第四百五十二章 原地不动
但是封不绝却没有丝毫思索,直接打开舰门,等了惊心动魄的两三秒之后,奔跑着的这个人顺利进入了舰门。 最后一个人后脚刚进入,封不绝双手用力将门关上,发出了重重地一声。 一个巴掌大小的虫子直直的撞在了舰门上,八只爪子在舰门上划出刺耳的声音,随后是两只,三只,十来只一样的虫子都集中撞在了舰门上。 那个死里逃生的人大喘几口气,双腿几乎站立不住,一直都在颤抖。 这个时候,封不绝才发现,这人也不是星际海盗阵营的玩家,与之相反的自然是,星际远征军。 “一定不要待在原地不动。”那名远征军刚说完就直挺挺的倒在了地上,留下那句莫名其妙的话。徐瑞蹲下身查看,撕开已经烂的不成形状的盔甲,露出里面柔软脆弱的人体。 在远征军的脚腕处插着一根尖刺,紫黑色的脉络从伤口漫延开来,无法救治。 这并不是说明封不绝原先所做的决定没有意义,恰恰相反,这短短的一句话带给了他很多有用的信息。 至少他可以推断出,不会等多长时间,就会有一场灾难来临,这场灾难将几乎惨绝人寰,从没有逃出来几个星际远征军就可以看出。 而且,待在原地不动将在一定程度上增大存活下来的几率,这个看唯一活下来的人就可以得出。而那场灾难,有很大可能就和那种外星怪物有关。 只有这些吗? 封不绝又看了眼倒在地上的远征军身体。又得出了一个信息,前方面对的怪物一定不只一种,如果自己抱着只要站着原地不动就可以完成游戏的心态去的话,一定会死的很惨。 差点就中了游戏的陷阱。这个游戏太狡猾了。 先是给玩家创造一个选择上的巨大难题,再利用玩家这瞬间的松懈让玩家放松警惕,用于给玩家传达错误的信息,从而做出不正确的应对。 当然,待在原地不动这个选择很可能也有着它的独特意义,这些还要在实际情景中随机应变。 首先,身处于没有鬼怪存在的星际类游戏中,除了恐怖而凶猛的怪物对人们的威胁,更多的往往是展现人心的恐怖骇人之处。在遇到危险,是勇于面对,还是拖他人下水等等。 “我们的第一场游戏,来了。”看着满满的越来越近的黑色虫子,封不绝缓缓说道,手中拿着什么东西。 一旁,徐瑞缓缓点头,眼神有着些微的凝重。 “砰,砰,砰。” 趁着现在飞船内部还是安全的,封不绝赶紧向飞船内部行进。 徐瑞看到大神背影稍微愣住了一下,还呆呆的看了一眼正在被怪物撞击着的舰门,才后知后觉的朝着封不绝去的方向踉踉跄跄的跑了过去,此时封不绝的身影已经不见了。 参与游戏的玩家很多,尽管飞舰很大,进去的人也只有一半,但是封不绝的前进并不顺利,几乎每过两三秒就会碰到拥挤在一起的人群,他只得绕了几条远路。 不知道为什么,在遇到一些危险的时候,人类总喜欢抱成一团,仿佛这样就可以带给他们力量,但是实际上这样的行为却往往只能引发团灭的结局。 徐瑞刚经过一个转角,就完全看不到封不绝了,他的视野全部被密密麻麻的人和那些脏兮兮的卡其色的麻布头巾所占满。 封不绝在经过其他舰门时,不经意的瞥了一眼那扇本应该是透明的舰门。 然而,除了一部分是完全被各种恶心的虫子占满之外,其他的舰门前几乎都有着一具或者两具倒在地上,身体上爬满虫子的人形物体。 这躺在地上被虫子啃食得皮包骨头的人,是不是和自己救下的那个星际远征兵是同种类型的人呢?都同样被赋予了给星际海盗提供线索和信息的作用的载体? 封不绝不能肯定,但是也有着几分属于自己的猜测。 每过几秒钟,飞船就会剧烈的震动几下,这个时候,飞船上部的物体全部成为了高空坠落的“杀人凶手”,那些摔断裂的金属碎片,在每个张皇失措的星际海盗身上都拉出了许多条血痕。 场面一片混乱,毫无秩序。在这个时候,哪怕是一个等级最低的新人玩家给大家发出镇守各个舰门的号令,估计玩家们也会毫不怀疑的去完成,玩家们完全没有了主心骨。 而那个一开始非常装 的汪冬,在第一次“地震”之后,就一言不发,宛如一只吓得瑟瑟发抖的鹌鹑,躲在角落。真不知道这样的人是怎么升级成为阴阳师的。 终于,舰门被怪物打开了,先是一个小缺口,随后被那些蜂拥而入的虫子一点一点破开,直到整个舰门如同虚设。整个过程没有超过二十秒。 在这个时候,使劲的往飞船内部跑有什么用?飞船迟早都要被这些虫子给完全的打开,难道现在这样拼命的跑就只是为了让虫子们多等待一下美食的到来? 这样想可就大错特错了。 封不绝现在向飞船最内部跑,并不是为了对抗虫子或者逃生,而是为了一个很简单的目的,寻找食物。 他的饥饿度已经掉到了百分之三十以下,现在的当务之急是寻找食物,为了给之后的对抗虫子和大脑保持绝对的清醒提供最基本的条件。 不得不说,在这个时候封不绝的大脑还能保持理智是非常不错的品质。 一般的人,在这个看起来混乱不堪的时候。首先想到的大多是怎么对抗虫子又或者是怎么成功从这里逃生。 但现在去思考这些有用吗? 大家都犯了一个通病,那就是舍本逐末,为了一个看似重要的目标而忽视了最重要的根本,那就是饥饿度。 试想一下,即使是玩家再有能力,在面对怪物时饥饿度掉的很低,就会大大的影响玩家的发挥。甚至如果与虫子纠缠的时间过长的话,还有可能饥饿度达到0,从而导致游戏角色的直接死亡。 所以,实际上饥饿度这个看起来无关痛痒的数值很重要,尽管它很不起眼。