首页 女生 都市言情 游戏设计:开局气哭百万玩家

第254章 我是被逼的

   许心安在微博上的这番骚操作,在玩家圈中引起了轩然大波。   “卧槽??这什么情况?两个狗设计师要联起手来折磨玩家了??”   “不玩,打死也不玩!!”   “上次为了《蔚蓝》的代金券,我被折磨了一个月……现在感觉很喜欢《蔚蓝》,每天不进去单通一次感觉浑身难受?”   “建议凌老师不要回应,保护一下自己的节操……虽然本身就没有多少。”   “其实论难度的话,《蔚蓝》已经是天花板了,大家放松点,凌老狗应该做不出更难的。”   ……   ……   京都,灵霄互娱。   黎玥儿在微博看了一下午的瓜,兴冲冲地来到凌潇的办公室。   “凌老师,S级设计师都快求你发游戏了,你真的不来一款吗?”   黎玥儿红扑扑的脸颊看上去异常兴奋。   “我吃饱撑的,没事干就为了折磨玩家去做一款游戏……”   凌潇表示万分无语。   这个世界是怎么了?   不论是玩家还是身边的同事,都戴着有色眼镜看自己。   自己有那么变态么,靠折磨玩家为乐?   《羊了个羊》是为了第一桶金,《蔚蓝》是因为爆炸的情绪点数!   至于噩梦人机嘛……   咳咳,整个活而已,他绝对不是故意的。   “真不做?”   黎玥儿还是感觉不可思议,再次询问道。   “不做!我是正经设计师!”   凌潇斩钉截铁地说道。   就在这时,一旁的创世编辑器突然响起,有人给他打电话。   “……”   凌潇盯着编辑器良久,丝毫没有接听的意思。   能在编辑器内部拥有通话权限的,都是有特殊身份的人。   在这时候打电话过来的,除了许心安也没别人了。   “喂?我是许……”   凌潇按下通话按钮不到两秒,听到“许”这个字眼,果断挂掉电话。   “我靠……凌老师你也太狠了吧!”   一旁的黎玥儿看的真真切切,不禁感慨道。   再怎么说,对方也是个S级设计师,凌潇这么做属实有点无情。   “周末去找余老的时候,一定提醒我,让他给我个屏蔽权限。”   凌潇没好气地说道。   话音刚落,第二个电话打过来了。   “这人是小学生吧……”   凌潇黑着脸按下接听键。   “卧槽!!别挂!!!我给你VR游戏资源做交换!!!”   凌潇刚打算挂掉,话筒中就传来许心安急匆匆的声音。   “什么资源?细说。”   听到VR资源,凌潇顿时来了兴趣。   “VR的空间资源,我可以给你一个3000立方米的初级资源点!”   许心安生怕凌潇给挂了,赶紧解释道。   “才3000立方米??糊弄小孩呢?”   凌潇在心里比划了一下,顿时质疑道。   “兄弟,你特么说点人话好吗……这对S级新人来说已经很大了!!”   许心安干瞪眼道。   “行吧行吧,那条件是什么?”   凌潇本想再尝试着讹一下对方,想了想这货好像有点可怜,还是留着以后慢慢坑吧。   “咳咳,你最近也发一个折磨流游戏,让我看看谁的游戏更优秀一点?”   许心安心满意足地说道。   “更……优秀?”   饶是见多识广的凌潇,也被许心安的说辞震惊了。   这玩意跟优秀有个毛关系……   而且,怎么评判?   “你看,我发布《秘谷云天》一天,还没人通关,已经有6352名玩家在骂我了……”   “等等……”   不待许心安说完,凌潇忍不住打断道。   “特么的,被玩家骂就是你评判游戏的标准???”   “那倒没有,就是综合看看玩家们的反应……当然,骂的越狠我越喜欢!”   许心安贱兮兮的笑声,透过听筒传来。   “……”   凌潇听的一阵无语。   一时之间,不知道这货到底啥属性。   你说他喜欢被折磨吧,这货平时干的都是折磨玩家的勾当;   你说他喜欢折磨人吧,这货竟然喜欢被玩家狠狠的骂??   “行吧,我大概懂你意思了。空间资源点给我准备好,等我晋级。”   凌潇说道。   “嘿嘿,还指不定谁输谁赢呢!”   许心安贱笑两声,还想再说些什么,被凌潇果断挂断。   “凌老师,你刚刚不是还说,你是正经设计师来着……”   听完通话全程,黎玥儿无语万分地看向凌潇。   “有问题嘛?”   凌潇瞪了黎玥儿一眼,一本正经地说道。   “刚才你在旁边,必须得给我作证,我是非常抗拒做这种不正经游戏的,都是被S级前辈大佬给逼的!”   黎玥儿:“???”   ……   ……   VR领域的东西,凌潇目前还接触不到太多。   但是曾经听余青彦提起过一些,所以也清楚VR地图资源的重要性。   3000立方米的VR地图资源,放在后期肯定不够看,但是对于刚入门的设计师来说,无疑是一笔不小的财富。   当然,他现在连门都还没有入……   换做别人,凌潇高低得整一份合约书让对方给签订了。   不过许心安这货,看上去实在没啥心机,凌潇就没有搞的这么正式。   静下心来,下载了一份《秘谷云天》,以及许心安往期的折磨流番外篇游戏,凌潇开始仔细地分析。   《幻梦天》一共有三部作品,相对的有三份番外篇来折磨玩家。   这三份作品,风格和玩法上比较类似于前世的《iwanna》系列。   大概设计思路就是,拟定好玩家的行动路线,然后在路线上埋坑。   简单点来说,就是设计师预判了玩家的预判,玩家不断死亡
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