关于86
去年写这本书的时候,选择了86作为战棋游戏,其实没想那么多,只是因为这动画的表现力足够好。 在我看来,86是一个优点非常突出,同时缺点也非常突出的作品。 所以我觉得,只要将缺点改了,那不就是一部神作吗? 原作本身就是个未完成的作品,所以动画到86等人跟蕾娜重逢就已经没有了。 后续的部分完全是我自己的创造。 真正改动起来才发现难度异常的高。 首先,这是戴着镣铐跳舞,因为我得在86的框架和设定下去写作和完善故事情节,其实是非常难的。 第二个难点在于,已经有了第一款86的游戏之后,第二款游戏需要做到几点,一個是完成本身游戏的剧情和人物塑造,为86系列做一个结尾。 另外86续作还必须得完成对第一部的逆转,起到将第一部的糟糕表现转换成伏笔的作用,从而封神。 这几乎是无法完成的任务。 所以至今为止我非常后悔当初为什么选了86作为游戏题材。 但是呢,昨天写完了这部分情节之后,只觉得内心当中的所有的热血和灵感都融合在里面了,不能说完美吧,至少我个人是比较满意的。 完成了几次大的反转,也写了一些细腻的感情,同时结合一些历史将一代进行了逆转,已经算是成功了。 不论对于我而言,还是游戏当中的青智源而言,作品做到这个程度已经成功了。 没什么好遗憾的。 看到读者们说【如果真的做成游戏,出必买】,真的很感动,很欣慰,说明我的付出是值得的。 我的读者们应该知道,这个作者跟很多游戏文抄公的作者不一样,我会在游戏当中融入很多自己的东西,甚至有不少原创的作品,那些都是我真正想要展现给大家的。 我以前做游戏,没有任何的主导权,有想法却一直被上司否决,写小说是我用来验证过去所有的关于游戏的创造性的实验。 至少在这本书当中,我知道我以前设想过的游戏,其实并没有那些高层说的那么不堪。 很高兴大家能欣赏我的作品。 真心感谢。 …… 86填坑结束以后,我应该不会选这种带着镣铐跳舞的未完成神作了。 快写吐血了都。 好在写出来以后,我自己还是觉得挺满意也很值得。 如果没能看过这本书当中86游戏内容的朋友们,我建议大家可以抽个空看一看,应该不会让大家失望。 …… 好了,有感而发,写了这些内容。 接下来的情节对于我来说应该会变得容易得多得多。 也谢谢大家的赞美和支持。 未来会我更加努力的。 大家晚上见。 —————————————————— 对了,3月最后一天了,大家如果有多余的月票没用掉的话,请投给我。 现在这本书700多月票,差300票到1000. 1k票下个月可以抽个小奖。 谢谢大家了。