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第412章 盘点VR时代收获,开启体感仓时代新征程(2合1求订)

   回国之后,陆羽这次彻底感受到了体感仓时代的热潮。    因为,在回国的航班上,都在播放各种有关苹果公司和谷歌公司的体感仓新闻。    他身旁的客人吐槽道:“好家伙,上次的VR眼镜八字还没一撇呢,这次直接进化到体感仓了?”    ……    之后的周一,上班时,陆羽用颤抖的手打开了电脑上的运营报告。    这些邮件,是告诉他目前公司运营数据的汇总表。    但他目前处于悠闲躺平状态,所以这种汇总表,他一般只在每轮周期的结束,才抽空看一看。    和前几次不同,这次陆羽因为见识过东京电玩展的场面,所以他心里多少有点思想准备。    但愿数据不要太离谱啊……    花了好长一段时间,陆羽才平复了情绪,看清了后台数据:    此时,距离《桃源乡对战卡》上市已经过去了半个月,    而游戏的总销量,已经突破2200万套。    按照陆羽的经验推算,首月突破3000万套不成问题。    而游戏的第一弹卡牌补充包,已经卖出去了足足2000万盒。    连带着桃源光年主机的销量飙升,目前已达到了破纪录的6500万销量!    6500万装机量的游戏机,在世界游戏行业都能算得上是行业翘楚了。    而且,这个销量还只是华国国内的行货游戏机销量,没有算上海外市场。    但是陆羽能遇见到,如果桃源乡的游戏机出海的话,肯定会遭到世界御三家的阻击,到时候免不了又是一场血雨腥风的商战。    而他,也计划借着这个商战再倒一盆水,把公司内小卷王的内卷倾向彻底浇灭!    ……    而且,从邮件汇总报告中,陆羽注意到了《终末防线》这部体感舱互动电影在海外市场的出色表现。    作为桃源乡公司在影视娱乐领域的开疆布阵之作,《终末防线》自上映以来就广受好评。    这部反乌托邦式的末世科幻大片将传统的银幕观影与全新的体感仓技术完美融合,给观众带来了一场前所未有的沉浸式体验。    甚至,不少好莱坞学术派影评家都称赞《终末防线》是“电影艺术与科技完美结合的典范“,是“开启未来娱乐新时代的革命性作品“。    自从在北美上映后反响持续走高,《终末防线》便如疯狂滚雪球般在全球范围内迅速扩散开来。短短半个月的时间里,这部体感仓大片就在欧洲、日韩等地接连获得了上映许可,并在当地掀起了一阵令人瞠目的观影热潮。    数据显示,截至目前,《终末防线》在北美市场的累计票房已经突破5.8亿美元,在欧洲各主要国家的总票房也达到了4.2亿欧元。就连在日韩地区,这部被认为“略显黑暗和暴力“的科幻大片,也吸引了超过400万名观众的关注。    除了惊人的票房数字之外,《终末防线》更是成功引爆了全球范围内的体感舱互动电影热潮。越来越多的电影制作公司都意识到这种新型观影模式的巨大潜力,纷纷向桃源乡公司咨询合作事宜。    业内人士普遍预计,未来几年内,体感舱电影将会成为影视界最炙手可热的发展方向!    为此,桃源乡影业的负责人史伯格,这几天可谓是乐得合不拢嘴!    ……    而无论是游戏机的畅销还是体感舱的布局,都造成了一个结果——    没啥用科技公司的硬件爆单了!    之前,桃源乡总裁办一直在亲自监督过问这些分公司的运营事宜,就怕他们乱招人,把卷王招了进来。    但现在没啥用科技公司的面对的业务单量,已经依然远超桃源乡这家小公司的体量。    陆羽没办法再过问每一个员工的人事任免,只得对没啥用科技放权。    而这样导致的结果,就是没啥用科技的快速扩张,目前这家分公司的员工已经超过了600人。    而且依然在源源不断地招人。    其实,除了没啥用科技之外,陆羽对桃源绘梦、猫之茗咖啡厅、小糊涂仙公司同样放权。    之前一直没过问这些分公司,让他们基本处于放养状态,    正所谓,林子大了什么鸟都有,这个世界的大环境是内卷,那么……    陆羽有点忐忑地点开了系统通知。    果然,海量的系统通知开始刷屏:    【没啥用科技的生产线主管赵刚,压缩手下组员的休息时间,悠闲点数-1500】    【小糊涂仙公司的车间安全巡视员李辉,为了与同事王猛的私人恩怨,借机刁难,二人之间的矛盾上升,悠闲点数-1800】    【猫之茗连锁三店的店长,利用职务之便,克扣了一半总公司派发的员工福利并侵吞,导致剩下的一半员工为了争夺有限的福利而内卷,发生暴击,悠闲点数-2300】    【桃源绘梦的动画组新人吴昕,因为与另一个实习同事争夺转正名额,连夜三个周爆肝做动画,发生22连击,悠闲点数-3200】    ……    卧槽???    卧槽!!!    陆羽看得血压升高,压根不敢再看下去了!    自从收购了小糊涂仙,桃源乡现在共有1800名员工,    悠闲点数收入,与上个月相比,增长率为-180%!    也就是说,这个月的点数收入为负数,倒扣了上个月收入的5成!    “呵,呵呵……”    陆羽气极反笑。    也对,    他天真了,    他太天真了!    他不应该如此对人事任免放权的!    这个世界毕竟是一个内卷到极致的世界,有人的地方就有江湖。    三个人都能搭出一台勾心斗角拉帮结派的好戏,更不用说1800人了,那不得各种办公室内斗剧演到极致?    看来,悠哉日常大王和狼人杀制度已经不能适应目前的公司规模了。    他担心的事情还是发生了,公司的内卷加剧了,并且有可能滑向失控的边缘!    此时,周围的员工看到陆羽的反应,纷纷在开发群中窃窃私语:    “陆总应该是看到咱们的游戏和电影在海外爆了,终于欣慰地笑了吧?”    “但有一说一,陆总这反应也太淡定了叭?”    “瞧瞧,真不愧是陆总!现在,咱们公司取得什么样的成绩,都不能撼动陆总的心了!”    “什么叫真正的经营之神啊,战术后仰.jpg”    陆羽此时的内心却翻江倒海!    毫无疑问,他再次遭到了连环背刺!    首先就是史伯格的桃源乡影业,夏尚妤成功利用这家电影公司,对他进行了三连背刺!    他已经没有力气怪夏尚妤了,因为史伯格的那个破烂公司,豆瓣评分不是瞎说的。    那这么说,其实还怪自己硬要扶持他,而且还带着柳梦圆亲自参演电影?    另外,和派拉蒙的合作估计也是原因之一。    虽然史伯格的团队是废物,但人家派拉蒙毕竟是百年电影老厂,有真东西的!    还有啊,那些竞争对手,你们特喵的是怎么回事?    裴胜南啊裴胜南,亏我还高看你两眼,结果你特么比废物还废!    你说说,《谢云流传》多好的IP,就指望着你在东京电玩展上大展风采了。    咋滴,你就和我有这么大的仇啊?    为了让我少赚悠闲点数,你是宁可自杀呗?    还有游易的游易乐园,这次的主角本来是你们的,    还有宝可梦公司和科乐美,你们卡牌新作为什么哑火了?    为什么啊啊啊?    看着这些原本寄予厚望的竞争对手,陆羽气就不打一处来。    至于其他一些中小厂商的竞品,陆羽就更不想多说了,    无论是嘀哩嘀哩,还是创梦天地、南山居,新产品都不温不火,连个浪花都没翻起来,    ……    陆羽痛定思痛,决定在体感仓时代打个翻身仗!    不过,在正式开始之前,陆羽打算先盘点下前几轮周期的收获,看看手上现在还有什么资源可以利用。    在得到系统的前四轮周期内,陆羽总共制作了《我家老婆是救世主》、《终末防线》、《桃源乡对战卡》三款主力游戏,以及6款VR甜品级游戏。    再加上没啥用科技的游戏机销量,桃源绘梦的动画授权金、桃源开物引擎的年费、桃源光年的礼物收入和商单收入、小糊涂仙公司的设备收入,    桃源乡到目前,已经做到了18.5个亿的月营收流水。    而且,桃源乡总公司以及各下属分公司的员工,目前有1800人!    本来他是想着招些卧龙凤雏进来一块和他躺平,没想到阴差阳错,他招进来的还真是某种意义上的卧龙凤雏。    而且现在,这些卧龙凤雏新招进来的人,正在污染整个公司。    在这些小卷王和那些受狼性文化的人荼毒影响下,    现在,公司账上累计还剩52亿6000万元!    “这……这特喵的也太夸张了!”    ……    陆羽懵圈之余,面前弹出系统提示:    【本轮周期即将结算,当前悠闲点数为95625点,正在兑换……】    【个人账户到账9562500元。】    【下一轮结算周期为:120天后】    看到这条提示,陆羽的表情由喜转悲再转喜再转悲,不断变化……    好家伙,一轮结算周期,点数收入直接干到超过900万了,可以说是创造了新纪录!    这是陆羽惊喜的地方!    为什么能创造这个纪录,陆羽大概也能猜出来,    因为,虽然员工没支棱起来,但是东京电玩展的参展玩家给力啊。    本轮周期,参展玩家们贡献了不少悠闲点数!    这全是因为陆羽身上挂着的BUFF:    【盛典集会Lv3:在接下来的120天内,桃源乡的粉丝在参加游戏展会时,得到的悠闲点数提升200%。】    所以,陆羽重新回看记录,才发现,在展会上,那些大惊小怪的老外们一副没见过世面的样子,都是几百几百的暴击点数。    看到这里,陆羽松了口气。    只要他陆羽把桃源乡的各种反内卷的文化产品继续传播出去,那赚点数的机会还是蛮多的!    系统继续提示:    【本轮周期的任务正在结算中】    【公司完成以下额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的新VR游戏,该游戏必须是双人对战模式,并且项目投入的预算需要不低于5亿。】    【恭喜完成周期额外任务:奖励随机惊喜抽奖一次】    随后,抽奖转盘开始旋转,然后爆出橙光:    【感同身受Lv3:在接下来的120天内,桃源乡的员工在体验虚拟座舱时,得到的悠闲点数提高300%。】    【接到了本轮周期的新额外任务】    【额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的第一款体感仓旗舰游戏,该游戏必须是开放世界仙侠题材,并且项目投入的预算需要不低于20亿,并且运用至少三种尖端革新技术。】    【任务奖励:随机惊喜效果】    其实,这几天,陆羽心里已经有了初步的想法,    那就是,桃源乡的下一款主力作品,一定要足够离经叛道,而且一定要做旗舰。    陆羽之所以做出这样的决定,倒不是因为他想通了,不想阻止员工内卷,    恰恰相反!    通过《桃源乡对战卡》的成功,陆羽深刻反思了自己过往的经营策略。    他之前以为,题材选择小众赛道,注定会成为市场冷门,到时候会被巨头们打得落花流水,员工们会彻底死心,反内卷大业就稳了。    但是没想到,题材虽然冷门,但竞争也TM少,反而让桃源乡的这群小卷王,给歪打正着搞成了!    这次,他要做就要做真旗舰,投入巨大的那种,直到头破血流!    陆羽用头破血流这个词,一点不夸张!    进入体感大战,索尼微软任天堂,这三家的体量都相当巨大,而且形成了比较成熟的规则、二级市场和全球赛事,    这么多年来,不断有新冒出的旗舰游戏,想挑战这三家的地位,结果都被杀得片甲不留。    桃源乡以现在的体量,贸然进入这个市场,会是什么结果,已经可想而知了。    说白了,体感仓RPG游戏,想朝爆款的方向做不容易做,对卡面、IP、游戏规则都有要求,    但是朝平庸摆烂的方向做,那可以参考的扑街卡牌游戏就太多了,单单万代南梦宫旗下的卡牌游戏,就数不胜数,做一个扑一个。    想做出扑街产品,还不是so easy?    想到这里,陆羽的嘴角美滋滋地弯起了弧度。    ……    此时,坐在他不远处的柳梦圆,面前也弹出系统提示:    【本轮周期内获得熟练点数83050点】    【其中,与事业发展有关的熟练点数为39392点】    柳梦圆的俏脸瞬间僵住了。    好家伙,好不容易在上一轮周期,让获取熟练点数的事业占比超过了50%。    这怎么本轮周期,又降下来了?!
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