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第571章

创造101之变身女神 戏子薄情 2551 2024-09-04 18:45
   一个是物资拾趣   物资,枪,子弹,配件,倍镜等各项物资分散在各地,会让整个游戏在主线对战的快节奏至于,有丰富的搜物资的乐趣。   第二则是舔盒子   与物资拾趣同样的原理设定,但是它会让这个游戏更加的丰富和有趣。而且也在玩家在除了搜集物资之外,多了一个玩法   那就是杀物资比较丰富的人,也就形成了送快递的这个专业用语。   第三则是安全区。   随着游戏的进行,随即出现安全区,而安全区也会慢慢的缩小,在安全区之外的信号减弱,并且会一直掉血,这样就不得不逼着幸存的人赶往最后的安全区进行决斗了。   让整个占据变得紧迫起来,而逃亡的元素也被加入进了这个游戏之中。   除此之外,团队作战,根据地形,攻楼,包抄,绕后,等等战术和技术都非常值得考量和运用从而这让这个游戏的层次感和趣味性,可操作性更多。   正文 第556章 真人枪战竞技游戏   楚缘思考这个的原因就是   她想要模仿着之前杨天宝她们的那个王者荣耀的综艺节目方式。   做一个以《绝地求生》为载体的枪战类综艺节目。   用官方的话说就是准备一个,在高随机性、强竞技性机制下的任务比拼。   以平原、废城、丛林、仓库、港口、沙漠等为背景的枪战类对抗节目。   在野外的环境下,嘉宾能边生存,边竞争,有勇有谋地完成体现新时代年轻人精神品质的高难度任务,争夺属于自己的荣誉。   实景真人对抗综艺!   这是楚缘对于自己工作室与乐华综艺合作的第一个节目。   当然,具体的企划案肯定是交给公司的乐华综艺的那群人负责,而这个点子由自己来。   倒是可以挂一个做一个制作人的名额。   100内的对抗那不可能!   倒是可以组成以五v五的形式来进行对抗。   楚缘自己本身就爱好游戏,以及真人射击她可是偷玩过李同的真枪的。   老胡的私藏里也是有一些军火的   到时候因为制作方是自己的工作室和乐华,然后再找业内比较优秀的综艺节目制作团队来。   再请比较著名的艺人之外,完全可以让自己的小姐姐们偶尔去参加这个节目放松放松,玩一玩啊。   不管是宣怡,还是程潇,都非常适合这样的综艺节目呢。   当然目前的困难也有很多,必须血量,比如枪支击中效果,比如全屏地图交流,比如搭设场景,都是需要进行测试的。   而且全境效果,空投物资,狙击枪,以及一些剧情和情节上都需要很多的斟酌与设置。   应该说,“游改综”一直是个“拧巴”的节目品类,视效最好的表现形式也只是做到还原。   用户体验很难与游戏本身媲美,受众问题更是一直困扰着创作者们,节目到底是做给游戏使用群看的,还是给明星粉丝看的?   不过如果楚缘打算做这个节目,就一定要认真的制造出游戏规则。   而不是游戏之外,以个人情绪支配的剧情进展。   游戏剧情之外,还会有抢能量包和“听声辨位”训练两个游戏安排。   武器方面,分为进攻装备(突突突和biubiubiu)、防御装备、能量装备三类,并研发出实景户外激光模拟交互系统,实现后台a终端实时监看、网络互存等多维功能。   但楚缘会对节目游戏中,精细划分的武器、防具、载具、配件等都做一些安排,再降低复杂程度与难度系数的同时,增加可选择的多样性。   而且在每一个来参加这个节目的嘉宾都会对她们进行提前的指导   可以小白,毕竟小白也会制造一些笑点,但是楚缘还是希望这个节目能更有战略性和趣味性。   所以,基本的了解配件,玩过绝地求生又或者是荒野行动是必须的   尽量不要做到改编原来的游戏规则,以及加入什么复活卡来像《王者出击》那样一直弄什么蓝buff和红buff来增加剧情反转。   楚缘的目的则是为了交战的激烈感与竞技感。   嘉宾们除了前面的环节是艺能之外,后面的完全就靠实战发挥就像他们真正的参加cs设计游戏一样。   如果有嘉宾在游戏开局三分钟就被干掉了的话,楚缘也不允许节目组修改规则,改时间让她复活啊,或者通过求饶来解决   0求鲜花····· ····   当然嘉宾本身的言辞求饶这是可以的   但是如果超过了复活时间,队友没有赶来的话,楚缘会毫不留情的安排淘汰。   哪怕请你来花了几十万,上百万   哪怕你只有三分钟的镜头。   在其他方面进行镜头分量,但是规则是绝对不可以修改的。   而显示的环节里,除了嘉宾的能量值,还需要增加背包状态、弹药数量、敌军方位的展示,尽量做到细腻那么后期剪辑这一块也就非常重要的。   0   毕竟这个修改的版本比《快乐大本营》上那些小游戏改成真人版的难度要大得多。   当初那些《猜猜谁是卧底》《抓贼》之类的游戏也都是从真人娱乐移植到网络上的。   类似《饭局狼人杀》这个更多靠嘉宾发挥的游戏改综艺节目也比楚缘的这种难度小太多了。   《王者出击》首季收官总揽15亿次播放量,但口碑却不尽人意,豆瓣只有38分。   不可否认,这档节目在环节重置、场地改造、明星选择、服化道呈现、后期包装等层面有很多技术创新。   比如梳理逻辑推进线,切分为“发育”、“攻塔”两段流程,合理简化攻防赛制,解决游戏进程中的压迫感问题,还原游戏角色的技能设计等做法,都展现了电视工作者的探索。   就是剧本话以及可以反转太过明显,而且很多时候嘉宾的配合很有戏剧性,穿帮也有不好。   s(推荐朋友作品《我,最强科普者》)。   正文 第557章 清晨的打扰  
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