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第三章:名人堂⑦

变形金刚:我本杂兵 赫葘黄 2345 2024-09-21 00:53
   断骨猜测:认为佣兵这么做的动机是想和那位大老板(雷蹄)处好关系,取得大老板的信任。   都不知道,佣兵刚才就没见到基地里的大鹿(模糊的不算)。   感觉到打开的手里忽然被塞进来一个好凉的方块,断骨才把注意力从大制裁身上移开。双镜看向佣兵,记得她刚才是不是说你好了?   断骨也做了做样子,他是这样说的:   “不客气。你把自己治好了,钢钳知道了会高兴的。”   ——能有一个这样的新队友,小队里的大部分成员其实都挺高兴的。   “哼哼~”   听到断骨的话,佣兵侧头发出轻笑的音频,样子像也在为自己能加入这个队伍感到高兴。   他们两位现在的样子,和现在空间里出现的氛围,或许能让我们无视这个车库的空间里刚才出现的那股紧张感。如果紧张感不会再回来的话。   ——当时佣兵抱着医疗箱主动朝断骨的方向走过来。   在递交医疗箱之前,在她停下来时,两边的距离是很近的。他们就打量着越来越近的对方,直到两边接地之间的距离可能都不到3米,断骨才把视线给到大制裁那边,而佣兵在他之前就已经看向了医疗箱的把手。他们距离的变化让我们也能看出,他们机型高度的差距是明显的,佣兵比他要高出一头。   也就是在佣兵停步,准备把医疗箱递过来的时候,断骨的动态视力其实注意到了佣兵上臂位置缠绕的那两个铁环。   这种处理伤口的方式并不常见,只在物资短缺的那些现场会比较容易看到。可谁知佣兵后他一步做出的举动!让他立马就撤回了视线的注意。   ——就在归还医疗箱的几秒后,她做出了一个令断骨想不到的举动。   她侧头掩饰自己的笑,再转回来的时候就忽然不笑了,像看到有谁站在断骨后面。   佣兵的这一举动着实是让断骨的芯里惊跳了那么一下,还以为是自己的后背站着别的单位,有别的单位什么动静都没有发出就凭空出现在自己的后面!   佣兵目视前方,她的视线像停留在断骨的后方,这让断骨不得不赶紧转身朝后去看!以确认那种想象中的事情是否真有发生。转头不过就是一个瞬间的时间,可于陷入惊恐情绪的单位而言,时间是漫长的。——直到确定自己的后面没有站着别人,他的芯惊才转为疑问。   ——其实从他们开始相互打量,到佣兵忽然的动作,这之间度过的时间不会超过40秒。正如观众们所见,一分钟不到的时间也可以做很多事情;除去打招呼,你还可以让你的同伴生成出新的情绪。   “我的肩轴上有东西吗?”   “不好意思,我可能有点老花了。”   佣兵在开始试探之前就已经为自己的试探找好了像样的借口,她才刚把自己修好没多久,说出去也不会有单位怀疑的。   她太想知道了——那两个信号到底在哪里啊?不过现实中还是不能落下下一步动作的,不然就会显得自己的行为不自然了。只见她抬手捂住自己的头角,把一只光镜盖在手的影子下。   “可能是才刚修好的缘故。我想多盯着远处看应该能让我的机制更快调整回来,先失陪了。”   揉了揉自己的头角,她的解释是:可能是机制还不适应现在的节奏。   真是个像样的理由,毕竟这里除去钢钳,就没有单位知道她到底度过了多少个看不清的日子。   对话进行到这一步就可以先结束了。因为实话说,她还没想好要怎么和这位认识呢。不过她会抽个时间好好想想的。——据说有过相似经历的单位是能预判出对方下一步的行动的。经历,就是指过去。因为他们不了解对方,但他们一定是了解自己的过去的;活着的生命都是会成长的,成长会让现在成为过去。佣兵和赏金猎人不是同一类型,他们刚才的操作,可以说是不一样的,因为目的也是不一样的。若要用更通俗易懂的游戏的说法来解释,就是职业不一样,流派不一样。   唯一共同点是,他们都不想自己的行为被认为是有意之举,——这个知识点在绝大多数的人际关系中,是通用的知识点——所以才会在那时候选择避开视线。除非是抱着目的的,不然就不会有谁故意露出看起来是破绽的地方。   才刚说完失陪,佣兵转身就往东门方向去走。   她用掌侧揉揉自己的头角和才刚闭上的镜帘,就面朝着车库的出口,走到卷帘门下,双镜打开盯着远处的树枝儿尖看。   ——见对话已经无法再进行下去,断骨说完请便,也打算离开这里。   “你请便。”   接地踏响地板,记得那些身手矫健的单位,他们走路的声音听起来和那些普通的单位是会不一样的;往粗了分,就是重量也一样会影响到走路发出的动静。   佣兵的双手掩在面上。听见身后传来猎人转身离开的动静,黑褐的光镜随即张开,从没合紧的指缝里冒出光亮,她回望一眼身后的方向。——褐色的光圈聚焦,镜瞳收缩成很小的光点,光点下面是黑色的底子,黑褐的镜面映出猎人逐渐远去的背影。   她正认真地盯着猎人看呢,原因是刚才的试探让她有了大胆的猜测;觉得那两个生命信号不是系统错误的汇报;那两个信号极有可能就藏在猎人的上半机体上。——那绝对是两个独立的单位。   映在光镜里的除去背后的影也还有外面的光。阳光洒向车库里面,也让身在室内的褐色亮了几个度;这种光镜亮度前后对比的差距,在画面表现上是要比没有打光要更明显的(至少是看上去更精神的)。有时候并不是环境越黑才越能显现出光镜本来的颜色,在同一片画面中点上高光,才能把物体的暗色和亮色更明显地区分开来(这种做法除去对生物,物料,在会发光的电子设备上也同样适用)。
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