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第二十八章 《魔塔》

   富美体验店。   二楼。   一男一女对立而坐。   “这是经典的西方玄幻式游戏!”   “嗯嗯!”   凌静雯的声音兴奋起来。   “这是勇者为了战胜魔王而不断战斗的游戏!”   凌静雯的眼睛似乎在发光。   “游戏至少有几十种怪物,每种怪物的外貌各不相同,这是一项艰难的挑战!”   “没问题。”   “这要比之前的美术难上数十倍。”   “完全木问题!”   凌静雯用力的拍打着自己的胸脯,发出砰砰的声音。   刘维下意识看了一眼,突然为学姐的孩子感到默哀。   当孩子晚上饿了,往左边一抓——是爸爸!   于是转到右边,小嘴习惯性的吸允上去——耶,怎么又是爸爸?!   刘维捏了捏拳头……日后一定要找个胸大的,就算不为自己,也要保证孩子以后有吃有喝。   刘维甩了甩头,将一份美术需求表扔了过去:   “这是美术需求,你看看有什么问题。”   凌静雯接过报表。   没有回答,只是脸上挂着一副自信满满的笑容。   “终于来了,是金子总会发光!”   低声嘟囔之后,凌静雯笑嘻嘻看向报表。   “《魔塔》?这名字,一看就有满满的恶意!”   凌静雯看了眼报表,又看了眼已经开始工作的刘维,低声嘟囔。   这名字,怎么看都是为了故意挑衅梁东方的《魔幻之塔》做的游戏。   “真是一个小气的男人……”凌静雯看了眼刘维,继续往下向下看去。   毕竟接下来就是她的工作范畴。   可,当她看到具体需求的时候,整个人都不好了。   “嗯?这是怎么回事?”   凌静雯揉了揉眼睛,严重怀疑自己是看错了。   美术需求,2d,只需要制作正面原画,像素风即可,行动方式为……图案左右镜像交替???   勇者,穿着厚重的蓝色铠甲,棕色头发的中二少年,然后……没了?!   areyoucrazy?   凌静雯人都傻了,往下翻了两页,确定关于主角的需求就这么一句话。   这玩意也能算是美术需求,简直比《勇闯地下城》都要简单啊喂!   人家《勇闯地下城》虽然画风奇葩,但最起码有基本的特点吧。   拿着光剑,头上顶着蓝色对勾的剑魂,全身血气的狂战士,头戴鸦帽的漫游。   可这款名叫《魔塔》的游戏,对主角的需求就这么简简单单一句话?   这真的是游戏主角吗?   怎么给人一种黄油主角的代入感……   凌静雯强行忍耐吐槽的欲望,又向下看去。   不看还好,一看凌静雯的眉头愈加皱起,简直快要连成一条直线。   史莱姆,各种颜色的史莱姆,大大的眼睛萌化众人。   蝙蝠,蓝色的外表,红色的眼睛,随着实力提升体型逐渐变大,颜色也会发生改变……   骷髅兵,白色的骨架,以手中持有的武器来展现强大的实力……   唯一的好消息的就是几个boss的需求比较具体,什么体型庞大的红色章鱼,身处虚空的斗篷魔王。   可问题是,即便是这样,在凌静雯看来这需求都远远不合格。   “那个,学弟。”   终于,凌静雯还是举手发问。   “嗯?学姐怎么了?”   刘维停下手里的工作,回头看向学姐。   虽然刚刚磕了一个蓝色小药丸,但已经完成百连抽的他足足有四个蓝色小药丸。   稍微跟学姐耽误一点时间交流交流感情完全没什么问题。   毕竟,现在刘维可以坚持16个小时,在学姐身上浪费半个小时都不算什么。   持久型男人,人死还硬!   “这份报表……”凌静雯晃了晃手中的表格,表情有些奇怪,“是不是出错了?”   嗯?   刘维起身,拿起报表看了眼,确认道:“没错,你就按照这个需求来就好……”   突然,刘维好像想到了什么一般。   笑着拍了拍凌静雯的头,说道:“我知道这需求对你来说有些难,但我相信你可以做到的。”   《魔塔》的美术需求跟《勇闯地下城》比还是要高出了不止一个等级。   这对学姐这个‘美术小菜鸡’来说,还是有一定的难度。   毕竟……学姐可是老曾的关系户。   倒不是刘维瞧不起关系户。   而是刘维这辈子最讨厌两种人。   一种是关系户。   另一种是不让自己成为关系户的人。   “咦?学姐你怎么了?”刘维奇怪发问。   只见凌静雯低下头,嘴角疯狂抽搐,双拳紧握,嘴里念念有词:   “莫生气,莫生气,气坏身体不容易……”   “没关系,不过是像素风的画而已,我又不是画不出来……”   刘维说道:“如果画不出来的话也不要勉强,等我完成工作之后可以帮你。”   凌静雯猛地一下抬起头,脸上的笑容有些僵硬:“我当然可以画的出来。”   “哦。”刘维眨了眨眼,刚准备转身离开,突然又回头上下挥舞了一下拳头:   “那,学姐,要加油哦!”   咯吱咯吱~   仿佛是牙齿用力交错的声音在刘维背后响起。   “放心,绝对一点问题都没有!”   ……   回到办公区,刘维继续在平台上操作。   拉取各种素材,按照脑海中的游戏来布置地图场景,怪物位置,各种宝石,商人,稀有道具……   《魔塔》是一款流传世界的益智小游戏。   虽然是小游戏,但在数值的认真程度上丝毫不输于一些3a大作。   甚至有过之而无不及。   作为代价,《魔塔》的画风比较复古,玩法也比较单一,就是控制勇者不断消灭怪物,获取金币和经验,最终击败国王。   战斗方式也比较无聊,就是两个小人的属性在画面上展现。   根据双方的攻防和血量,一步步的降低,直至敌人死亡。   不过这对刘维来说,反而成为他现在能够击败春日媒体的致命杀器。   三天的时间,刘维根本无法复刻前世有名的游戏,甚至连马里奥都做不出来。   但《魔塔》例外,依托于罗盘平台强大的编辑能力,刘维只需要把游戏最核心的数值输入其中就可以完成。   毕竟《魔塔》的核心就是各种道具摆放的地点和怪物的属性。   玩家通过自己的智慧,除弱避强,得到满足感。   这在前世,是设计组长年累月研究打磨,一步步调整出来的。   前期一个小怪提升一点攻击力甚至是血量,都有可能导致玩家通关路线发生改变。   但现在……刘维只需要嗑一个蓝色小药丸就可以解决所有问题。   刘维拿出手机,按照惯例@了一下春实媒体。   “给你爹我道歉!”   又@了其他各大媒体,这才放下手机,重新投入游戏中。   既然要玩,那就玩大的,怎么可能就这么让这件事过去……   ……   正确答案是《魔塔》   大家猜对了吗?   推荐票和zhu
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