打成这样不是秦明的本意,如果让他操控,他巴不得谁都能站出来。 赛后。 OMG粉丝激动异常,不断的在微博底下帮忙开小会,引导着舆论,加大力度攻击Jiekou—— 这打野真菜,完全配不上这么好的队友。 OMG队内关系恶化,美好的携手前进出现了些许的隔阂,明哲教练对此毫无办法,他只能分别跟下野沟通,要求他们注意不要把情绪带到赛场。 被批评了一通不注意团结的老贼很想释放善意,Jiekou冷冷拒绝,本来第一把打完有所修复的默契成了空话。 人都是如此,太注意『外人』的视线导致他们无法看清楚身边的人,Jiekou认为老贼伪善,表面上一套,私底下一套,不然怎么会跟厂长吐槽他不开团? 或许,这就是他的心里话,是老贼对他的看法。 Jikou很委屈。 他看视频学的就是厂长在EDG的定位,减少风险放大稳定,围绕地图玩游戏,不追求逼迫式的打架,结果他们队内后期更有作用的AD说他不够主动,跟厂长吐槽他不会开团。 Jiekou很错乱。 更荒谬的是,如果前期节奏炸裂,AD通常躺输,一如第二把大嘴前期发育再顺,团战被赵信骑脸,被大树强制吸引,打起团来只要前排撑不住,转身就要跑。 再看看EDG,Deft在的时候,打野前期也不积极做事啊,那一年EDG同样很有统治力,那凭什么要求他去冒险? 如果这话是Icon说得也就罢了,谁都知道Icon偏爱单杀滚动雪球。 但不是。 Jiekou厌恶的就是这一点,这话可以是中路说,但AD没资格,稳住的受益方根本就是战力节奏后延的AD,他这么做,究竟为的谁? 这其中的矛盾根本,很难协调。 老贼希望该碰撞时,开团点能顶上去卖,创造输出环境,可这个该不该,Jiekou不是老贼的傀儡,他有自己的想法。 说来,OMG的打野位似乎是一种诅咒。 当初上单carry的难度提升,高地平上路c不起来强行要c的时候,被挤在上中下三路需求的打野灵药肉眼可见的不会玩游戏,更让人唏嘘的是,这位之前被称为腹黑军师,关键时刻决策大胆有奇效,结果很快被骂成智障打野,整个在峡谷里乱逛,行动路线没有重点目标可言。 两者都是他,都是灵药。 哪怕打架把联盟是一个团队游戏说过很多遍,或戏谑、或认真、或嘲讽,无论用什么语气说出来,取舍都是一個难题。 因为很多的需求本身就是矛盾的。 有人希望前期优势又不希望打架,不想玩劣势局;有人希望下路别打架,又希望打野住上;有人希望野区强势却又希望打野多分点精力gank线上。 保守有保守的好处,激进有激进的好处,很难转圜,无法融合。 就在老贼怀念世界妹的那一脚救世神僧时,他会不会对世界妹大龙刷野点入侵被抓脑袋发昏。 恐怕是会的。 这点事只是小事。 千不该万不该,私下的吐槽被放到明面。 有些东西经不起讨论,网络上都是圣人,现实里圣人难觅踪迹。 对OMG粉丝而言,一旦接受了Jiekou不开团的设定,他所有一切的努力都是错误的根源。 就好像接受了老贼保级皇帝的设定,会下意识忽略某些关键局老贼的失误。 贴标签对职业赛场并不严谨,就好像狼行自嘲的那样,『看ID跟英雄的。』、『正反手教育才能成长』;又或者米勒除去心魔小甜淞的大吼,『带点燃谁不能丹砂!』 队内关系,队内定位,始终是OMG挥之不去的阴影。 2:0。 B组积分第二的OMG,除了季后赛有机会洗刷人机局的耻辱,这个夏天不会再跟RNG相遇,他们只能带着这份失败走下去,而RNG则如愿挑战B组霸主,5胜1负的WE。 小虎与兮夜的宿命之战,香锅与康迪两位节奏打野代表、攻略重点不同的较量,包括迄今为止,B组数据最c的大舅子能不能出狠手,教训新秀下路Able。 所有的这些都是看点。 观众很期待。 但,在他们的决战到来之前,RNG还需要一些小小的心理调整。 不说其他,Able的首秀并不亮眼,乍看之下甚至相当粗糙,远没有获得前世那样的声望,毕竟前世Able出道就是德杯冠军,哪怕只是备战,不是LPL夏季赛这样的舞台,可站在营销角度,单纯的数据远比所谓的强度有更多说道的东西。 『你什么冠军?』 永远是最经典的嘲讽。 所以德杯冠军远比夏季赛干掉OMG有营销价值,对很多没时间看比赛但又关注LPL的人来说,赢是一个很宽泛的概念,没有冠军那么具体。 换句话说,如果一个团队不比较定位,不比较对位表现,那就很难看清藏在表象下的内容。 一局吸血ez,大后期没人秒不掉;一局挂件霞,双盾都不会第一时间给,输出没有大树高,观众可不会去想是不是这个AD不在RNG的战术体系之内,他们只会觉得有点平庸,不说打个老贼能先一塔,起码对位别吃亏吧。 这个要求不算高,如果把Able看作是Uzi接班人的话。 但现在打出来的内容没摸到这个标准,不够粉丝心目中RNG下路该有的高度,当观众习惯了RNG大部分时间能抢线制造机会、解放打野在下半部做事,粉丝当然有不满意的理由。 Able的形象来到低谷。 本来作为一个新人,观众对他的印象是模糊的,只是受益于RNG强大的宣传工具,得益于RNG重视营销工作,他还没打,就在观众心中有了一定的标签,比如走A很厉害,团战输出挺牛,但现实是这两把没有表现出这些优点,甚至还暴露了缺点。 『九折水平?』 『RNG的脑残粉收收味,这就是你们吹的接班人?那怎么就不敢正面硬碰硬给老贼上压力?有实力你就拼啊,缩着干嘛?』 『第一局下一塔掉的太早导致野区难受,打野被逮捕,第二把除了大龙有一点发挥,杀死了一个没大没E的扎克,还是一个被大树捆住的打野,其他时间不是清线就是吃野怪,明明优势,整场玩下来还没劣势方的AD输出高,强啊。』 网友的攻击性很强。 暴躁老哥们逐帧分析Able的作用,得出结论:他真没太多作用。 有个评论很搞:换金角,金角能比他做得更好。 可话说回来。 捧的越高,期待值越高,明明赛前观众想看的剧本是『哪边换血细节差点意思,哪边很可能被线杀』,可不是唯唯诺诺等大哥先c,下路稳着发育,坐享其成。 哪怕AD有这方面的属性,最正确的打开方式就是不用着急,但观众期待值很高。 再加上俱乐部加成。 观众直接快进到Able证明自己,压制老贼,没有什么对新人的宽怀或者多打几把再下定义。 Able回到基地,打开电脑刚要rank几把,随手在排队的空隙打开私信,十句里九句被喷。 他傻了。 他本来就有点自闭,有严重的依赖感,典型的感谢游戏天赋赏饭吃,活出了一点价值,只是他从未碰到过这些情况。 被骂『垃圾』、『拖累xx』都还是轻的,有的直接上来就是户口本,网络清除。 没经历网暴的人总以为把这些东西当空气不就行了,遭受过的远不敢用如此轻松的口吻描绘。 是。 言语伤人。 是。 言语不是身体攻击,只要内心够强大。 但有没有想过,被骂会产生委屈等类似的消极情绪,不想往心里去都会记得一辈子。 这不是一个两个人现实里骂你,而是一大堆本就陌生、互相没接触过的人在骂你。 如果只是菜,职业选手可能只是耿耿于怀,负重进步,但上升到去死、累赘这样的字眼,真没几个顶得住。 或者应该说,Able不知道这些人为什么有这么大戾气,他们不是赢了吗? 看到这些话,Able非常的委屈、不服。 明明训练赛有更好的方式,但教练没有用,这能怪他吗,教练的意思就是下路别送,等中野c,他要怎么去积极碰撞,队伍又不围绕他打。 晚上。 Able罕见的没有吃饭,因为比赛在7点进行,小虎等人都是半饿着打比赛,然后回来再吃。 秦明听到这件事,询问G指导,『他在干嘛?』 『打排位吧,我喊了没下来?』G指导看向小明,『什么个情况?』 小明摇头,表示不懂。 他这个新搭档又不主动跟人沟通,谁知道他在想什么。 『G指导,你去喊一下,我在办公室。』 秦明正好要跟他聊聊,Able这个状态有点不好融入团队,这也是秦明需要解决的一件事。 5分钟后。 Able站在秦明面前,手脚都不知道往哪里放。 他还没有跟主教练单独待过,心里有些紧张,比打比赛还紧张。 G指导把人带来就走了,随手关上了门。 封闭的环境,勾动着惴惴不安。 当Able来的时候,秦明就在思考要怎么调教。 看着眼前的小年轻,他招呼着坐下,心里有着较为清晰的方向。 从短板来说,新人普遍的问题是技战术储备有点不足,说挂线就挂线,没啥经验立即跟上队友的想法,从优点来看,Able不够传统的AD思维让他富有创新,能接受下路帮忙拉扯空间、制造机会等非传统AD的战术布置。 还是那句话,模糊位置不止是对BP有利,对条件的需求性也更少,更容易拉平对手的上限。 说白了,就是玩赖的。 看过Able的风格和英雄池,秦明常常会把他跟鬼皇放在一起。 鬼皇就是典型的体系AD,拉高短板,不需要战术支撑,就能契合多套执行思路,这种定位能显著的提高AD的存活率,因为团战鬼皇很少会偷输出,他也不那么需求位置去偷伤害—— 输出空间那是大哥的,跟小弟没多少关系。 再者,功能性AD比较好练,包括一手烬,Able也会,虽说不那么绝活,可操作习惯比小狗好,且相比鬼皇,Able的输出火力更猛,给他c的舞台,他真能走A拉扯起来。 如果说鬼皇把握距离靠技能范围,那显然Able更喜欢依赖手速、专注,逼得对面过来限制。 当然。 版本不同。 S7上路能出的对抗英雄不多,凯南没有用武之地,电不死人,再加上LPL没几个会玩杰斯,剑姬又太冒风险,所以现在上路一水的皇子、鳄鱼、青钢影、纳尔和坦克前排,以及非绝活不敢掏的船长、武器、克烈,如果要追求参团节点,前排一定比战士更容易发挥,这才导致坦克横行。 所以,大乌龟靠着中上施加压力,打野爽刷,让辅助长时间找机会策应的打法,这版本做不出来。 可换个角度。 RNG现在有两套上路,虽然前期都偏稳健,可zoom在的时候,不那么吃下路输出,这使得RNG有足够的架构执行大乌龟那一套。 鬼皇挂线,Able也可以,他有亚索,最近还在练习其他更功能的『辅助』; 原神Beryl喜欢找机会,支撑线上,香锅也可以,这版本野区可以少刷野就能维持等级,香锅一直都是多做事,多辐射,出没在野区的各个地方,策动全场。 且与风教那一套不太给野区回馈,只让打野干扰不同,秦明帮香锅建立了,如何在他不好打的情况下,集中重心帮野区稍作规避。 前世的RNG,最有画面感的镜头就是香锅玩不下去都被逼着一个人玩,当时的RNG顺起来都是打野利用下路线权入侵,再施压下路让对面AD亏兵线,变相提高小狗的压制力。 可一旦有队伍能顶住压力,风教完全不给野区重新找补的机会,他都没有这个概念,纯粹逼香锅爆种,能爆就是团战好开,不能爆看着就很压抑,且无论爆不爆,团战之前都很揪心。 相比较而言,大乌龟『聪明』的多,无论是针对上路,还是针对中路,或者针对野区,他们都有足够的容错,原神哥到处跑,哪里失火就去哪里救火,且如果有队伍干脆针对下路,鬼皇垃一点没太大关系,在世界赛之前,鬼皇被LCK疯狂嘲讽,什么最菜AD的标签没少打,可上中野够c啊,下路少点输出算什么。 更关键的是,挨的毒打多了,不是坠落就是上升,正所谓破防才有进步,减少对下路的施压,鬼皇不是打不出亮眼的镜头。 S7夏季赛版本,香炉就代表容错。 辅助出香炉和中路出的战术重心不一样,但秦明的运营思路很一样,都觉得野区有声音会好打。 问题还是Able。 他不能放开了交流,团队需要沟通,而不只是询问。 他有了所有的基础,唯独少了说话。 鬼皇曾经也这样,但他突然自信起来,秦明不知道Able的『自信』在哪。