第235章
宁夜跟其他人都不一样,他细细思考之后,得出了一个残酷的推测。 如果,假设,没有这个声音提示,那么会是一个什么场景? 丧尸来了,大家开始跑,宁夜远远落后于其他人,其他人都冲到了两扇大门前。 这个时候,已经假设没有声音提示,那么在面对丧尸追杀的紧急时刻,大家也就没了思考的余地,只要有一个人随便选了一扇大门冲进去,那么根据羊群效应,其他人也会跟着这个人一起进去。 而大多数人的习惯思维是,往右。 他们冲进了右边的大门之后,会做什么事情呢? 把门关死! 那是铁门,很厚,关死之后,可以阻挡丧尸一段时间。 而这个时候,宁夜还在跑。 当他跑到两扇大门前的时候,留给他的选择就只有一个。 往左。 因为右边的大门锁死了! 锁死了,推不开吗?也许可以吧,但那一定要花费时间与精力,因为门很厚。 当时的情况下,宁夜有时间去破门吗? 没有! 旁边还有一扇开着的门,不是吗? 于是,他走了左边,一个人。 结局,不用多说,大家都死。 死了之后,复活,那么再一次面临选择的时候,宁夜就会往右! 他自己会告诉他自己,往右,因为他去过左边了,因为他跑得慢,被迫选择了左边! 他是被遗弃的! 而其他人在第二次选择的时候,则是统统往左,这就是为什么大家听到的声音不一样的原因! 反向主角光环,也是光环。 只要是光环,那么就可以如同黑夜里的灯塔一样,照亮前进的道路。 关键在于,你是否能够想明白这一点。 弱,可以体现在实力上,因为起步比别人慢,才刚刚接触到旧神的游戏,这很正常,但你不要放弃自己的思维能力。 方才的推测,只是宁夜的假设。 但这个假设太真实了,如果真的有这么一幕发生过呢? 它发生在什么时候才能符合现在的一切? 它发生在宁夜他们进入游戏之前,或者说,他们以为他们是第一次进入游戏,但其实不是,他们听到声音的时候,就已经是复活之后了! 他们已经死过一次了。 提示他们的,就是他们自己,只有他们自己,才会想救他们自己! 但宁夜几人,显然没有这段记忆。 这就是这个游戏的难点之一。 旧神剥夺了6位玩家第一次进入集装箱时的记忆,当他们死了之后又复活了,他们才有记忆,他们认为,这才是自己第一次进入游戏。 抹去了这段记忆,给玩家们造成了巨大的困扰,让玩家们以为自己经历的是第一次死亡,但其实已经是第二次。 这个轮次的落后,会导致一系列问题难以破解,这也是让宁夜头痛不已的问题。 现在,在想清楚了这个问题之后,那么随之而来的问题就是,为什么他们要一次又一次地复活?而且等待复活的时间一次比一次长,这是在等什么呢? 还是从那个提示音入手。 这个声音的出现,让宁夜知道他们已经来过一次这里了,只是这段记忆被抹去,但它主要要给出的信息是,这里,应该不止一个空间。 否则,宁夜听到的声音是从什么地方传来的?在被丧尸杀死之后,在等待复活期间,宁夜做了一个尝试。 他在试着说话。 结果他成功地发出了声音。