369.太不要脸了!青智源太不要脸了!
《宝可梦:不可思议大冒险》发售之后,成绩很快就冲到了新高。 由于这一次是全球同步发售,所以不仅仅是在霓虹地区,在欧米地区当中,大冒险也是广受好评,销量一冲再冲。 从最开始的第一周全球销量就突破了100万份。 紧接着第一个月冲上了300万份的台阶。 这个势头还在逐渐增快当中,无数的宝可梦玩家们正在用过年的压岁钱,源源不断地支持着宝可梦石野的发展。 按照这个形势走下去的话,根据相关行业的调查研究,搞不好要在半年之内突破1000万份的全球销量成绩。 甚至有可能在98年的时候实现2000万份的突破。 这个数字对于整个游戏行业来说,未免都显得有些太过于夸张了。 尤其是欧米地区,甚至贡献了超过霓虹两倍的销售量来。 只能说宝可梦不愧是天下第一ip,而且pokeni制作得也是相当的利害,所以才能取得如此辉煌的成绩。 别的不说,p社在宝可梦的制作上还是很有水准的,得到全球广泛玩家们的喜爱,并不是运气也不是偶然,是实打实的实力放在这里。 米国那边售卖的价格,比霓虹国内要高出许多,是按照一份69美元来进行售卖的,所以实际收入上,同样是游戏,宝可梦的利润要比其他的更高一些。 而且宝可梦并不是仅仅是只有游戏而已,周边的售卖也占据着营收的大头,是非常重要的收入组成部分。 这一波宝可梦带动下,又是在过年期间,对应着欧米地区则是圣诞节,宝可梦不可思议大冒险推出之后,各种圣诞礼物都是采用的宝可梦形式。 孩子们最想要得到的除了游戏机,就是宝可梦相关的玩具了。 这一波下来,pokeni带动着销售商,以及dun这样的周边制作公司一起,赚得盆满钵满。 …… 这个成绩简直让无数同行们羡慕坏了。 谁能想到呢,一个养宠物的游戏居然能做到这种程度,甚至连壬天堂的马里奥系列都被比了下去。 哪怕在游戏方面都是深受孩子们喜爱的游戏,可是马里奥在周边上也已经输了。 “好可怕,pokeni的宝可梦就像是自来水一样,有一种无穷无尽的感觉。他们是怎么做到每年都能开发两个不同的宝可梦产品出来的啊?” “问题是明明可以在7月份的时候就上架,偏偏要选择过年期间来发售,青智源真的是太坏了。” “谁让人家手上握着最大的筹码呢,现在看起来世界上也没有哪个游戏的ip能像宝可梦这么能打了吧? 能够放到过年期间来进行预热和销售,真的很需要勇气,更需要实力。 想想看,大家新年期间肯定都是忙着吃喝玩乐的,谁会想到要去买游戏来玩啊。 也就是宝可梦了,换成其他的游戏肯定走不了这个路子。” “壬天堂的马里奥系列和卡比之星或许可以一战吧,可是跟宝可梦同时期上架的话,除了比拼人气之外游戏的质量和乐趣也是非常需要纳入考量范围内的指标呢。 一对比就会发现壬天堂其实就有些落於下风了,不然的话同类型的产品壬天堂早就应该把宝可梦按到地上打了,山内溥的性格怎么可能让它做大到这种程度?” “一开始没能弄死现在已经没有办法遏制宝可梦的成长了吧。” “pokeni光是靠着一个宝可梦系列,感觉这辈子就已经不用发愁了呢,游戏本身不需要制作得那么频繁都行的。” “但话又说回来,谁会嫌自己的钱多呢?如果我是青智源的话,在保证质量的前提下,肯定是尽可能多地开发新的宝可梦游戏啊。” “现在宝可梦都已经制作到大冒险了,接下来制作其他分类的宝可梦也已经不足为奇了吧?” “太可怕了这个东西,感觉是游荡在宇宙当中的深渊大口一样,随时随地都在找食物吞噬,一旦被它盯上,很难逃脱被吞噬的命运。 我只希望宝可梦系列能够扩张得再慢一点。” “这就取决于青智源的想法了,当然还有pokeni的人力,金钱方面应该不用太担心了吧?” 可是,最让人感到害怕的是—— 《宝可梦:不可思议大冒险》还仅仅只是个开胃菜而已。 在新年过后,1月4号,宝可梦赛车也跟着上架了。 这个玩意儿是几乎跟着大冒险一起前后脚的时间进行宣传的,甚至给人一种密集宣传,似乎两个产品都是同时上架的错觉。 宝可梦大冒险拔得头筹之后,媒体和玩家们立刻将目光转投到了下一个游戏当中。 也就是宝可梦赛车。 …… 《宝可梦:不可思议大冒险》是为宝可梦打开单人3d冒险动作类型游戏的市场大门。 而宝可梦赛车则是向着竞速类发起进攻。 虽然是赛车,也有竞速模式,可是宝可梦赛车从某种意义上来说,依然是一个合家欢的轻松愉悦的游戏。 它可以同时支持4个人进行游戏,不论是进行竞速赛也好,道具赛或者是赛车大乱斗,还是协力赛道,冠军之路…… 都能让每个玩家在游戏当中享受到充分的乐趣。 尤其是过年期间,一家人其乐融融地坐在电视机前面,各自拿着手柄,开始一场阖家欢乐的游戏,大概没有什么比这个更加温馨的了。 不论是对于霓虹的家庭还是对于欧米地区的家庭来说,能在新年假期当中,通过一款游戏,跟家人们共享天伦之乐,真的是一种莫大的幸福。 在过年期间,上杉昇家还邀请了其他几个家庭成员到家里面来做客。 屋子一下子就变得热闹了起来。 孩子们在楼上一起玩宝可梦赛车,大喊大叫,蹦蹦跳跳。 妈妈们则是聚在楼下一起打麻将,虽然有时候会有些上头,不过气氛还是很融洽的。 至于爸爸们,也不可能在新年期间组织去钓鱼或者打高尔夫,所以他们基本上就是坐在沙发上面聊天。 偶尔在有需要的时候上上牌桌什么的。 游戏不仅是促进了孩子们的友谊,同时也以此为契机,让这些邻居们能够凑到一起,拉近彼此之间的距离。 而在米国家庭成员们聚在一起玩游戏,也是无比温馨的场景。 …… 宝可梦赛车,提供了许多有趣的玩法。 在基础竞速玩法当中,加入了宝可梦技能以及进化的元素。 不同的宝可梦赛车具有特殊的适应性,比如说鲤鱼王赛车,就很适合在水赛道当中进行滑行和移动,转向上面也更加的灵活。 如果在水竞速上面完成【鲤鱼跃龙门】的几次挑战的话,那么鲤鱼王赛车就会进化成为暴鲤龙赛车,不但能够获得极大的速度提升,同时还能制造喷水,用来对其他的赛车展开进攻。 所以大家要做的事情,一方面是让自己的赛车尽快地获得进化,同时也要想办法阻碍其他的赛车选手。 当然,赛车是个竞速游戏,最关键的依然是如何能够又快又平稳地抵达终点。 所以在某些情况下,哪怕不追求进化,凭借着优秀的过弯技术和加速方式,依然能够取得冠军。 关于宝可梦赛车当中的加速方式,又有着丰富的变化。 比如说皮卡丘赛车的加速方式就是使用电力来推动赛车。 只要过弯过得好,进行了连续的漂移之后,就能积攒出足够的电力条,按下电力加速按钮,汽车的尾部就会产生电火花,一口气推进赛车往前冲刺,一直到正管电力用完为止。 而小火龙的加速方式则是喷火,也可以通过喷火来达到推进的作用。 与皮卡丘赛车不太一样的地方在于,小火龙赛车是持续加速,一开始的加速可能会比较慢,如果没有撞到任何的障碍物,或者是进行减速的话,喷火加速就会一直持续进行,到后面的速度也会越来越快。 直到碰到障碍物或者飞出赛道之后,喷火加速才会进入到cd当中。 而且皮卡丘赛车还有一个很重要的特点,那就是过载。 充电之后,可以持续消耗电力来进行加速,可以加速的时间过长就会引发过载,一旦过载,那么赛车就会立刻产生混乱而导致不得不停下来。 喵喵赛车呢,则是可以在一段时间范围内进行四爪朝地的高速奔跑。 就像是小猫一样,而且动作非常的灵活。 一般情况下赛车进行直角转弯的时候,都需要减速或者飘逸过弯,速度上面会受到一定的损失。 可是喵喵车在变身成为喵喵之后,根本不用减速就能过弯,而且喵喵的步伐非常的灵巧…… 进化之后的赛车们更是变得强大而让人兴奋。 比如说小火龙进化成为喷火龙之后,可以飞上天空当中,这需要消耗一定的体力。 当体力耗尽之后就会落到地上。 暴鲤龙赛车在水中有着非凡的作用。 而雷丘的充电效果更加明显,尤其是在磁力赛道上面,雷丘所产生的电磁力可以一路沿着磁力赛道进行推进,不需要玩家来操作,自动就能以最快的速度完成前进过弯等操作…… 进化也是有时效性的,当进化能量用完之后,赛车又会回复到原来的样子。 雷丘赛车变成皮卡丘赛车,喷火龙赛车变成小火龙赛车,暴鲤龙赛车变成鲤鱼王赛车…… …… 总之,宝可梦赛车以丰富的游戏性,结合上宝可梦自身的特点和元素,给了玩家们非同一般的游戏体验。 让他们充分享受到了赛车游戏的乐趣,同时还能感受到宝可梦自身的乐趣。 玩家们纷纷高呼,从来没有玩过这么有趣的赛车。 “简直太神奇了,怎么可能会有这样的游戏,将宝可梦和赛车结合到一起。 想出这个玩法的家伙,肯定是个鬼才!” “也太欢乐了吧?整个新年期间,我都没出门过,天天就是在家里面跟家人一起玩宝可梦赛车,笑得根本停不下来。” “我特别喜欢游戏当中独创的赛车大乱斗模式,不但可以跟家人们一起同台竞技,同时还增加了许多的npc赛车,在游戏当中充分感受到了宝可梦赛车的乐趣。” 宝可梦赛车的大乱斗模式,是青智源想出来的独有游戏模式。 毕竟这可是宝可梦,跟很多赛车游戏是不一样的。 最大的不一样,就是在于宝可梦们最开始是被用于战斗的。 所以既然如此,为什么不给赛车也做一个大乱斗模式呢? 就跟在游乐园当中玩碰碰车一样。 在游戏当中赛车除了基础的速度,加速度和技能加速之外,还有本身的耐久度,防御力和进攻等属性。 在赛车大乱斗当中,可以4个玩家进行游戏,也可以加入更多的npc一起。 整个游戏场地有圆形广场,也有环形赛道,以及网状赛道,可以满足玩家们对于不同地形的赛车乱斗玩法。 游戏的规则也很简单,使用技能毁掉其他的赛车就能拿到积分,被毁灭的赛车隔一段时间就会复活。 最终在规定的时间当中,获得更多分数的玩家取得胜利。 赛车大乱斗模式简直被玩家们玩疯了。 这种游戏,其实是非常有氛围感的,特别适合多人游玩,小朋友们玩起来,全程笑得根本停不下来。 …… 宝可梦赛车发售之后,很快就占领了市场,成为当下最受欢迎的赛车游戏。 由于是在新年期间,赛车和大冒险两款游戏承担起了收割玩家压岁钱的主要任务。 小朋友们前脚刚收到了压岁钱白包,下一秒钟就将它们贡献给了宝可梦。 宝可梦赛车的成绩也是一路火花带闪电,跟开飞车似的,一路冲了上来。 第一个星期,全球范围内的销售成绩比大冒险还要好,直接站到了120万的台阶上。 不出意外的话,又是一个千万级的游戏产品。 …… 宝可梦系列已经成为了游戏行业当中的不败神话,已经不能用神作来形容了,只能说是吞金巨兽。 对于行业内的人士来说,宝可梦是可望不可即的产品。 未来相当长的一段时间内,没人知道也不敢想象会有什么样的产品能够复刻宝可梦的成功。 这玩意儿出来的时候,看起来是那么的平凡,可是没有想到最后会成为风靡全球的可怕产品。 光是周边一年的收入,就能让pokeni一直吃下去了。 好可怕的产品。 “青智源明明可以直接抢孩子们的钱,却偏偏要做两款宝可梦出来意思意思,真的是太善良了呢。” “别说了,我们想做都不一定能做到呢,这个世界上也就只有宝可梦能达到这种程度了。” “啊……太令人羡慕了吧,我也好想拥有一款宝可梦这样的产品啊。” “当世界上有了一个宝可梦之后,成功就已经变得很难复制了。 你想想看,同样是宠物,宝可梦什么类型的都有,甚至都已经开发到太阳上去了,你能做什么新鲜家伙出来呢?” “羡慕啊羡慕,这玩意儿比任何游戏都要值钱呢。” “仔细算算,宝可梦做了太多的产品了,从回合制对战的传统宝可梦,到多人娱乐的3d大世界,再到现在的单人大冒险,和多人赛车。 未来宝可梦能做出什么样的产品来我都不会表示奇怪了。” “只希望青智源别看上我们的赛道才好,宝可梦啊,感觉进入任何一个游戏领域都能杀出一片天来,太可怕了这个东西。” “自求多福吧,未来我们要想的已经不仅仅是如何制作好游戏了,而是要想着如果宝可梦进入到这个领域当中,你还有什么技术壁垒可以存活下来的问题。” “活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。” …… 在史克威尔当中,宫本雅史颇为头疼。 好家伙,宝可梦又出了单人冒险游戏,还出了个多人赛车。 “这是根本没打算给别人留活路啊。” 幸好最终幻想的受众群体跟宝可梦存在着差异化,是偏向于年龄层更大的玩家们的,这要是重叠度高的话,还不得被pokeni生吞活剥了吗? 不过呢…… 从宝可梦大冒险的身上,宫本雅史又隐隐约约学到了点儿什么。 原来回合制游戏转即时制还能这样做的啊。 只不过这个工程量有多大,他现在心里面还没有底,毕竟到目前为止,史克威尔开发的最终幻想系列都是做的回合制。 仔细思考过后,宫本雅史长长地松了口气。 宝可梦总体来说还是比较低龄化的,走的萌系宠物路线,以后别管怎么拓展,应该都对他们威胁不是很大。 …… 可在另外一边…… “太不要脸了!青智源太不要脸了!” 看到对应的销售成绩,宫本茂气急败坏,捶胸顿足。 宝可梦跟别人家的游戏可能重叠度不是很高,但是跟壬天堂家的用户群体重叠度那可是相当的高啊。 从战斗现在过渡到了赛车,以后这个家伙还想要做什么?! 每次宝可梦的成功,都意味着壬天堂将会丢失掉一部分的市场和玩家。 再这么下去的话,早晚都会被pokeni给骑到头上。 虽然还没有开始上班,但是宫本茂大概已经能想象得到开春之后山内社长会是怎样一副气急败坏的表情了。 可恶啊! 这个新年都过不好了。 大过年的,靠着游戏收割小朋友们的压岁钱,真的从未见过如此厚颜无耻之人! …… …… —————————————————————— 今天晚上没有更新了 感谢各位 明天见(本章完)