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第160章 职业模板

   与种植土地不同,牲畜是按照单位面积个体密度来算的。不同牲畜的体型大小不同所占空间也不同,倒不像是种植土地那么简单明了。   随着罗布就将其放置好后把种植箱养殖箱水族箱等等都融入了其中,农场里面出现了四单位的农田和两单位的圈舍,还有一小片池塘,里面是罗布的月光贝。   水族箱其实并不能算作是可以生成地形的东西,毕竟和其他两种就不是一个等级的东西。但由于是第一次启用农场,罗布可以指定一种地形,刚好就给弄成池塘了,所以水族箱才能融进去,以后也可以继续融入这一类的东西来提升池塘的大小。   沙盘农场的一个最大的好处是,池塘里的水是活的,不用他更换,不管是淡水还是海水生物都能在里面存活,这可太魔幻了!   没有犹豫,罗布将那只一直养在木桶里,都有些变傻了的河豚也放了进去。果然,一离开逼仄的木桶,它看起来都活泼多了。   继续观察了一下,虽然同在一片池塘,但是月光贝和黏液河豚好像被无形的力量分隔开了,谁也碰不了谁,罗布顿时放下了心,他还怕两方打架呢,都是他的劳模员工,这个是绝对不被允许的。   农田作物依旧是原来的生长状态,没有受到影响,圈舍中的鸡群已经慢慢溜达着跑了出来,走到了外面的空地中,只是这空地啥也没有只能溜达,食物还得靠罗布投喂。   这些鸡体型没变,但是羽毛更鲜亮了,它们的变化仍在继续,还需要一些时间才能完成。看了眼圈舍的容量显示还剩下50%,池塘容量已经占满了。   走出了农场,虽然其中是另一片空间,但依旧和外界是相连通的,同样很冷。   沙盘农场在外界看着就是一个直径两米高一米的圆台,站在旁边看去,能看到里面缩小了各种事物,游荡的鸡群就像是一只只蚂蚁。仍然将沙盘放在了棚屋中,连带着棚屋一起移动到了靠向船头的位置,再将小葵放到了沙盘旁边,这样整个沙盘农场依旧能享受到小葵三米范围的恒温领域。   罗布看着自己的杰作,满意的拍了拍手,浑身舒爽的感叹道:“我真他老娘的是个天才!!!”   将战舰所有的区域都整理好,战舰甲板上简直焕然一新,他知道自己有那么一点点的强迫症,喜欢将不同类的东西都整理好,这除了累人一点之外倒不是坏事,反而还能提高空间利用率...哪怕现在空间完全够用,还挺空旷的。   升级之后,原本的三面船帆只剩下了一面,不仅变小了很多,而且位置也跑到了二层驾驶室的顶部去了,基本失去了作为动力来源的功能。   罗布抬头一看,帆面上方位置留出了一部分空缺,下半部分则是一片交织的花纹,罗布注视了一会儿,这片花纹收缩聚拢,变成了四个字【海魂渊号】。   这并是独属于黑海世界的超凡文字,是所有智慧种族都认识,属于一种通用祭祀文字。通用不代表常用,相反只有在祭祀这种隆重场合使用或者使用超凡能力才会运用到。   唯一让罗布感觉到有那么一点点好接受的是,这看起来和华国的文字都属于那种一个个相对独立的符号,或许本质上也是一种象形符文的演化。   视线回到上半部分,原本空白的地方慢慢的浮现出了一个钴蓝色号角的抽象图案。   罗布瞬间明白了在,这是他的魔能战舰的旗帜。不过要他说实话,这个号角看着更像个长得有些弯曲的萝卜,谁家号角开口的位置长了几片像叶子一样的东西啊......   蛮血珠之前好像发生了一些变化,罗布将它召唤了出来,对着阳光仔细观察着,这么一看除了内部的裂纹少了些之外,好像又没什么其他的不同了。可他又依稀记得,自己看到了珠体上闪过蓝色纹路交织的网络?他不确定是不是自己太过着急回船以至于眼花了。   他倒也没继续多想,也许那变化就是修复了内部的裂纹呢。实力增强,法器也修复了一些,威力自然更强了,罗布心念一动,一道道血刃就从蛮血珠中飞了出来,射入了前方的冰面中,将冰层切开了一条条口子。   这个威力,要是对付没有步入超凡的人,只要命中要害部位一道血刃就够了。但是罗布接着又皱了皱眉,这威力大了,消耗的血能也变多了...好像依然不能乱用啊。   现在凝聚了超凡职业,他的成长也有了职业模板参照:   【海魂师职业的属性成长潜力为:体质40%、精神60%;力量比例尺倍数2、智慧比例尺倍数2、敏捷(为主属性平均值)比例尺倍数2。】   主属性潜力和为100%,比例尺倍数的意思是按照主属性的增加数使副属性成长。例如:每一次获得实力提升,那么体质属性分得这次提升总量的40%,精神属性60%。如果得到了十点总属性,就是体质4精神6,那么力量增加4x2=8点、智慧增加6x2=12点、敏捷增加5x2=10点。   这个说复杂也复杂说简单也简单,海魂师这个职业虽然是偏向精神侧,但是同样也注重体质成长,副属性比例尺更是相同,可以说是发展比较均衡的职业了。   问题是实力提升这个过程很难量化,所以基本不可能准确的算出每次应该增加的数值,反而是要从已经增加了的量化后的数值,再通过模版反推出当次实力提升的程度。   罗布就看到这里的时候,第一反应是不是本末倒置了?但是仔细一想,这个逻辑是说得通的。根本原因在于,这黑海世界虽然套了个游戏的外皮,但是却是真实的世界,不是预先设置好的游戏程序,现实一切都有机会发生,不可能预测得完。   所以,当求生者经过某次行为实力得到提升,那么就可以通过反推的方法验证这次行为是有利的,继而可以重复进行,这样就找到了提升实力的方法,也能反推验证这个方法用到什么时候就不起作用了等等。   看似繁琐,其实蕴含的就是一个浅显的道理:实践出真知!而对于实践结果给出了一个验证方法。   而其中还有一个重要的暗语,这是一个真实的世界,游戏什么的通通都是表象。   当然这只是其中的一个作用,模版最主要、最直接的作用还是在于对属性成长的增幅。  
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