第153章 王牌专用牌
【多拉姆号舰旗】 追风,30分,c 攻30,100\\\/100,0\\\/3 【坚韧旗魂-被动】:多拉姆号舰旗能量蓄满时,使己方多拉姆号外牌受到的伤害-10 【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号舰旗释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合 (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害) “这效果,有点厉害。” 时立最关注的是第一项被动。 外牌受到的伤害-10,也就是能够使3张牌获得减伤。 这在pvp牌桌上,是很逆天的东西。 可问题是……自己去哪里给它找那么多张多拉姆号的卡牌? 要说3张,其实也不是没有,之前的关卡一路推过来,确确实实是拿了几张各种水手牌幽幽牌。 可是就为了这10点减伤,上一堆强度不高的多拉姆号牌,未免有点买珠还椟了。 另外,这张牌的主动技能其实也很不错,能一次给两张牌上【破甲】。 就是这个卡牌机制,自身有些冲突。 满充是一个效果,用掉能量又是另一个效果。 “想要利用好它,那就必须要进行搓牌。” “暂时列为重点备选吧,先看看boss牌。” 考虑了一下,他继续往下看。 首先是一阶段的【多拉姆号舰长】。 【多拉姆号舰长】 追风,30分,c 攻30,100\\\/100,0\\\/3 【高贵地位-被动】:多拉姆号舰长无法进行攻击 【灵魂倾泻-3点能量】:多拉姆号舰长释放体内的冤魂,在2格空牌位上释放【多拉姆号冤魂】 “好家伙,之前的高贵是【无敌】,修正完之后变成了无法攻击。” “这是什么道理?” 看完这张牌,时立有些不忿。 如果不是这条无法攻击的话,这张牌其实还挺配【多拉姆号舰旗】的。 哪怕这些召唤出来的【多拉姆号冤魂】只是孱弱的e级白板,远比不上前面的原版【多拉姆号冤魂】。 “无法攻击这条太伤了,你当自己是听风牌呢。” 对比二级召唤物牌的强度,时立觉得这张牌很不值。 所以,pass。 看一下二阶段的boss。 数值没变,召唤的技能没变。 不过【高贵地位】变成了另外一个被动。 【灵魂标记-被动】:多拉姆号舰长攻击的目标受到多拉姆号冤魂攻击时,额外受到5点伤害 “你至少比老一要强上一点。” “不,是强上一大截。” 至少这张牌,是可以攻击了。 但是强度方面……时立还是觉得不够。 这就是一张比较普通的c级卡牌而已。 “我的召唤类卡牌很少,如果想打召唤流战术的话,这张牌确实是可以拿下的。” 这张牌,让他有一点犹豫。 强度不够,可以搓嘛。 他在模拟牌桌上试过,召唤流战术只要能成组的话还是挺强的。 不过就是需要一些核心关键牌,无论是自己手上的【双头队长】还是【戾气本源】还是【躺参】,还是这张【多拉姆号舰长】,都无法成为召唤流战术的核心关键牌。 充其量,就只是一块拼图而已。 【戾气本源】强度大一些,相比【多拉姆号舰长】是块更好的拼图。 但性质上并没有区别,仅此而已。 召唤流战术需要的核心关键牌,一般是都是狂暴系卡牌。 就是那种在开局第一回合就以近乎自爆的方式,进行强攻的那种。 在自己退场的同时,还能够干掉对面至少一张卡牌。 这样,才能够腾出空牌位来给召唤牌发挥空间。 【双头队长】有点类似这方面的味道,但是机制不对,强度也不够。 “只有两次机会,看看最后一张。” “如果最后一张不好的话,就那旗子+老二。” 他的目光挪向最后那张卡牌。 三阶段的【多拉姆号舰长】。 这张【多拉姆号舰长】的技能,与前面两张是完全不一样的。 【多拉姆号舰长】 追风,30分,c 攻30,100\\\/100,0\\\/3 【坚韧灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【霸体】 【孤独灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【真实伤害】 (【霸体】:免疫所有控制) (【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免) “好牌!这个修正得很好!” 浏览完牌面,时立立即确定就是这张了。 王牌专用牌。 这也是自己一直想要的卡牌类型之一。 专门在王牌位置才能够生效的卡牌,他一直都没有。 先前【坚韧灵魂】的条件是能量蓄满。 说真的,如果是能量蓄满的话,他是不太满意的。 追风系的优点是回能方便,可是光回能不给用,那就有点本末倒置了。 毕竟pvp牌桌又或者其它副本并不能享受听风铭文效果,满充了可没那么多增益加持。 以他目前实战中遇到和看到的情况来说,大多数时候最终都是王牌对王牌的单挑。 如果能够拥有全程免控,这未免就太棒了。 这种一般来说只会出现在boss身上的被动,居然属于王牌,绝对的香。 至于【孤独灵魂】的条件也改为王牌,这倒是变化不大。 原本的条件,是场上仅剩舰长自己。 要知道条件改成王牌之后,那自己还可以在它旁边放上一张【无名剑灵】,不会造成任何妨碍。 另外值得一提的是,【多拉姆号舰长】身上有佩剑。 也就是说他也属于剑类相关牌。 并且这两张牌也有同样的一个标签,灵体牌。 王牌单挑,一般来说是没人会选择【防守】的。 除非是【巨型丧妖】那样的特殊机制,可以【防守】的同时又进行【攻击】。 所以这第二条被动的【真实伤害】,效果估计不会有在常规牌位置的【真实伤害】那么好。 但是可以用来破除一些减伤免伤效果。 毕竟为了更好的单挑,很多牌手都会选择有减伤免伤效果的卡牌担任王牌。 所以总的来说,【孤独灵魂】也是一个小极品的被动。 两个小极品的被动加在一起,自然就让这张牌也是个小极品。 “就你们两了。” 于是时立最终选择的,是【多拉姆号舰旗】+三阶段的【多拉姆号舰长】。 嗡! 选择卡牌完毕之后,面前就出现了一道白色的传送门。 “先不急进去。” 时立直接躺平。 拿到这两张很不错的牌,他当然想要马上能够使用。 但是想要上场,最好还是先搓一搓。 所以,先拿【多拉姆号舰长】出来预览一下。 十几分钟后,他头昏脑涨的睁开了眼睛。 “看看都有些什么结果。” 他想要的,是给这张牌配上一个优异的单体输出技能。 以便不浪费能量,同时利于单挑。 否则空有3点能量,没地方用。 然而【多拉姆号舰长】的融合结果,不尽人意。 “难道说得给他再找一张王牌专用牌,才能够搓出好结果?” 摸着下巴,时立觉得应该是这个理。 既然如此就没办法了。 “也罢了,在合适的情况下,这张牌也会是张不错的王牌。” “可以放到王牌的三张替补组里,在牌局中看情况再决定是否进行替牌。” 接下来,他要继续预览【多拉姆号旗舰】。 其实对于这张牌的预览结果,自己是很有信心的。 因为什么。 因为他手上就有一张【武馆三旗手】! 旗手配旗,这不是很合理么,相容性绝对的好。 “额……” 但是一预览,时立语塞了。 【武馆三旗手】+【多拉姆号舰旗】=【武令旗手】 牌面投影中的三人,变成了一人。 手上抓着的一柄类似于之前那舰旗的大旗。 【武令旗手】 追风,25分,b 攻25,100\\\/100,0\\\/3 【武术合击-被动】:武令旗手与2张或以上功夫牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害 【坚韧旗魂-被动】:武令旗手能量蓄满时,使1张己方功夫牌受到的伤害-10 【魔力旗风-3点能量】:武令旗手释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合 (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害) 首先,原本【武馆三旗手】最重要的【武馆风气-被动】:武馆三旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5 被吞掉了。 想想自己的功夫牌组有多少张功夫牌,就知道损失了多少输出。 其次,【坚韧旗魂】的效果被削弱了。 从使3张多拉姆号牌外牌,变成了1张功夫牌。 这点还是能够接受的,毕竟功夫牌虽然是小众,但再怎么也没有多拉姆号牌小众。 覆盖的范围更广更大,更容易触发。 最后,明明主体的【武馆三旗手】是均衡牌,却被改为了追风牌。 之前【多拉姆号舰旗】那满充与能耗的矛盾机制依然存在。 当然,就这还算好的了。 【多拉姆号舰旗】+【武馆三旗手】+=【多拉姆号旗手】 这张牌的投影,变成了一个双手举着舰旗的幽幽水手。 其牌面,更加的不堪。 【多拉姆号旗手】 追风,30分,b 攻30,100\\\/100,0\\\/3 【多拉姆风气-被动】:多拉姆号旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5 【多拉姆合击-被动】:多拉姆号旗手与2张或以上多拉姆号牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害 【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号旗手挥舞出一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合 (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害) “确定融合出这种乱牌是没错的吗,多拉姆号的旗手为什么要给功夫牌加攻击啊喂。” “牌是成了b级牌没错,但这效果简直乱七八糟。” 这两个预览结果,都令时立不得不摇头。 不过他并没有因此放弃,直接再次躺下。 预览一下【多拉姆号舰旗】与其它卡牌的结果。 又是二十几分钟之后,他失望的起身。 果然还得是【武馆三旗手】跟它的融合性更好。 其它的卡牌融合结果,绝大部分都是显示吞牌。 个别卡牌倒是出现了什么幽幽旗手之类的东西,但牌面一塌糊涂。 其实时立很清楚问题出在哪里。 更具体的说,是【武馆三旗手】与【多拉姆号舰旗】的问题出在哪里。 那就是——提纯。 想要将这两张牌很好的融合,肯定得进行提纯。 “这就不是现在马上能完成的事情了。” “等离开副本之后,需要再去一趟图书馆。” 他叹了口气,拍拍屁股起身。 走进传送门内。 嗡! 失重感来袭,人很快就出现在了纯白空间里。 “来吧来吧,结算让我看看。” 时立知道,还有另外一个惊喜在等待着自己。 【叮咚!】 【1星价值10追风点】 【2星价值20追风点】 【3星价值40追风点】 【法术牌价值30追风点】 【铭文换算中……】 【获得90追风点】 【法术牌换算中……】 【获得180追风点】 【目前累计982追风点】 【根据累计数目,本次副本额度增加19次】 “这下子爽了!” 看着这些数据,他挥了挥拳头。 这一把boss张虽然很惊险,但让自己给博到了。 在第9关自己没有选择强化任何一个铭文,为的不就是累积启动资金么。 成功了一次,往后自己在这【追风之道】里面就爽了。 982的初始点数! 这什么意思。 意思是说只要他愿意的话,完全可以做到马上就【听风之力】【坚定之力】【均衡之力】的10铭出门。 估计随便拿一套出门,前面的9关直接就给碾过去了。 而且还有19+10次的副本额度,这容错率简直拉满! 上次自己打通【均衡之道】第二大关之后,就仅剩5次机会,起始200+均衡点。 能够爬到第9关,看一眼第10关,已经是非常的艰难和侥幸了。 然而现在这豪华版起步,再加上变强了那么多的牌组,自己还不愁过关? “副本额度实在是太多了,那我倒不着急去干掉boss。” “先好好的收集几趟铭文图鉴,然后顺便摸索一下boss打法再说吧。” 一下子,时立就有了新的目标。 起步资源那么豪华,自己完全可以进行几趟收集。 收集到更多的铭文扩充进商店,这样就能买到自己想要的铭文。 减少收集过程中的不确定性,为正式攻略boss时做充足的准备。 于是想了想,他直接给自己搞了一套10均衡铭文到身上。 “这第一趟的任务,就是开启铭文图鉴,并且沿途收集法术牌。” “处罚儿~!” 带着10均衡铭文,时立走进了传送门里。 于是花费了10趟的次数,他成功开启了各系铭文的多套图鉴。 首先是这个副本的本命铭文,追风铭。 【追风之力】 【6】:当伱此行收集的追风铭文达到6个时,获得【风之子】效果。 【10】:当你此行收集的追风铭文达到10个时,获得【风满溢】效果。 【15】:当你此行收集的追风铭文达到15个时,获得【风充盈】效果。 【?】:未知,待开启 【风之子】:卡牌【移动】时,恢复50%最大生命值,每回合仅生效1次,多张卡牌【移动】时,选择1张进行恢复 【风满溢】:己方追风牌满充时,攻击力+50% 【风充盈】:己方所有卡牌每经过1回合,获得0.5点能量 铭文共鸣效果的强大是毋庸置疑的。 这【风满溢】提供的输出简直夸张,就是可惜他没有什么输出太高或者太高分的追风牌。 至于【风充盈】就更加极品了,居然是不分卡牌大类,一律给予自动回能。 就是狂暴牌和均衡牌在这条效果面前稍显吃亏,因为它们没有能量。 然后接下来收集的,是【均衡之力】铭文图鉴。 【均衡之力】 【6】:当你此行收集的均衡铭文达到6个时,可获得【均衡共命】效果。 【10】:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得【均衡打击】效果。 【15】:当你此行收集的均衡铭文达到15个时,可获得【均衡列阵】效果。 【?】:未知,待开启 【均衡共命】:所有卡牌共享生命值 【均衡打击】:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的【真实伤害】,每局限触发3次 (【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免) 【均衡列阵】:获得额外的一列3格牌位+1格王牌位与60分分数上限 均衡的15铭效果也很逆天,居然可以多带3+1张牌。 相当于牌组变成12张常规牌+2张王牌。 只有两张王牌都退场,自己才会被判负。 另外还提高了60的分数上限,让牌组分数上限提高到了360分。 难怪时立之前就纳闷,后面的关卡那么强,其他牌手是怎么能打过的,难不成一整套牌组全是a级牌么。 现在看到这条【均衡列阵】,就理解很多了。 多了4张牌+60分,这牌组的可就更多变,威力更大许多。 接着是【坚定之力】的图鉴。 【坚定之力】 【6】:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。 【10】:当你此行收集的坚定铭文达到10个时,获得【坚定保护】效果。 【15】:当你此行收集的坚定铭文达到15个时,获得【坚定奥义】效果。 【?】:未知,待开启 【护盾】:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾可叠加 【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】 (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害) 【坚定奥义】:牌组累积【防守】达到3次时,下回合选择一张卡牌获得1回合【无敌】效果 (【无敌】:不受伤害,不受任何负面效果影响) 15铭的坚定共鸣果然很坚定,连【无敌】这种效果都给搬出来了。 真不要脸。 …… …… (本章完)