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第922章 打造技能

网游之局中局 塞翁湿码 10950 2024-04-17 22:04
   而且这一点对于卫斌而言很容易实现,因为他手里有挖藏宝图的秘诀,他知道应该怎么去尽可能多的获得珍兽技能书!   而提升悟性和灵性所需要的根骨丹和灵兽精魄,卫斌早就安排艾薇儿去收购了,估计再过上三两个月,其储备就足以将他们这些人手里的神兽全都提升到位了!   而关于技能方面,相比于悟性和灵性来说就简单多了,因为卫斌有技能书储备!   而关于如何去打造技能,这才是卫斌的打造神兽计划的核心,卫斌为什么给涅盘的主力团成员人手打造一只神兽呢?不就是为了增强整个主力团的战斗力么?而在提升战斗力的途径里,技能的选择也是非常重要的!   卫斌的计划里,无论是太古龙魂,还是天命玄凤,有一个技能是必打的,那就是前面提过的反震!   太古龙魂打哪些技能?高级法魂,高级连击,高级痛击,高级识破,高级反震这五个被动技能,手动技能则打高级嗜血,另一个手动技能则打高级咆哮和高级附身!觉醒技选择反施咒!   没错,这种打造方式,绝对不是一只血脉觉醒的太古龙魂的主流打造方式!   但是,谁告诉你,一只血脉觉醒的太古龙魂,就一定要按照主流方式去打造了?既然有主流,那就一定有非主流,既然存在非主流,那就说明有这个非主流打造方式的用武之地,因为存在即合理,没有人会去胡乱打造的!   究竟如何去打造一只血脉觉醒的太古龙魂的技能,其实归根结底,还是要看你想要让这只太古龙魂发挥出什么样的功效出来,你想让它作为一个单纯的输出,那你就按照主流打法去打造,因为主流打法的输出是最高的,太古龙魂身为一个输出型神兽,输出确实是它的第一天职!   但是,在考虑打造方式的时候,也要考虑他的适用环境,而卫斌的这套技能打法,就是为了让这些太古龙魂能够在战场上更好的发挥出功效来而打造的!   接下来来看看为什么要这么打造!   首先,高级法魂,高级连击和高级痛击这三个技能肯定是身为一只血脉觉醒的太古龙魂所必备的,这可是它输出的根本之所在,而卫斌舍弃了高级玄雷咒,高级烈火咒等咒类技能,因为这些咒类技能的伤害是和主人的属性攻击挂钩的,涅盘的主力团成员都是一些满三玩家,他们哪有那么高的属性攻击,所以相对来说,咒类的输出是不如痛击的,所以卫斌才舍弃了咒类攻击,而留下了痛击!   接下来,高级识破也得有,为什么?为了防范天山,卫斌本人擅长使用天山,他自然谁知道天山派玩家的厉害和作用了,只要他们的宝宝上有高级识破,那对面的天山派玩家就原形毕露了,他们就无法利用隐身的门派优势去执行一些特殊的任务了,比如说斥候,比如说去斩首,只要有了高级识破的存在,那对方的天山派玩家就只是一个纯粹的打手了,其隐身技能的先天优势根本就发挥不出来!   最后一个被动技能,卫斌选择了高级反震,不仅太古龙魂卫斌会给其选择高级反震,那些天命玄凤们卫斌也要给其选择高级反震!或许有人要问了,不是太古龙魂更适合高级反击吗?反击的伤害取决于太古龙魂的攻击力,可反震却取决于对手的攻击力,天命玄凤的攻击低选择高级反震倒是可以理解,可太古龙魂的攻击这么高,难道不是高级反击的效果更加吗?如果是同水平玩家对决,对面也是满三玩家的话,恐怕对面的攻击还没有太古龙魂的攻击高呢吧?这难道不是高级反击的效果更好吗?   理论上确实如此,但是,这还要看适用范围,得看卫斌准备拿这些太古龙魂来对付谁,得看它的受众群体是谁!   在卫斌眼里,他花费巨资来打造这么多的太古龙魂,绝对不是单单是为了同水平的对手,两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。   在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!   在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?   这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!   如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!   太古龙魂给玩家们留的印象是攻击高,防御低并且血量薄,所以,假如是一个满三玩家带着一只太古龙魂出战去和对方交战的话,那对方极有可能会选择先去杀掉这只神兽,然后再去对付玩家本人…因为玩家是有着暗器技能不屈或者是自赏的,而且还有峨眉的保护,而太古龙魂可就没有这些了,所以相对来说,想要杀死一只太古龙魂的难度,是低于杀死这名玩家的难度,如果杀死玩家比杀死一只太古龙魂更容易的话,那谁也不会选择去杀太古龙魂,因为太古龙魂死亡以后,其主人是可以脱离战场后再次将其召唤出来的,而玩家就不一样了,只要玩家死了,那么这只太古龙魂自然也就消失不见了,所以说,如果杀死玩家的难度比杀死一只太古龙魂的难度低的话,那谁也不会先去杀宝宝!可眼下这不是想要杀死一个玩家的难度比较大吗?在不屈和自赏面前,他可不会管你是不是高战玩家,只要你没有类似于重楼腕的技能,那即便是你有一亿的攻击,你也杀不死一个触发了不屈或自赏的玩家!甚至是,都不需要不屈或自赏,光一个罡体就把你克制的死死的了,你不是满四玩家,极限满五玩家的输出高吗?你输出高又怎样?罡体可以将你的伤害降低至最低,罡体可以令你每次所受他人的伤害不超过自身血上限的15%\/14%\/13%\/12%\/10%,有了这个暗器技能,你就是输出再高,也别想秒杀掉我!而即便是最低级的罡体,也可以承受你7次攻击,而七次攻击之内,只要人家想跑,人家早就跑了,你如果非要杀人家,那就只能交控制技能了,试想一下,你一个满四玩家,或者是极限满五玩家,想要杀一个满三玩家,还要交一个控制技能才行,这得多让人难受啊!   而与此同时,太古龙魂可是一直在攻击你的,前面已经说过,一只血脉觉醒的太古龙魂其输出介于满四玩家和极限满五玩家之间,它的输出要比满四玩家高,同时略低于极限满五玩家,有这样一只神兽一只在攻击着你,你吃得消?   所以说,如果是一个满三玩家带着一只血脉觉醒的太古龙魂同时出现在战场的话,那老实说,还是优先击杀掉太古龙魂最好,毕竟太古龙魂更好杀,其输出也更高,虽然太古龙魂死后玩家可以重新召唤,可玩家想要召唤的话,就需要脱离战场才行,并不是说随随便便就能重新召唤的!   而卫斌,利用的就是敌对的高战玩家这个心态,卫斌知道他们多半儿会去优先击杀太古龙魂,所以,卫斌才打算给他们的太古龙魂学习一个高级反震,你不是想要杀我们的太古龙魂吗?那你就来杀好了,看我怎么反震你!   可以说,反震可以给那些试图击杀太古龙魂的人造成很大的伤害,毕竟其触发几率可是高达40%,不算低了!   再来说说手动技能,关于太古龙魂的两个手动技能,一个高级咆哮,一个高级附身,这两个技能可以说是非常的非主流了!   但是同样还是前面所说的那个道理,存在即合理,他非主流自然有他非主流的应用之处,只要这种打造方式能够达到卫斌所设想的目的,那他就是有用的!接下来来看看卫斌为什么要这么打造,卫斌究竟想要达到什么样的目的呢?   首先,咆哮这个技能,如果这个技能在一级咆哮的时候,就只是对20米范围内的敌对单位造成一次普通攻击而已,单刷宝宝正是以此为引怪的渠道,可从二级咆哮开始,其技能就开始发生变化了,其中,二级咆哮除了可以对周围造成一次伤害以外,还会增加自身50%的攻击力,意思就是说,这次的攻击,是自身攻击力150%的攻击力所造成的伤害。   三级的咆哮,提升自身100%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,四级的咆哮,提升自身150%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害,五级的咆哮,提升自身200%的攻击力,随后对周围人造成一次伤害。   而从高级咆哮开始,咆哮这个技能就开始发生质变了,那便是在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对15%的所有攻击力,持续10秒。   而超级驱散就更牛逼了,超级咆哮在五级咆哮的基础之上,还增加了一个降低敌对30%的所有攻击力,持续10秒。   卫斌要给他们打造的是高级驱散,这可是降低15%的所有攻击力啊,这里面既包括了内外功攻击,同时还涵盖了属性攻击,这可是一个非常强大的负面状态啊,这可以极大的限制对方主力成员的输出!而团战期间,只要涅盘的主力团指挥得当,让主力团成员们分批去施展咆哮,那对方不得常年处于被降低15%所有攻击力的状态之下?这对面还怎么玩?   而另外一个手动技能,高级附身,那就更加牛逼了!   要知道,高级附身可是一个控制技能啊!   普通的附身,是宝宝与目标同时无法动弹,二者之间无论谁受到了攻击,附身效果都会被强制解除掉,双方恢复自由。   一级的附身可以附身6秒,二级的附身可以附身8秒,3级的附身可以附身10秒,4级的附身可以附身12秒,5级的附身可以附身14秒,而从高级附身开始,附身技能开始发生质变,当宝宝附身目标时,双方同样是无法动弹,但是此时,双方无论谁受到了攻击,附身效果都不会因此而被打断,附身效果持续4秒!   而超级附身,则可以持续6秒!   为什么说从高级附身开始,附身技能就开始发生质变了?因为这个技能由一个不稳定控制技能进化成为了一个稳定的控制技能啊!   如果在团战期间,每个拥有了太古龙魂的玩家都拥有了这样一个控制技能会怎样?那对方的高战玩家还动的了吗?只要他们没有了免控环境,那分分钟被控到死啊!这根本就是一场毫无还手之力的大屠杀啊!   这就是卫斌为什么舍弃了高级嗜血和属性群攻技能,而选择了高级附身和高级咆哮的原因了!   接下来,便是血脉觉醒之后的觉醒技了,关于这个觉醒技,卫斌的打造方式就更加无厘头了!   反施咒:珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力900%的伤害。   没错,就是反施咒,不是愈战愈勇的进化诀,也不是可以一下子攻击很多人的溅射,也不是其他的什么更有意义的技能,就是反施咒,就是反施咒这个毫不起眼的技能!   卫斌为什么选择这个觉醒技?卫斌看中的,就是这个技能的伤害!仅此而已!   对击败它的人造成它攻击力900%的伤害,这是什么概念?要知道,一只血脉觉醒,悟性15,灵性10的太古龙魂,其攻击力可是能够达到的,而的900%又是多少?这可是伤害啊,极限满五以下的玩家如果被打这么一下子,那肯定是要和太古龙魂同归于尽了,而即便是极限满五玩家又能怎样?一个70级的极限满五玩家的血大概在40万到50万之间,一些贫血的极限满五玩家,其血量是绝对到不了45万的,也就是说,哪怕是一个贫血的极限满五玩家打死了这只太古龙魂,那这个玩家都不一定能够幸免于难,而即便是一些皮糙肉厚的极限满五玩家,在杀死了太古龙魂以后,他也会被炸的只剩下少量的血了,其生命绝对是危在旦夕的!   现在就理解卫斌为什么要给他们的太古龙魂选择反施咒这个觉醒技了吧?因为太古龙魂本身是自带仇恨的,其身板和高输出,会让对方的人不由自主的优先去击杀它,而如果对方去优先击杀这些太古龙魂了,那他们可就惨了!反震会反伤他们,反施咒还能一下子炸死他们,试问,还有哪个势力的主力团能够成为涅盘的主力团的对手?而在一场帮战当中,只要他们的主力团胜利了,那势必会给其他的帮会成员带来极大的气势,因为主力团之间的决战本身就是两个帮派尖端战力之间的碰撞,谁赢了,就说明谁的尖端战力更强,而尖端战力强的一方,理论上来说,其普通战力也不会太差!   以上这就是卫斌的关于打造太古龙魂的想法了!   回到刚刚通关的燕子坞这里,卫斌将那个冒牌慕容复的首级带给了传送卫斌等人进入副本的大宋国官员李纲,并且当着他的面,将那个真慕容复交给他的那瓶卸妆水,泼到了冒牌慕容复的脸上,从此,真想大白于天下,原来,人家慕容复根本就没有造反,这一切,只不过是那个冒牌慕容复的行径而已,卫斌,终于还了慕容复一个清白!   当然了,其实慕容复也并不是特别的清白,只不过这一次他是被人坑了而已,他确实身怀复国之志,他也一直在结交英雄豪杰,招兵买马,可人家目前还没有造反啊,人家只是一直处于准备阶段而已,人家还没有付诸行动呢,就这一点而言,他确实是被冤枉了!   随后,卫斌又找到了慕容复。   “前辈,我已经亲手将那个冒牌慕容复的首级交到了大宋国官员李纲的手里,并且使用你交给我的卸妆水恢复了他的本来面容,现在,真相已经大白于天下,大宋国也已经明白这一切究竟是怎么一回事了!”卫斌解释道。   “好!少侠,你可真是帮了我一个大忙啊,感谢你能够还我清白!说真的,我真的不知道应该如何答谢你,要不,还是你自己亲自来挑选吧?”慕容复十分客气的说道。   说完,卫斌的面前便出现了三个选项。   1,进入还施水阁一层,随机抽取一本武功秘籍。   2,获得慕容复友好度。   3,任意挑选一件英雄专属装备。   “这...”这任务的奖励竟然的丰富?   卫斌略微有一点哑口无言,要知道,他虽然很清楚这个任务的难度,但是这个任务也并非就不可能完成,从他第一次挑战失败后,那瓶卸妆水并没有消失的情况来看,他是早晚能够完成这个任务的,而就算是他完不成,其他的队伍也可以完成,因为这个还慕容复清白的隐藏任务,显然并不仅仅只能由他一个人接取,再有人通关之前,慕容复会一直给每一只队伍去下达这个任务,毕竟这可是事关他清白的事情,他不可能孤注一掷的压到卫斌身上!   也就是说,这个任务迟早有人可以完成,迟早会有人能够拿到这个奖励,所以,如果把玩家看做成一个整体的话,那这个任务就很简单了,只是时间早晚的问题罢了!当然了,玩家毕竟不是一个整体,每个玩家都是独立的,对于玩家而言,这个任务的难度并不体现在副本本身,因为只要给他们足够的时间,他们早晚能够通关!对于玩家而言,这个任务的难度其实在其他玩家身上,他们需要和其他玩家去竞速,谁能更快的通关,谁就能完成这个任务,拿到奖励!   而这个任务的奖励为何这么丰厚?因为这个任务涉及到了慕容复的切身利益,这可是在帮他洗刷冤屈啊,或许对于玩家而言,这个任务并不是很难,也并不是很重要,但是对于当事人慕容复来说,这个任务可重要啊,这关系到了慕容复的切身利益,他所付出的报酬当然要无比的丰厚了!   来看看这个任务奖励究竟是如何丰厚了!   首先,这个任务的奖励并非就是固定的单一奖励,一般情况下,隐藏任务的奖励都是固定且单一的,玩家在完成隐藏任务以后,其奖励根本没得选,像眼前的这种给你三个选项供你选择的任务可不多见,这让玩家有了选择的余地,玩家可以从中选择最适合自己的,而不像是那些没有选择性的任务,其奖励或许也很诱人,但你可能根本就用不上,到头来只能卖钱!   而慕容复所提供的这三个选项里,第一个选项,进入还施水阁的第一层里随机抽取一本技能书!   还施水阁是什么存在?   还施水阁可是和无崖子的琅嬛福地,和少林寺的藏经阁并列的三大藏书阁之一,并且还施水阁还隐隐有排名第一的说法,还施水阁里的武功秘籍更加齐全,更加强大!   还施水阁一共分为三层,越往上走,武功秘籍就越发珍贵,卫斌的这个选项里,虽然只能在还施水阁的第一层里随机抽取,但这也已经非常不错了,哪怕是从一层里随便拿出一本技能书来,都足以令整个中土大陆为之疯狂!想当年,卫斌的那招免控领域,不就是从还施水阁一层里挑选到的吗?免控领域够强了吧?可以令自身的免控时间翻倍!而还施水阁一层里的所有武功秘籍,全都是和免控领域同一水平的,这么说应该明白这个奖励的意义了吧?   而还施水阁三层里的武功秘籍,那就更加了不得了,在前世的时候曾经有一名玩家完成了一个巨难无比的任务,也因此获得了进入还施水阁第三层的奖励,他从还施水阁的第三层里随机抽取了一本技能书,而就是这本技能书,直接引发了一场世界大战!令整个中土大陆都沸腾了起来!   而第二个选项,则是一个非常不起眼的选项,并没有太多的说明!可事实上,越是这种形式的奖励,其价值就越高,人家这是低调而已,绝对不是不值钱!所谓行外的看热闹,行内的看门道,只有真正明白“获得慕容复友好度”这句话的人,才知道这句话的意义是有多么的深远,要知道,想要提高系统的主角npc之间的友好度可不是一件容易事,而且如果你和一名系统的主角npc之间的友好度提高了,那好处自然也是刚刚的!卫斌他们为什么能够重修?还不是因为和主角npc的友好度达标了,获得了一块重修石吗?卫斌等人重修前的准备工作里,有一块可以增加50万血上限的复活石又是从何而来?不也是从主角npc那里得到的吗?卫斌之前所穿戴的那件极品装备兔耳朵又是从何而来?不还是从主角npc那里得到的吗?   提高主角npc的友好度,其好处绝对是刚刚的,慕容复自然也不例外了,慕容复也是主角npc啊,你和他的友好度提高了,那好处自然也少不了你的!   关于这个选项,卫斌其实已经能够大致猜到这个奖励的内容究竟指的是什么了,因为和主角npc的友好度达标以后所得到的奖励都是固定的,你从阿紫那里的友好度达标以后就是可以得到重修石,从阿朱那里就是可以得到复活石,从木婉清那里友好度达标以后,就是可以得到兔耳朵,同理,你和慕容复之间的友好度达标以后,所得到的奖励也是固定的,那便是盟主腰带碎片!   众所周知,盟主腰带碎片可以合成盟主铜腰带,同时,他还可以拿来升级盟主铜腰带,将之一层一层的往上升级,将盟主铜腰带升级为盟主银腰带,盟主金腰带,盟主七宝腰带,甚至是盟主至尊腰带!   理论上来说,想要获得盟主腰带只有两条途径,第一条途径是通过为慕容世家做贡献来兑换这些碎片,第二条途径便是通过盟主竞技场里获得,而交好慕容复,提高和慕容复的友好度,其友好度达标以后,从他这里所得到的奖励就是一件盟主金腰带!一件盟主金腰带的价值大概在三四千金左右!可以说非常贵重了!   而显然,既然这个选项可以和进入还施水阁放在一起,就说明,其友好度的增长幅度肯定是小不了,至少也要达到可以直接领取盟主金腰带的程度,因为如果连领取盟主金腰带的程度都达不到的话,那这个选项凭什么会出现在这里它凭什么可以和进入还施水阁选择武功秘籍并列?   如果可以直接达到领取盟主金腰带的程度,老实说这个奖励也还算不错,因为盟主金腰带可不是那么容易就能够获得的,你需要为慕容世家做出巨大的贡献才行,平日里你得接多少个慕容世家的任务,才能够换来这么一个腰带啊!而且腰带类装备本身就不是每个玩家都拥有的,绝大多数人是没有腰带可以穿的,因为腰带类装备实在是太稀少了,而且还无法打造,你比别人多一件腰带,就比别人多一件装备的属性,更何况盟主金腰带还是可以升级的,它的下一个等级便是盟主七宝腰带,盟主七宝腰带有一个名为盟主之威的技能,其效果是同地图内本帮人员攻击力增加10%,这可是一件非常强大的装备啊,而身为它的前置装备盟主金腰带,其可成长值以及其自身所增加的强大属性,绝对是无数人疯抢的装备!   而第三个选择,任意挑选一件英雄装备!这个选项就更加了不得了!   什么叫英雄装备?要知道,自打70级开始,除了会有燕子坞副本出现在众人的视野里之外,还有一个系统会伴随着燕子坞一起出现,而这个系统便是经脉系统!   经脉系统可是一个非常过瘾的系统,同时也是一个可以拉开平民与高级玩家之间的差距的系统!仟仟尛哾   首先,每个玩家都有八个经脉,分别为任脉,督脉,冲脉,带脉,阳维,阴维,阳跷和阴跷八大经脉,这八个经脉里,每个经脉上面都富有五大潜能,分别是进攻潜能,防御潜能,斗志潜能,意志潜能和毅力潜能,为什么叫潜能呢?就是因为在常态下,玩家们的这些潜能都处于未激发状态,只有让某些英雄为你打通了相应的经脉之后,这五种潜能才会被激活,而潜能激活以后,玩家就可以通过潜能果这个道具,去增加对应的这一项潜能的属性了!   就比如说,进攻潜能里一共包括玄攻击、毒攻击,火攻击和冰攻击,以及全属性攻击五种,玩家可以选择其中之一作为自己的培养对象,选定了培养对象以后,就可以使用潜能果去培养这条属性了,随着培养次数的增多,这条经脉所赋予给玩家的属性自然也就越来越多了!   如果说,比如你选择的是冰攻击潜能,可将来某一天你突然转门派了,你转到明教了,那这可怎么办?明教是火属性攻击门派,你这经脉上当时一直是冰攻击属性,这也不适合啊,这伤害不就降低了吗?   没关系,有一种名叫回天珠的道具,可以更改经脉属性,而且并不会影响你之前以前培养的这条属性的数值,就比如你原来已经给这条经脉的进攻潜能里培养了100的冰攻击了,那么你用回天珠将这冰攻击更改为火攻击时,其数值同样也是100!   在进攻潜能的这五条属性选项里,其实更容易做抉择,单属性门派肯定是要选择自己对应门派的属性了,毕竟只有自己对应的门派属性才能将这些属性攻击发挥到极致,你一个火攻击的明教,选择冰攻击的效果肯定是不如火攻击的!   而同样,作为四属性门派的天龙派,在做这道选择题时,其实也并不困难,天龙派玩家百分之百会选择全属性攻击,因为全属性攻击里的这四条数值,和单属性的数值是一样的,单属性的数值如果是100的话,那么全属性的属性就也是全属性+100,这意味着什么?意味着这条属性的总数值是单属性的四倍!   或许有人要说了,那既然可以冰火玄毒全属性+100。那还有哪个傻子会去选择单属性呢?全属性里已经包含了单属性,而且还附加了其他三种属性攻击,就是傻子也知道该怎么选吧?单属性门派的副属性的成长就是再低,也总比没有好吧?白给的肉不吃?如果是这样的话,那其他其中单属性选项还有存在的必要吗?所有人肯定都会选择全属性攻击的啊!   理论上确实如此,可理想很丰满,现实很骨感!现实中,系统不允许你们这么做选择题,因为系统对这里做了限制,只有天龙派这个四属性攻击门派,才能选择这个全属性攻击,其他的单属性门派不能选择!   这就很明显了,这显然是系统对天龙派的优待啊,人家毕竟是冠名门派,总不能纵观前中后期都毫无存在感吧?   在前期的时候,天龙派真的是一个废物,因为天龙派的内外功成长贼低,输出真的是低的可怜,完全是人见人厌的门派,毫无存在感!可从游戏中期开始,也就是70级左右开始,天龙派开始逐渐一步一步的崛起了,其崛起的理由很简单,那便是诸多的对天龙派的照顾开始显现了出来,同时,装备上开始出现增加属性攻击的装备了,其他的地方增加属性攻击的地方也变多了起来!   除了这个经脉的进攻潜能里只有天龙派玩家可以选择全属性之外,之前也出现过类似的情况,那便是授印的属性,随着授印品阶的提升,授印可以给玩家增加一定的本门派属性攻击,而到了天龙派那里,其属性攻击增加的是全属性,而且数值还和那些单属性门派一样,这就等于是比他们多了三倍的属性攻击啊!   等到了后期,天龙派就彻底的崛起了,因为可以增加全属性攻击的地方越来越多了,只要可以增加全属性,那天龙派就可以拉小和其他单属性门派之间的差距,甚至是超越他们!   防御潜能里包含体力,内功防御,外功防御,气上限四种属性,玩家同样也是只能选择其一来作为防御潜能这一列里的属性,然后使用潜能果去培养!   其实,从这两条属性里就可以看出来一些问题了,那么是什么问题呢?那便是属性时代的强盛,内外功时代的衰落!同样是相对立的两种潜能,一个攻击潜能,一个防御潜能,而攻击潜能里加强的是属性攻击,可防御潜能里呢?增加的确实内功防御和外功防御,按道理来说,你应该增加抗性才对啊!可它并没有,它就是增加内外功防御,这算不算是抑制内外功攻击了?弘扬了属性攻击了?越往后期,增加属性攻击的地方就越多,增加减抗对方也越多,属性攻击才是王道!   接下来,斗志潜能里,一共包含灵气,力量和命中三种属性,同样,玩家也是选择其一来作为斗志潜能里的属性,然后用潜能果来提升属性!   在这里,其实广大玩家们就有选择的余地了,经脉,事实上本身就是一个给玩家查漏补缺的地方,如果某些玩家缺乏命中,那你就可以在经脉这里原则命中,如果某些玩家的命中已经很高了,那你就可以借此机会提升一下输出,一般来讲,战力高的玩家会选择输出,因为他们的命中对于其他绝大多数玩家来说,已经足够命中他们了,而如果是那些战力比较低的玩家,一般都会选择命中,对于他们而言,他们首先要考虑的并不是去提高输出,而是先保证自己能够命中目标,如果连命中都保证不了,那还谈何输出呢?   而意志潜能里,则一共包含定力,身法和闪避三种属性,同理,玩家也是选择其一来作为斗志潜能里的属性,然后用潜能果来提升属性!   一般来讲,选择定力的不多,毕竟定力这条属性实在是太坑爹了,只能增加内功防御和气上限,气上限的作用微乎其微,而内功防御虽然有用,但是相比于其他属性而言,就略微有些捉襟见肘了!   其他的两条属性里,选择身法的居多,因为身法这条属性里涵盖了命中,闪避,会心,和会心防御四条属性,这四条属性对于广大玩家来说都是有用的,没有废属性,其受欢迎程度自然是要高于闪避了!   而闪避这条属性,虽然相对于身法来说并不是很好,但是还是有一部分人会去选择的,而这个群体,则以峨眉派玩家居多!因为峨眉派的定位是一个奶妈,他不需要去输出!
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