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第二十九章 桥头堡行动--装甲特遣队

瀚海争锋 东海鹰 2525 2024-07-17 12:52
   格莱恩参谋长在战术显示屏幕上看到了,各个集结地从一堆亮点变成了一串串亮点,按照战斗计划,除了3个先遣队抵达紫色区域边缘外,其与先遣队行进路线是沿着主干线左右来回扫荡,看着非常像是一条条眼睛蛇一样钻来钻去的。在两个洛克绥靖区内,好处到位没有遇到太大的抵抗,就是有个村庄不听话用直接把洛克的土著兵的悍马车给炸上了天,随即整个村庄都受到了报复,但现在大家可不是搞什么胡乱杀人,就是找到了几个事件参与者还搞了个审判仪式,然后就是当着所有村民的面毙了,然后就呼叫攻击机,地空引导员测定了村庄的把目标区域坐标,目标性质,投弹数量发给了指挥中心,中心协调了周围的待命的攻击机,15分钟就赶了过来8架AT6D涡轮螺旋桨,每一架上面带有8枚卫星制导113公斤的炸弹,先对村落内的大型目标进行了投弹,然后120毫米迫击炮接着开始进行了炮击,“人马座3”的突击炮也开始了用120毫米高爆榴弹进行抵近射击,没有用半个小时一个村庄在这些村民的观看中被摧毁,然后他们身上被植入过芯片后,被代到了一片荒地上得到了些工具,食物,材料,在治安队的枪口下,开始重建。    哈利法侦察连中尉的部队被加强到了阿曼德?安德松TF03特遣队,他做太阳能电池商人在推进路线上做很翔实的侦察,这次就是带领特遣队,直接冲到了紫色区域边缘,一路上没有抵抗,糟糕的道路交通条件才是最大的麻烦。一路上都在修路,经过3天按照原定计划到达了最后一条横向03公路和纵向c公路的交汇点附近附近10公里的地方占领了一个小山头,再往前就是黑石镇了。    TF03特遣队在这里建立的监视和构筑阵地,并为主力到达做好准备,这个地方是哈利法中尉以前侦察的终点,在往前走人家就不让通行了。    黑石镇除了01号和A1公路的交汇点外,支线公路的交汇地点,便利的交通让镇子成了一个以石材为主的交易中心,镇子边上就有座石头山,为这里提供的原材料,山上的石头颜色偏黑。也是这个地方的制高点,这个山叫做黑石山是山谷突出来的一部分,该山地长7000多米,宽3000米,镇子就在山脚下,相对于出发阵地400多米的高度。黑石山为核心阵地,守住了山谷和小镇,这个地方已经经过了多次空中侦察,赛博空间上已经建立好了地理三维模型,精度是分米一级别的,黑石镇外围主要防御地带有两道石头墙2—3米为主要防御地带,这个墙应该是有上百年的历史了,围墙外围有几道网状的战壕,一直延申到山脚下,随着小镇住的人增多很多墙都被挖开了,小镇的建筑基本上都是本地青石建的,多为平房,2—3层的建筑都是在商业区域。湾流预警机也用雷做过扫描采用合成孔径模式,结合红外线和高清像机发现有些地下工事,但究竟有多少就还是缺乏足够的信息。    按照计划这次集结兵力在在A101区域准备有一个半马人座3机步旅,一个山地旅,一个洛克的皮卡旅,一个军属炮兵营,还有一个重型机械化营,有些轻型机械化营还在执行扫荡任务加上道路通行条件差,一只到了7天后才完成集结,对于格莱恩参谋长来说时间不是太大问题,成军时间太短暂了,这次武装大**就是相当于实战了。    在距离前沿20,40多公里的地方设置了两个补给维修站。大量的补给物资不断的运了过来。并建立了空军炮兵的联合指挥所,炮兵观测所,根据侦察制定了炮兵火力打击计划,计算了打击目标的射击诸元,,在155卡车炮到来后进行了试射。    装甲侦察部队不断连排级的规模到青石镇外围进行侦察,对通行道路及障碍物展开及冲击地域做进行勘察,并对一些目标进行了火力打击侦察,找到对方的薄弱环节,为主力的进攻战斗计划选择突破点提供足够的信息,双方的开始小规模的接触性质的作战。    哈利法侦察连中尉:带着自己的侦察连14辆装甲车开到了镇子周围的开扩阔地,先是一路纵队来到了外围,然后变成了横队的外围飙起了车,发动机带着怪叫声音,扬起的尘土,非常猖狂,本来镇子上人还是不少人,但他们出现后都很快消失了,在他们接解到了2000米距离上的时候,就看到有几挺机枪朝着他们开火,虽然没有啥准头但是也掀起了团团尘土。    哈利法看到了对方开火,在战术显示器上点击了最近的12,13号车开火压制”25毫米车载炮弹道性能优异,又有完善的火控系统,就看着车载炮用低速的点射,打出的一串串炮弹,在空中拉着平直弹道弧线落到了对方的机枪阵地上,然后爆炸让对方安静了下来。    哈利法后面嫌用平板麻烦就用语音指挥了,车队继续前进    距离1000多米的时候遇到了空中侦察的一条20多米宽的河,从河岸下来深度在1。5,现在是枯水期,有水的地方也就是3米宽,但河道中间有很多从山上冲下来的石头块,装甲车可以开到手可以开过去,但是必须要减速,哈利法的侦察连用采用交替掩护的方式前进,当他们刚刚爬上对面河滩的时候,当他们就遭到了大量从战壕里的RPG火箭弹的攻击,在这个距离上本来是没有什么命中率的,但是对方不是一发而是一排一排的打了过来,在这个中间还有一种明显能够自动调整好航向的火箭弹,结果有一辆被主动装甲挡住,还有一辆给打中了,但是被格栅挡住了,金属射流在车体上只是开了一个很小的孔,打伤了里边的2个博斯曼步兵。    装甲侦察掩护车组也是同时开火,车载25炮很快就将,车载机枪同时开火压制对方覆盖了,同时还呼叫了炮火支援,2分钟后炮弹就落了下来,一口气打了100多发,一直到对方完全停火后,侦察连才释放烟雾退了回来,这次是做火力侦察,整个情况被大量的传感器记录了下来,博斯曼有完整的战场救护系统,伤员马上后送,根据现场采集视频和火箭弹的残骸判断这个是用了简易制导技术的RPG火箭弹。    简易制导RPG火箭队采用惯性制导技术。其实现代惯性制导单元可以做的非常便宜,手机里面都有惯性单元,也就是微机电式陀螺仪,尽管这种陀螺仪的精度不高,但胜在廉价微小,在一枚弹药上集成多个微机电陀螺仪芯片,来个捷联惯导,当然了,由于RPG火箭弹射程就在1000多米,只要有个感应火箭弹偏离瞄准线的基本功能,然后修正,民用微机电陀螺仪芯片是要求的。
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