卡卡西惊讶不已,替身被拉开了10秒的差距…… 思索片刻,卡卡西这才意识到,刚才的抓取足足抓了他8秒之久。 由于坐牢太久,以至于让自己有些急躁。 忽视了替身时间。 “没有提前预料到对手的行为,这倒是有些不该啊。”卡卡西哀叹道:“忍者必须要洞烛机先。” 观战的带土深以为然,他的游戏时长远没有卡卡西这么久。 游戏经验也在卡卡西之下。 看到这一波离谱的操作后,刚开始还没觉得有什么,但在卡卡西点明之后。 带土才意识到对手这种打法的强大以及卡卡西刚才忽视的问题。 而且说起对忍者一词的感悟…… 带土补充道:“还需要时刻冷静,处变不惊。” 卡卡西默默点头,替身来到5秒。 不出意外的话,对手可能还会用技能卡他替身打一波伤害。 并且拖延替身时间。 然而有两点是卡卡西没想到的。 第一,对面秘卷好了。 第二,对面秘卷好了之后,在他替身还有5秒的时候直接就释放了。 “啊?”卡卡西目瞪口呆。 至于这两点为何没想到? 便是因为没想到冻雪秘卷的冷却居然这么快? 看一眼时间,34秒。 也就是说,冻雪的秘卷冷却居然才20、21秒? 考虑到期间可能会损耗一点释放时间,所以冻雪秘卷才20秒! 20秒的秘卷,就能冻住4秒,极限点算,那就是16秒的冷却时间。 然而搭配上忍战带土的特性。 岂不是说……还能再卡4秒冷却。 想到这里,卡卡西不难知道为何忍战带土会选择带上这个秘卷了。 被拿到起手之后,直接释放这个秘卷,可以卡8秒对手的替身时间。 同时让自己的替身时间读条一半以上,并且使冻雪秘卷冷却能卡上对面的第二次替身。 不过这恰好也是卡卡西第二个未曾意料到的点了。 那就是对面为什么要选择这时候放冻雪? 按照他的思维,在他替身还剩一秒、甚至不足一秒的极限时间释放冻雪把他卡住。 利用同样的方法不还可以再卡掉他8秒时间的替身吗? 而且就算在8秒后,他替身下来了。 也很难完整地打出一番爆发。 其一在于……他带的是秘卷散,没办法像冻雪那样不仅拖时间还能抓取住敌人。 方便衔接上无缝抓取。 其二,在他被卡完替身之后,对手的替身也已经冷却完毕。 打爆发基本上不太现实。 突然……卡卡西想到了一种可能。 会不会,是对面计算替身的时间有误? 直到对面再打完一套,卡卡西的忍战带土血量来到30%左右。 卡卡西正式确认——对面记替身的能力确实有误。 如果按照他的想法……还好对手没按照他的想法,不然会被多卡4、5秒的替身时间。 接下来更是难打。 “呼……”卡卡西呼出一口浊气。 替身好了,可以开始布局他接下来的打法。 在看清了对手的套路之后,这种方法固然可怕,但有所预防……肯定会比一无所知的强。 心算着对手的技能时间、秘卷及通灵时间,顺带做出预判。 预想对手替身的可能性。 并且在脑海中推演出对面替身后的可能做法,而自己该如何应对。 卡卡西感觉自己好像已经许久没有这么认真地对局。 哪怕是在进行超影级的对局时,相比于思路上的比拼,自己更擅长于操作上的细节。 然而没想到,一个区区上忍局…… 放在以前,或许只是覆手间可以吊打的对局。 居然给自己带来了这么大的压力。 没有言语,替身后直接平a抓对手的后摇,拿到先手后卡卡西释放一技能打伤害。 对面什么都没有,完全不用考虑替身反打的行为。 至少在对手接下来最快完成冷却的——通灵冷却完成之前。 是不敢贸然替身下来的。 结果也正如他所想,直到扦插之术插住对手,随后衔接上爆风乱舞过后。 对面手里也在紧捏着替身。 是等到技能冷却完成后。 这才替身下来。 然而这被卡卡西早早算到。 4a拉开距离,听到神威的声音后。 立刻开始走位。 左左右右、上上下下。 颇具误导性的反向走位和螺旋走位下,对面显然是被绕晕过去了。 二技能神威接上两段一技能也未能拿到先手。 末了,卡卡西手下的忍战带土跑到跟对手同一条x轴上。 此时对手如果还想拿到起手,剩有两个选择。 第一,对面的通灵冷却完毕。 如果非要拿先手的话,通灵起手也未尝不可。 但缺点就是……这是对面最后一只通灵,要是放出后就意味着几乎没可能获得一整局的胜利。 况且,卡卡西的忍战带土,替身时间所剩无几。 对手在技能全交的情况下,即便是拿到先手也无法斩杀。 第二种选择,对面忍战带土还剩一条能量条。 也就是说还可以再释放一次子技能。 而双方的这个距离,无论是子技能一还是子技能二,若想拿到先手都是轻而易举。 只要是正常人,几乎都会选择第二种进攻方法。 对手的忍战带土子技能一实攻,手中黑棒朝着卡卡西的忍战带土攻去。 卡卡西面无表情,紧盯着对手的进攻。 似乎是松了一口气。 卡卡西点下二技能神威,整个人轻松了不少。 一道神威虚影闪烁,紫色光芒骤起! 似乎是宣告着对局的胜利,连带着观战卡卡西的带土也轻松了不少。 应对这种情况,他真的是毫无头绪,同时更加庆幸卡卡西是这方面当之无愧的头号玩家。 观战他的话……成为高手应该是迟早的事。 即便是开启了完美虚化,为了应对特殊情况的发生。 卡卡西依旧是稳了一手,散打断对面释放通灵的可能。 随后挂上扦插之术,二技能实攻抓取后接上二段一技能爆风乱舞。 初代的忍战带土一身伤害都很高,这一套连招足够完成斩杀。