首页 男生 游戏竞技 游戏设计:玩家都感动哭了

第四十四章 点睛之笔

   面对启动卖萌战术的于心琦,陈耀辉在一旁得瑟道:“放弃吧,老板可不是那种怜花惜玉的人。”   说着,陈耀辉默默看了眼趴在前台的凌静雯。   老板打起女人来,可太猛了!   都把凌学姐打哭了。   “好啊。”   但出乎陈耀辉预料的是,刘维丝毫没有思考的答应下来。   在萌妹子面前,底线是灵活变动的。   至于凌学姐?   凌学姐能算是个女人就已经是刘维给出的最高评价。   “好耶!”于心琦欢呼雀跃,胸前饱满也跟着上下波动,吸人眼球。   刘维直接上手:   “这游戏可以设置终点路径,选定兵营,再随便选择一个方向,这样出来的单位就会自动走向终点,战车工厂也同样如此。”   于心琦在一旁听得很认真,时不时用力的鼓掌,发出感叹:“老学长好棒啊!”   陈耀辉在一旁吃味的说道:“呵呵,老板可真是见色眼看……”   刘维看了他一眼:“我不教会她,要不然你来陪我打几把?”   陈耀辉听到之后尴尬摇头:“那还是算了。”   刘维翻了个白眼,指导于心琦继续体验故事模式。   ……   不知不觉间,时间飞速流逝。   而于心琦也从一开始的不感兴趣到现如今的彻底沉迷。   时间已经到了晚上七点。   体验店里不仅没有冷落,反而人数还越来越多,出现好几个人围着一台机器观摩的名场面。   “这关也太难了,我谭雅还没靠近就被特斯拉电圈电死了。”   一个带着眼镜的同学忍不住哀嚎起来。   刘维走过去一看。   正是盟军任务‘摧毁核弹发射井’这一关。   这一关可以说是大部分人的童年噩梦,即便是刘维都在这关上吃了不少亏,足足花了两个小时才成功通关。   最开始玩的时候,刘维还不清楚间谍的作用可以‘偷电’,只要瞅准时间就可以轻松通关。   刘维当时用的是最笨的方式,用谭雅把发电站一个个摧毁,最后再去爆破没电的特斯拉电圈。   这一关主要是简单介绍‘间谍’的正确使用方法。   如果不会用间谍,这关的难度会直线上升。   即便刘维把间谍正确使用方法用绿色字体写在了左侧屏幕上。   仍然有大量的星际玩家直接用谭雅偷家。   结果接受电击治疗。   这位眼镜小哥已经算是‘天资聪慧’的那一批,才用了不到六个小时,就学会如何使用间谍。   但在一次次失败之后,他的心态也发生了一点点变化。   “草草草草,这尼玛怎么来电速度这么快,就不能慢点嘛?”   又是一次濒临终点的死亡之后,眼镜男开始破防。   “继续!”   重新开始游戏,拉取间谍,模拟敌人,冲向发电站……   随后……被狗咬死。   “草啊,我怎么忘了还有警犬!”   眼镜男已经意识模糊了起来,忘记这关还有警犬。   眼镜男再度重启游戏,这次他先让谭雅消灭警犬,仔细的搜寻周围一波之后。   再回过头来操纵间谍。   但就在间谍快要到进入发电站的时候,屏幕上赫然跳出四个大字。   【游戏结束】   眼镜男:“???wtf???”   他看了一眼地图,谭雅已经在特斯拉线圈的攻击下化成一摊灰烬。   线圈旁,两个动员兵正安安稳稳的躺在地上。   “我敲,这谭雅是不是脑字有病,怎么自动跑到这个地方攻击起来了!”   刘维笑而不语。   这是《红警》的基础逻辑,当附近有敌人,而友方单位没有下达指令时。   那么友方单位就会自动攻击敌人。   而刘维就是利用这个机制,在路径中设置了大量的动员兵。   只要玩家一时不查,谭雅就会被动员兵吸引到特斯拉线圈攻击范围内,当场电击。   当然,这关实际上很简单。   只要你不急,慢慢来,花半个小时就可以通过。   不过……刘维看了眼眼镜哥。   只见眼镜哥正在暴怒的猛锤桌子,嘴里各种芬芳词汇,指点江山,唾沫横飞。   不知不觉间,体验店里的所有玩家都已经沉迷在《红警》的世界中无法自拔。   有的在盟军的世界中大杀四方,也有在联军的宇宙中左右横跳。   也有的人破防大骂。   平心而论,《红警》的剧情线很有意思,讲述了平行宇宙中二战后美苏两个国家的战后故事。   但相对于背景故事,《红警》的玩法明显更吸引玩家。   尤其是这种偏个人英雄主义的游戏内容,再加上《红警》中完全原创的角色和技能。   一个国内原创的即时战略游戏,本身就有极高的分数加成。   更何况《红色警戒》为了降低上手门槛,取消了大量战略游戏中的限制。   例如《星际争霸》或者《魔兽》中,都采用三资源来限制玩家。   金币/水晶矿,木材/天然气,人口。   这三个资源从底层保证了游戏玩法的多样性,尤其是高等级建筑和兵种,都需要稀缺资源才能出产。   这就导致这两款游戏有各种各样的玩法,前期的暴兵流,偏中后期的科技流。   《魔兽》还有一个盛极一时的‘人族圣箭防御塔’版本。   再加上科技树的升级,这两种游戏的玩法和上限都高出《红警》不少。   但同样的,游戏上限的提高,也就意味着入门门槛的升高。   当年刘维玩《星际》,直接被新手人机薄纱,去玩《魔兽》,又因为要打野怪升级而直接gg。   反观《红警》,只采用两大资源限制,金钱和电量。   电量用来保证基地建筑物的正常运转,而金钱则用来生产单位。   而那些高级兵种,也只需要建造出对应的建筑物就可以直接生产,不需要过多的资源分配。   将复杂的问题简单化,是《红警》成功的重要元素。   跟世界上那些出名的即时战略游戏相比,《红警》不具备任何优点。   上限低,画质粗糙,版本平衡更新速度不及时,对抗双方实力明显不平衡,存在苏黑情节。   (虽然苏黑莫名其妙变成了精苏。)   但放在国内环境中,这简直可以说是绝杀!   而且再加上游戏本身自带的对战模式和各个国家不同的特殊兵种,直接盘活了整个游戏。   如果去掉每个国家的特殊兵种。   那么《红警》也就只是一款比较烂大街的战略游戏,看似不同的阵营,实际上单位就那么多。   同阵营之间,你有的我也有,完全没有辨识度。   又不能攀科技,玩家玩不了多长时间就会卸载。   但有了独特兵种,整个游戏就好像是‘画龙点睛’一般,直接起飞。   原本比较枯燥无味的战略游戏,在特殊兵种的参与下,变得可玩性十足。   无论是隔着老远,动不动给你来上一个冷枪的狙击手。   攻击力爆表,两三个来回直接毁灭基地的黑鹰战机。   全图降落的大伞兵,   对生物极为克制的生化步兵,   原本一堆树,结果突然大发神威的幻影坦克……   这些特殊的兵种,给游戏‘点睛’,让整个游戏拥有了灵魂。
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