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第四十四章

   1、此战:战死68人,重伤残疾导致无法战斗的168人,轻伤不影响战斗的655人。基本全员受伤。但是,重伤残疾的在游戏里只要保住命,还可以回到现实生活,残疾也不会带到现实,这是最好的结果。   此战:杀敌,2689人,入侵敌人全部斩杀!扬我国威!   预计敌人总数接近还有7000人。以我军的补充速度,不计伤亡的前提,预计一年内,可以打穿对方营地。   张力直接否了,计算最少伤亡。   如果最小伤亡,战斗时间预计要五至六年,才能磨灭对方的有生力量,也就是一年接近1000的杀敌数量,我方预计损失人员,300人!大部分是因为等级不够,血量,蓝量不够造成的,如果在第二地图打到足够多的加血加蓝装备,那么预计损失应该在200左右拿下对方营地。如果对方持续以这种强度的攻击频率的话,预计伤亡要在350左右。   如果,只是守住罗格营地,我们有信心,只要对方不是这种大规模的入侵,可以做到零伤亡,当然,我们还需要一点时间修复战争器材。而且,技术人员预计5-10年,可以研制出类似游戏里的猛爆性药剂---现实版,也就是现实中的炸弹,伤害增加10倍,所有材料全部来源于游戏,可以正常使用。   张力赶紧说道:守住,不打了不打了。看到a大佬抬手,张力条件反射的挡脸,大家哈哈大笑。   &nb大佬示意接着说。   2、现实黄金储备情况,已经稳步增长,张力还需要持续的带金币出去,前期先储备一点,没有坏处,因为这样我们才化解了漂亮国的三次故意针对,并使对方吃了小亏。   3、红药和法力药水,现在全军已经使用,目前可使用时间为2年。部队战斗力提升50%,所有老兵暗伤全部恢复并回原部队服役,训练强度增加300%,目前看是没有问题的,以前很多训练由于身体素质跟不上,无法开展,现在都按计划提上日程了,很多武术的练习已经开始展现,并有专家开始研究如何入手。得力于红药和法力药水,经过研发人员配比的特别的食物和饮水,加上最近罗格营地大面积种的中草药,战斗续航能力提升300%,此情况发展下去,现实世界,在过10年,游戏世界100年,我们将是世界第一。   4、部分支柱型领导,红药和法力药剂,已经由专门部门保管。预计未来十年,这些有经验的领袖会一直带着我们前进。   5、科技的创新。游戏的32年内,我们浪费了18年,说着特意看了看张力,也不知道脸上是被扇的红,还是真红!我们解决了新能源发展的瓶颈!氢能源已经可以并稳定的使用。已经用在了很多军工企业,作为能源和动力。张力突然说:你停一下,不是氢能源可以稳定使用了吗,怎么还在用电池能源,国家还在加大力度扶持电池产业,我一个老百姓都知道电池早晚要被淘汰的,我没发现有氢能源的汽车啊,也没发现相应报导啊!c大佬推了推眼镜:让你都知道了,漂亮国早就知道并打过来了,这么做的目的是为了迷惑其他国家,甚至石墨烯的电池我们得力于这三十年,也早研究出来了,我给的建议是,藏两手,氢能源和石墨烯都留着,什么时候在发现可利用的能源,先放出石墨烯稳住世界二十年。其实这个方向可以告诉你,就是超高压压缩能量,也就是能量块,氢能源的或者其他能源的压缩块。我理想中的是,一立方米的能量块,要可供首都一年的电力供应,现在我们的科学家太笨了,现在还攻克不了技术,现在是30立方米的大小,太大了,如果有一天走出水蓝,那么这种能量块是必须的,你的红药和法力水是必须的,现在正在尝试与中医结合,研制出属于现实的红药和法力药水,这样才有可能为了以后的宇宙航行做准备,张力啊,就你个傻逼只看到死了这么多人,他们也是我的兵,我比你心疼,继续吧。   6、另外一条线,是全民健康,现在已经研制出红水和法力药水结合中药产物的水,对,就是水,目前已经北城全城投放,家家都能喝上这种水,初步效果为红水和法力水的30%,只能保住目前身体情况不恶化,但好转的话,应该要达到50%才行,最新进展,预计至少要20年,最多可能要50年,达到效果一样的话,时间未知。得力于张力带出去的红水和蓝水,所以现在才能起到这么大的作用。所以,只要保住第一个地图,发展第二个地图,未来游戏里50年,我们的很多科技,绝对可以世界第一,现在最缺少的就是时间,如果能短时间拿下第二个地图,那么这个时间还会缩小。   世界第一   世界第一   世界第一   世界第一。。。喊着喊着,大家又喊到,张力老大最帅,张力最帅,张力最帅。   张力挠了挠头,原来现在已经不止这样了啊,原本以为自己就是怕死,现在想不到发展已经这么多了,看样子自己还是不适合当领导,命中注定自己会是一个独行侠。   &nbbc三位大佬经过商讨之后,和张力定下以下目标。   1、24级以上的团队,去熟悉第二地图,迅速升级,打宝到29级,回第一地图做最后冲刺。然后张力需要一批一批的换人,一直到所有从都30级,目前按第二个地图的职业来说,至少需要准备10倍的职业者数量,给第三个地图做准备,这是个长期的事,目前不着急。   2、29级的部分精英,不在升级,卡等级,去第二地图只为杀其他职业者,减少第二个地图的职业者的平均等级,好给以后大反击做准备。   4、张力呢,可以从武神身上带出五样收获,技能点2项,有合适的装备带出1项,战斗经验1项,与职业者战斗经验1项,备选的是固定传送,详细地图资料,金币,武神初始词条。   5、武神的任务,是快速大量击杀对方高级的职业者,没有技能点不要紧,现在暂时够用,要把与怪战斗和与人战斗的经验全都带回本体。迅速成长。有可能的话,武神要尝试进入对方的营地,逼对方的城主战斗,一点一点熟悉下个地图绑定者的实力,给以后的击杀做主准备,万无一失才可以。   6、影子辅助精英小队战斗。   7、张力其他的时间,按要求进行职业者的更换。   张力觉得没什么问题,和三位大佬说完,就召唤了武神,准备开干了,毕竟下个地图的时间比例可是1:20天,这可是个极大的增强。   因为有明确的目标,游戏中的物品研究至少还要五年,所以张力把所有精力都放在武神身上,除了选择技能点,张力准备前期先每个地图都选个固定传送和详细地图,这样为方便以后大批量进入,不管是练级还是杀人,都要有准备,兵马未动,粮草先行吗。   第一地图的第一年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人13个。   第一地图的第二年,武神回来四次,有一次没多久就被干掉的,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人19个。   第一地图的第三年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人31个。   第一地图的第四年,武神回来五次,第二地图的职业者已经开始知道有这么个武神了,没事就在杀职业者。收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人33个。   第一地图的第五年,打了一年仗,第二地图的在次发起攻击,此次由于准备的特别充分,依然死亡了60多人,残疾超过200人,接近三分之一的战损。张力帮助补充了兵力,找了abc三位大佬商量对策。   &nb:现在被动防守已经确定,只要第二地图,在这种程度下,绝对可以守住,一点问题也没有,是时候讨论反攻的时候了。   c:猛爆性药济,现在已经初步可以使用,威力只比原来增加三倍,现在是可以大批量投入使用的时候,五倍以上的还不稳定,十倍的,近期没有办法确定时间,还有点技术没有攻克。   那就准备反攻。   第一地图的第七年,张力和大佬已经准备好了反攻,张力也如愿换上了新的装备。现在张力的装备   岩壁杀手   长攻城弓   双手伤害: (43 - 159)   须要等级: 40   须要力量: 80   须要敏捷: 95   基础武器速度: [10]   +190-230% 增强伤害   +(10--25) 伤害   +2 亚马逊技能   +80 对飞射性防御   +50 生命   击退   偷取骷髅   无颊头盔   防御:248   须要等级: 35   须要力量: 59   耐久度: 24   +240% 防御强化   10% 提升攻击速度   10% 快速再度攻击   5% 击中偷取生命   5% 击中偷取法力   30-50% 更佳的机会取得魔法装备   极品了,双吸,加提升攻击速度,加爆率。这个帽子能用到60级。   都瑞尔的壳   护胸甲   防御: 650 -732)   须要等级: 40   须要力量: 65   耐久度: 150   +200% 防御强化   +(1.25 每角色等级) 1-123 防御 (以角色等级决定)   +(1 每角色等级) 1-99 生命 (以角色等级决定)   抗火 +20%   抗闪电 +20%   抗毒 +20%   抗寒 +50%   无法冰冻   +15 力量   这衣服,60级以下不换了,没办法,就无法冰冻和各种抵抗就暂时换不下去。   熔岩羊角   战场手套   防御: 144   须要等级: 40   须要力量: 88   耐久度: 38   +200% 防御强化   打击时有 2% 几率施展等级 10 强化   冰冻时间减半   +13-46 火焰伤害   +20% 提升攻击速度   抗火 +24%   冰冻虽然重复了,提升攻击速度的武器对和地图绑定者战斗是极其有用的属性,攻击速度快,就是生和死的区别。   蚀肉骑士   巨战之靴   防御: 140   须要等级: 47   须要力量: 94   耐久度: 34   刺客踢伤害: 39-80   +160防御强化   30% 高速跑步/行走   10% 撕开伤口机会   15% 造成压碎性打击的概率   15% 致命攻击   需求 -25%   +20 耐力最大值   减耐力消耗,不管是风筝战法,或者是追击敌人,都是有用的属性。各种致命或者撕开伤口的属性,没有嫌弃多的,如果没需求减25%,张力其实都穿不上。   阴影陷阱   织网腰带   防御: 90-102 (可变)(基础防御: 35-40)   须要等级: 36   须要力量: 58   耐久度: 16   16 格   +120-150% 防御强化 (可变)   5% 击中偷取法力   增加法力上限 15%   法力重生 15%   +15 体力   -3 照亮范围   战斗中的法力非常重要,总不至于到最后大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一个技能,可能就是生和死的区别。
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