第301章
而年龄越高,调查员就能获得的教育成长检定次数就越多。 反映在现实生活中,这表明年龄越大的人往往拥有更多的经验、能力与见识。 但人类的经验、能力与见识并非完全来自于年龄,一些特殊的人生经历也可以成为他们人生中的宝贵财富。 因此,“有故事的调查员”规则就此产生。 它允许调查员在自己的背景故事添加一段独特的经历,并根据经历的差异产生不同的影响。 举例来说,如果一名调查员选择了“战场经历包”,这意味着他作为士兵或军官经历过一场惨烈的战争。 因此,作为战争的代价,调查员需要损失1d10+5点理智值,并增加一项关于战争的伤疤、躁狂症或恐惧症。 而作为奖励,这段独特的经历会让调查员对目击尸体产生的理智检定免疫,并提供调查员70点额外的技能点数。 根据调查员的职业不同的,这些技能点数可以分配给不同的技能。 如果调查员是普通士兵,那他就可以将这70点技能点数分配给“攀爬”、“格斗(斗殴)”、“射击(步霰)”、“急救”、“恐吓”、“聆听”、“投掷”、“潜行”、“妙手”、“侦查”、“生存”。 花费1d10+5点理智值,换取70点额外技能点数,和对目击尸体产生的理智检定免疫的能力,在很多时候这都是非常划算的买卖。 因此在现实跑团中,如果kp开启了这项规则,大部分玩家都会在创建调查员时使用。 而在秘密大厅主持的真实跑团中,这项规则与资深调查员的进阶密切相关。 任何想要进阶资深调查员的玩家,都需要进行一次特殊的“经历包”副本。 这次副本结束后,只要调查员没有身亡,他就能成为“资深调查员”,获得资深调查员的相关能力。 同时,根据副本完成率的高低,调查员还会获得不同的额外奖励。 …… 陆南柯默默查看着“经历包”目录。 “经历包”副本与“经历包”的选择有关。 通常而言,调查员会选择与自己职业相关的经历包,加强自己的本职能力。 比如警察会选择“警务经历包”、医生会选择“医务经历包”、罪犯会选择“罪犯经历包”等。 这样一来,副本通关后,调查员获得的额外技能点数就可以加在与本职相关的技能上,获得极大的加强。 但在这些与职业挂钩的经历包之外,还有一样颇为特殊的经历包。 神话经历包。 在现实世界的跑团游戏中,“神话经历包”意味着调查员曾获得过某些克苏鲁神话知识。 这些知识获得的来源不受限制,可以是与神话生物有过交集,也可以是阅览过部分特殊书籍,或者任何其他可能的渠道。 根据kp的裁定,调查员可以在这段经历过后增加一定数值的克苏鲁神话技能值,并相应地损失等量的理智值。 这个数值往往是1d10+5点。 此外,如果kp同意,调查员还可以因为这段经历而习得某些法术,或者获得一些特殊道具。 但相对于普通经历包,选择了神话经历包的调查员无法获得额外的技能点数。 简而言之,这是一个上限高下限低的经历包。 调查员能从中获得多大的好处,主要看kp的意愿。 然而,在秘密大厅主持的真实跑团中,“神话经历包”的收益则与调查员本人密切相关。