第12章 走位秀杀!收获以及思考
水流箭和10颗大法弹再次到来。 迅速嗑一波蓝瓶。 “瞪眼!”直接控住,技能落下。 至此,方寒特意将20位炎蝎小弟全部打成濒死。 因为它们还有提供位移的价值。 拉扯,再一次【近身闪烁】改变位置,终于将炎蝎女王的的生命值耗到半血以下。 一击“爆破”! 6900!-400!-100!(减速)(毒伤)(灼伤) 随之而来的又是10颗大法球。 方寒发现,随着毒伤的效果不断增强。 特别是现在还有了灼伤。 多段式的攻击将会比单次攻击越来越吃香。 到时候“爆破”这种单次单体技能也该退休了。 方寒想到了【双重施法】、【额外一击】等天赋。 而且,他记得就在下一层中的那位便有其一! 于是,他的动力被极度激发。 随之而来更集中的意识秀起了完美操作。 “就算没有闪烁位移,爸爸也不是你能打中滴!” 走位! 侧位滑铲直接绕后~ 水流箭瞬间冻结蝎尾。 再来10颗法球大礼包。 又一个走位! “针雨光线。”这是一个大范围无差别攻击。 翻身躲过横扫而过的蝎尾。 完美谢幕~ 针雨结束,便只剩下了炎蝎女王。 深红色的重型铠甲出现,预示着血量达到了十分之一。 但方寒大部分的伤害都超出200。 因此它一样无力回天。 即使拥有“嗜血”这个吸血能力,但打不到人,也无从可吸。 密集的攻击间隔配合减速冻伤不断限制它的移动。 随着方寒最后的一击水流箭。 -1830!-400!(冻伤)(毒伤) 炎蝎女王的生命值最终清零。 方寒真是在刀尖上舞蹈,不过现在有了【假血】后,受到再大的伤害都不会被第一击秒。 因为即使你那次攻击超过了假血的上限。 也只会算做假血承受的部分。 下一击才是扣除的真实生命值。 这也是为什么它属于s级天赋的原因。 完美秀杀,轻松无压力! 唯一的问题是,他的蓝瓶用了不少。 【叮,你击杀了炎蝎女王(boss)(首杀),获得3w经验,50银币】 炎蝎女王不是属于常规类型的野外boss。 所以并不会掉落自身部件。 但方寒依旧眼热,因为取而代之掉落的是更好的东西。 【你获得了特殊道具:经验珠】 对于他这种肝帝来说吗,这就是个神珠! 【“经验珠”:携带后击杀野怪获得的所有经验值为2倍】 就是刷!不停地刷经验! 前世靠这东西前期远远甩下一大批人等级。 这一世,只会更大! 【你获得了装备:“熔炎铠甲”,“炎火之书”】 熔炎铠甲和凌冰铠甲部位冲突,都为白银级。 但因为等级限制现在也无法装备。 【熔炎铠甲】(白银级) 【部位:身体衣甲】 【职业要求:无】 【等级要求:lv6】 【基础属性:防御力+30,生命值+250】 【特性词条-炎铠:佩戴者生命低于50%时,免疫低于50的伤害,并对攻击者造成50伤害的灼伤】 本来效果还不错的,但因为自己掠夺了炎蝎女王的技能天赋词条。 这个特性等于没有一样,先扔在背包里吃灰吧! 而炎火之书便是召唤师类职业的专属武器,涉及召唤师的武器都是急缺的。 方寒前世可卖了一个大价钱! 【叮,你掠夺了技能词条“烈火灼伤”,与“灼伤”同类合并为-烈火灼伤】 【叮,你掠夺了技能词条“猛烈蝎毒”,与“毒伤”同类合并为-毒伤,效果增强】 【叮,你掠夺了技能词条“嗜血”】 【叮,你掠夺了技能词条“硬化”,自适应职业变更为“坚韧”】 方寒叹一口气,自己的技能实在是越来越多了! 光看技能介绍都看不过来。 “烈火灼伤”直接将灼伤的伤害提升至500,放肆地给我烧! 而且每10秒内的第一次灼伤还会造成最大生命值2%的伤害。 啧啧啧,这可是有百分比伤害啊! “毒伤”进一步将毒伤提升至500,随便毒死人的节奏! 而“嗜血”则是被动,固定10%的回血。 尼玛老子一击伤害下来恢复的血量比总生命值都要高了...... “坚韧”也是被动技能,固定提升20防御。 其他玩家别想破自己防了都! 同级刺客都无法对他这个法师破防,未免太滑稽了点。 【叮,你的等级提升至lv5,五维属性+1,获得4点自由属性】 全加力量。 他真的不缺伤害了,正常情况下现在堆肉反而好点。 但他因为知道以后必定可以掠夺某个是s或ss的天赋,所以现在是力量一条路走到底。 顺路掠夺点各种加成天赋,不要太美! 【叮,你掠夺了天赋词条-熔岩重铠,评级为c】 【叮,你掠夺了天赋词条-灼热,评级为b】 一个十分之一血后免疫200以下所有伤害,但方寒才不会让自己的生命掉到十分之一去。 因此只能在面板中吃灰。 另一个可以将“烈火灼伤”翻倍,在方寒看来,这个效果可真够无敌的。 灼伤翻倍后瞬间来到1000伤害,且每10秒有4%的百分比伤害。 “我擦,随便一击就附带500毒伤+1000灼伤,别人还能玩?” 方寒自己都觉得不可思议。 他还是低估了【无限掠夺】的上限。 这才到哪里啊? 这才几个同类天赋技能叠加啊? 指数爆炸太过可怕,数值2没什么。 但几十个2相乘、甚至上百个、上千个2相乘得到的数值...... 方寒自己都麻了! 他没有立即进入下一层,而是思考了起来。 之前完全是一叶障目! 他不能一直根据前世的路线进行发育。 虽然可以掠夺的技能天赋非常多,但真正用在战斗的却很少。 技能多又有用吗? 我都能一招秒了,还有必要花里胡哨? 大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念! 光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。 所以回到最开始想的那样。 将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。 就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。 那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。 然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。 他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。 只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。 就算只是1%我最终乘个100次,那不就成了谁来都必死! 当然百分比技能肯定是有诸多限制的。 上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。 譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200%......