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第106章 熊猫数字特效制作公司!

数字生命 木子贰郎 3827 2024-09-05 19:55
   熊猫数字是熊猫影业新成立的特效制作公司。   目前熊猫数字的核心业务就是熊猫影业立项的3+1,三部院线大电影的特效和一部网剧的特效。   采用ai芯片作为电影、网剧...特效制作的专用设备。   13年摄像、录像早已经从传统的胶片升级为先进的数字摄像。   因而《异人之下》片场拍摄的摄像文件也是数字格式,它可以通过切割镜头片段云上传的方式将数字文件上传到熊猫数字的渲染中心。   在片场就可以通过软件mod工具箱,现场利用ai芯片强大的算力进行渲染。   普通的特效公司想要制作特效镜头,需要离线用存储设备将需要制作特效的镜头先转化为数字格式,然后生成3d建模合成,再利用电脑软件进行抠图一帧帧加特效。...   通过一系列的操作完成素材编辑、特效处理、合成色彩、加字幕、加数字混编...   最先进的特效公司,也是半人工,半自动化。   一集普通电视剧的特效制作,也就是制作成标准化的数字中间片,加上数字建模、特效渲染、后期处理...起步都是200万。   当年的经典电视剧《风云》特效制作非常华丽,即使放到现在,里面的武打特效也是良心制作。   比如无名的万剑归宗,剑圣的剑二十三,雄霸的三分归元气这些特效都是很精彩。   除了主角和戏份多的主要人物,这部戏在小角色的特效上也很认真。   聂人王出现的第一集,全部戏份加起来就那么一点,但是他的刀法特技的炫酷程度并不输聂风。   还有个路人华丽的技能叫太极无量,出现在天下会内部比武的片段里。   就那个特效的视觉效果如果是主角用的功夫,肯定是一门绝世神功。   这部电视剧的武打戏很是精彩,从动作设计,到特效,都是吸引人。   比起现在的五毛特效,这部戏在特技制作上真是舍得花钱。   特效夸张从来都不是问题,只要特效使用得当,能完美融合到实景,既不至于与实景格格不入,又需要有视觉冲击力。   《风云》这部电视剧对这点把握的很到位,反观高强后面再去观看《风云》之后拍摄的电视剧,特效花里胡哨,但是表现时机与张力把握的不好,还有就是影片后期过度处理,导致场景不够写实,特效也得不到衬托。   《风云》电视剧特效放到高强重生前的2024年,依然碾压大部分仙侠剧和武打剧。   相信不少朋友对风云这部剧的特效评价都非常高,夸张却张弛有度,炫丽却不庸俗,看完都能让眼睛怀孕。   那时,本以为02将会是影视剧特效年代的开端之年,没想到还没开始就结束。   高强之前步入社会工作后,就很少通过电视看电视剧了,加上电视剧的特效哪能看,唯美过头了,get不到那个点,唯有动漫的稍微能看一点。   因此在熊猫数字的ai渲染重心,重点就是自我学习特效做的好作品例如《风云》系列。   可圈可点的真不少。   武打特效细分下去又有武学特效,打斗特效。   武学特效比如风神腿、排云掌、天霜拳、三分归元气、万剑归宗、万佛朝宗等等。   武打特效剧中更是不少,例如雄霸一人在凤溪村大战聂风、步惊云、秦霜三兄弟;再比如无名和步惊云大战绝无神的杀拳和金刚不坏。   排云掌是雄霸的绝学之一,他亲自传授给步惊云,但是雄霸自己还留着一式,雄霸就是这么多疑的人。排云掌聚集全身的真气,一出掌,打得整个天都黯然失色,一落掌,背后的池水喷溅几百米高,断浪的表情可以说明这特效到底有多酷炫。   天霜拳是雄霸的另一绝心,他把它交给了秦霜。天霜拳打出时,双手就像被冻成霜一样后变蓝色,两拳一起打出去,对面的塔都被霜给冻住了,特效效果真的很好。   风神腿法快如闪电,可以打得对手措手不及,而且威力巨大,横扫全军,终于看到一个aoe秒杀全场的技能了。   聂风被困凌云窟时,幸好吃了血菩提,要不然狗命就挂在那了,又很巧合得到比他父亲还厉害的傲寒六诀,毕竟是聂风祖先的,肯定更加原汁原味,更加精辟无敌。   聂风使出傲寒六诀直接震走堵在洞口的石头,还用40米大刀砍断河流。   高强直接给这40米大刀特效打满分!   聂风、步惊云还有雄霸三个人都已达到武学巅峰。   聂风那时的武学有风神腿、傲寒六诀、魔刀再加狂血天赋。   步惊云有麒麟臂和绝世好剑、万剑归宗、自创的天剑境界剑法“霸”。   雄霸有一根龙脉在手,而且打死龙脉中的龙,龙死了,就要降妖魔,雄霸要成魔了,只是后面被风云的摩柯无量亮瞎了眼睛,无法把云朵里的武功拿回来。   还记得他自费武功把功力都寄到天上的云朵吗?   “金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙”。   或许很多人与高强一样,看到这句话最先想到的并非唐诗宋词,而是童年一部难以忘却的电视剧《风云》。   以当下审美看这无疑是一部雷剧,尤其是浮夸的造型、浮夸的特效、糟糕的台词,以及沦为表情包的演员表演。   如今是2013年,但《风云》国产电视剧特效依旧是打戏特效的天花板。   美剧的《权力的游戏》被称为史上最烧钱的电视剧,《权游》最终季单集 1500万米元的成本。   漫威系列剧集:《神盾局特工》系列、《特工卡特》系列、《夜魔侠》系列、《杰西卡·琼斯》系列、《捍卫者联盟》系列...单集的成本高达500万米元。   一般的漫威单人超英电影预算一般都不超过 2亿米元。   哪怕高强反复强调网剧《异人之下》全面对标美剧,但一集的成本核算下来才500万元。   当然,这是因为采用了最先进的特效ai渲染设备,按照市场价做特效的话,成本核算还能再往上提拉300万元。   高强看过熊猫数字最终提交的数字中间片制作成本一集只有30万元不到。   30万元的成本就让网剧《异人之下》达到了堪比《风云》国产电视剧成片特效的成果,只能说赚麻了。   当然距离漫威的系列剧集特效和《权游》特效还有很长的一段路要走。   这些都可以通过投喂这些美剧的特效,让ai数字特效渲染中心不断的去自我学习。   后期处理、特效加持等所有电影、网剧需要用的的特效镜头都可以搭建树状系统进行采样和解析...   网剧《异人之下》的看点就是打戏和特效。   剧情推进不拖沓、台词设计匠心打磨...   不同于五毛钱特效会拖垮整部剧的观感。   时间如此紧迫之下,通过熊猫数字的ai特效渲染,网剧《异人之下》的特效仅次于美剧中的漫威系列剧集。   ai特效的渲染主打的就是最大限度的消除色彩、建模、绿幕扣除后渲染虚场景等,视觉不和谐的地方。   人工花费的时间和精力占比很小不超过20%。   加上网剧《异人之下》只是在电脑、电视、智能手机等小屏幕播放,又不是真正的影院电影,因为画面的分辨率可以适当的调低一些。   因为播放的屏幕越大,需要渲染的特效画面越大,哪怕是ai程序只能渲染也需要消耗足够多的算力,算力不足就会拖沓时间,也就是渲染特效的周期就会延迟。   《阿凡达》首部3d电影特效的渲染,一帧就需要耗费将近45分钟。   通常来讲,电影一秒的镜头至少需要24帧的画面去演绎,这样才能利用人类肉眼的视觉暂停效应,让观众看到完整流畅的画面。   24帧的画面,只是特效渲染至少要20个小时。   可以想像吗?   1分钟的特效渲染需要耗费120个小时。   只不过现在好莱坞也升级了特效渲染的方式,升级成了渲染农场的方式,也就是利用镜头切割法,采用计算机集群的方式同步渲染。只不过,ai渲染占比极小不超过20%。   因此一部2个多小时的好莱坞大片,就算剪辑好成品的片子,后期渲染制作也需要半年起步。   网剧《异人之下》在不影响特效质量的前提下,单论渲染的速度技术方面,已经遥遥领先10年。   只不过熊猫数字ai渲染中心才刚刚建立,数据库影视ip才掌握一点点特效皮毛,距离真正的前沿ai技术,距离真正的史诗级科幻特效渲染还有很长的路要走。   目前,很多国产院线大电影的特效渲染还是首选海外的特效公司,品质有保障,价钱也是一点都不便宜。   主要是截至2013年,很多国内的特效团队才刚刚从电脑特效起步而已,特效人才少,特效设备还无法完成全国产化,甚至渲染用软件都是海外软件大厂设计开发出来的。   如今,熊猫数字已经能够独立制片,后期也不局限只给熊猫影业制片,也会陆续接一些单子,给其他影视公司合作。   网剧《异人之下》将会引领所谓的ip热潮,彻底搅乱影视圈的市场。   流量时代的到来,必然会引起互联网资本的追捧。
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