正文卷 0 0,啊啊啊。
00,写到这里就结束了吧。 00,谢谢大家一直以来的支持!! 非常感谢。 00,开这本书的时候,没想到会写那么久,当时我的预想是60-70万字。 00,因为这本书前面我是乱写的.....真是皂化弄人。 00,这本书也给我很大经验,毕竟游戏王还是前三部看过的人数最多,打牌到后面其实已经偏向烦闷沉重的说书,后面我也有意在减少说书这个过程。 玩游戏说书,和写进里其实是两码事。 其实只要超出6-7步左右,就观感性很不好,有时候我很想直接简化点或者略过去。 但是也会感觉这样不好。 有一种云里雾里的感觉。 想弄些整活的娱乐,但涉及操作步骤太多了,而且在前期都很难绕开链接卡,写进里反而会显得很枯燥。 比如,龙拳那些,一回合光创,ftk等等。 这段时间,我在玩烙印,之前有两张要让冰剑龙出来量过相,最近也想过要不要把烙印在写一写进来。 比如,分离的丢答辩... 可是,烙印打一套的组合也很复杂,写进来的步骤会很多,我一想就觉得会很闷,加上大部分的书友是不知道烙印那些系列的。 所以也就算了。 事实上,我很少玩娱乐卡组,我是不强不玩的那种,吃饼或者有竞技环境我才会碰.... 真是应了那句话,为了强度而出发!! 再说说这本书,当初没想过会写那么久,然后把握不住这个度,主角提前无敌的时间线超前了一点。 不过,回头看看,也不是不行,有弊有坏吧。 提前的主角无敌,除了前期一段时间,基本上没能碰到能势均力敌的对手。 因为在展开的时候,我会想...你丫手坑都没,怎么拦停我? 这不妥妥的完了。 然后想着帮对手加手坑,就会发现... 你丫,为什么会有灰和其他这种手坑? 毕竟有不少书友不太满意,当初帮达姿强化了一下。 像手坑这种玩意,大多都是协调怪,动漫中的人物根本没有。 游戏王越到后面就是这样,后攻你没手坑拦,基本玩不了。 在珠泪和俱舍全盛时期的那几个月,环境是巨n受。 像我这个打牌的,有时候打烦了,都会想...我怎么没有天神荡? 一卡秒杀对面,岂不美哉? 什么珠泪,什么烙印丢大辩,雷精,超重,统统给爷死。 爽快。 总之,我觉得这种事是相对的。 有利有弊吧。 我收获很大。 至于氪金城,后面我慢慢忘了,因为ZCG太好用了。 不过两者之间,算是八斤八两,谁也不说谁了。 各位兄弟大佬们,说的有点多,先run了。