第188章 这是一款船新的游戏
1995年6月17号,pokeni发表了新游戏的pv。 作为宝可梦的忠实粉丝,上杉昇小朋友一回到家就赶紧打开电视,想要看看今年pokeni的3d宝可梦究竟是个什么样子。 妈妈瞥了他一眼,心想这个孩子真的是。 不过呢,考虑到他最近其实功课上也挺用功的,就睁一只眼闭一只眼了。 到晚上7点左右,电视台当中的动画片播放完了以后,出现了pokeni的《3d宝可梦》的pv。 “这是一款全新的游戏。” 在画面当中,最先出现的是大家最耳熟能详,知名度最高的皮卡丘。 圆圆的大脑袋,一双亮晶晶的闪闪发光的圆圆的大眼睛,加上那条标志性的闪电尾巴,让上杉昇的情绪一下子就高涨起来。 “啊啊!是皮卡丘!皮卡皮卡!” 上杉昇兴奋得叫喊出来。 他的声音有些过大,直接惊动了还在厨房里面做饭的妈妈。 妈妈双手叉腰,走出来瞪了他一眼,“你小点儿声,耳朵都被你吵聋了,影响到隔壁邻居的话你自己去道歉哟。” “好的妈妈。” 上杉昇笑着回应到,眼睛一直盯着电视机,整个人在沙发上跳来跳去。 跟个豆蟋蟀一样。 妈妈有些难受地摇摇头,也不知道这个小朋友说的好的是指小点声还是说等会儿自己去道歉。 算了算了。 看他的兴奋劲儿,也不好现在打断他。 要是真的做得太出格的话,等他看完以后就狠狠揍他一顿好了。 妈妈摇摇头,转身走进厨房里面去了。 pv当中所使用的皮卡丘3d模型,是pokeni特地制作的高模,也就是面数相对较多专门用来拍摄动画cg用的模型,所以在还原度上面其实已经相当不错了。 但是这个模型在游戏当中肯定是带不起来的。 虽然跟动画片当中的还是有差距,可是上杉昇一眼就能认出来这是皮卡丘。 甚至在他的大脑当中其实已经无缝将两个形象衔接到了一起。 小孩子的接受程度就是这么高,甚至很多你都没有办法补全的东西,他们自己可以靠想象力来补全。 所以说,大人才需要逻辑,小孩子不需要。 很多不讲逻辑的童话故事,反而更受小朋友们欢迎。 皮卡丘出场之后,配上华丽的ui,在屏幕中心是皮卡丘的3d角色形象,可是在底下的ui当中给配上了2d的对比图。 接着是杰尼龟、小火龙以及妙蛙种子。 宝可梦的老三件套了。 不,应该是老四件套。 不过一般情况下,皮卡丘作为动画片当中的主角,在游戏当中不会那么轻易让你得到,还需要自己去捕捉才有成就感。 看到自己喜欢的角色,上杉昇又喊又跳,高兴极了。 “你从未见过的3d表现形式。 在宝可梦3d大世界当中,你将体验到前所未有的乐趣。” 几个角色出场之后,接下来就是一段游戏演示。 这一次pokeni非常务实,几乎没有采取其他的加工手段,像之前的颠倒的帕特玛,都要搞一段特殊的剧情作为噱头。 而宝可梦不需要。 全程走下来,几乎都是在展示游戏当中的真实玩法。 你可以看到4个宝可梦们一起组队过关,皮卡丘跳跃着,在遇到的敌人的时候还能释放电击。 整个屏幕当中充斥着活泼欢快的气息。 “pokeni全新制作,不一样的3d体验,给伱更为真实而立体的视觉冲击。” “与此同时,还有大家非常熟悉的宝可梦进化设定。” 在屏幕当中,皮卡丘吃了什么特殊的东西,然后左边的能量条长满了以后,成功进化成为雷丘。 整个个头变大了快有一倍的样子,同时释放出来的闪电覆盖的范围也变得巨大无比。 随着雷丘的打雷,周围的怪物们纷纷被电击击败,然后掉在地上散落成了一片星星。 游戏采用的是比较欢快而且适合小朋友的画面处理,所以色彩比较丰富,同时也摒弃掉了很多【死亡】【被烧成灰】啊……类似的设定。 当然,还有一个很重要的原因就是—— 一切都是为了节省开销。 倒不是钱的问题,是游戏性能的问题。 做死亡材质变化倒不是不可以,就是有点儿费性能,所以宝可梦项目组是能省则省。 “成功通关之后,有一定的概率可以获得新的宝可梦。” “这些宝可梦们,可以加入成为新的伙伴。” 【进化】和【成为伙伴】这两个设定是宝可梦的制作人浅野莉莎在跟青智源沟通之后,决定一定要保留下来的两个特色。 但是也正因为这些特色,才使得这款3d宝可梦是如此的与众不同。 实际上,成为伙伴这一点,才是真正的将游戏资源最大化的利用。 毕竟你作为怪物本身模型和动作以及相对应的特效都是做了的,既然这样还不如开放给玩家们进行使用。 看到这里,上杉昇更加兴奋起来。 怎么说呢? pv当中虽然没法完全取代游戏的真实体验,但是3d化加上这两个核心设定的保留,一下子就让上杉昇接受并且喜欢上了这个游戏。 在小孩子心目当中,这样的3d宝可梦虽然看起来不一样,却又让人熟悉,而且非常能勾起他们对于游戏的兴趣。 “在宝可梦3d大世界当中,新增了接近50个不同的新的宝可梦。” “还有全新的地图等待着你们来探索。” 电视机当中,pv展示了一堆新的宝可梦剪影。 虽然你还不知道都有些什么,可是这堆剪影极大地保留了玩家们对于游戏的悬念。 让屏幕前的上杉昇心里面直痒痒。 “哇哦!” 听到有新的宝可梦加入还有全新的地图来探索,上杉昇已经嗨得不行了。 整个人在沙发上面高高地蹦起来。 恨不得现在就能玩到这个游戏。 “宝可梦3d大世界,支持4个人同时游戏,一起组队通关,一起想办法取得胜利,一起享受游戏的快乐。” “你们还在等什么呢?快来玩吧。” “宝可梦3d大世界。” “7月14号,全国各大游戏专卖店均有销售。” “太好了!要买要买!”上杉昇高兴地从沙发上跳了下来,直奔厨房。 “妈妈,你有什么要我帮忙的吗?我帮你做点事情,你给我买最新的宝可梦游戏好吗?” 妈妈满头黑线,恨不得直接将这个小子按在地上狠狠打一顿。 “不行。” 妈妈严厉地问到,“你的零花钱呢?” “啊……那个……零花钱不够了呢。” “那就没办法了哟。” “啊~不要这样嘛,妈妈,只要你给我买,让我做什么都行!” …… 小学生们是宝可梦的很重要的一部分群体,但是此时在电视机前面观看宝可梦pv的远远不止有小学生。 很多想要进军3d游戏却又瞻前顾后,也没有太多好的想法的公司大佬们都守在电视机前面,想看看这个从来都不怎么按常理出牌的pokeni会做出来什么样的游戏。 “很好,这一次又是pokeni赢了。” 看完之后,壬天堂的宫本茂有些难受地闭上了眼睛。 整个pv播放完,总共只有2分钟的时间,却有着巨大的信息量。 首先,3d效果上来说,pokeni相当取巧。 在此之前很多游戏公司尝试的都是往rpg或者人形化的方向来制作3d游戏,最典型的就是世嘉的vr战士。 之后死得不要不要的。 因为ps虽然能支持3d功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。 而pokeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。 复杂度高的角色要么就是被pokeni给舍弃掉了,因为这是【全新的地图】和【全新的宝可梦】 要么就是被简单化。 但是原型本身就比较简单,所以做成3d简单化之后,也没有多少违和感。 然后就是从pv当中可以窥见的游戏玩法。 宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。 因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3d化以后的样子。 当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。 仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。 他整个人都顿悟了。 之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3d化。 主要也是因为惯性思维导致的。 毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3d过关是个什么样子。 而现在—— 宝可梦的pv给了他答案。 宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀? “可恶。” 最可恶的,这些想法却不是出自壬天堂,而是来自于pokeni。 这样一来,只要3d宝可梦销售量不错,那么他估计又要被山内社长骂了。 更难得的是,pokeni不但融合了多人过关的元素,同时还加入了宝可梦自身的进化和收集的特点。 哪怕是短短两分钟的pv,就能让宫本茂想象出这个游戏该有多么有趣和丰富,真的很了不起。 “看惯了那些奇形怪状的3d人之后,居然觉得宝可梦3d还行,一个个都眉清目秀的呢。” 完了完了。 搞不好pokeni的3d宝可梦又要大卖了! 不会吧,不会吧? …… …… —————————————————————————————— 今天晚上没有更新了 感谢各位 明天见