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第四百六十九章 末日之舞!

可爱妹妹与迷茫的我 江舞 3829 2024-04-18 09:36
  第四百六十九章 末日之舞!</p>  (更新晚了,还有,书评区的那几个,在说我剧情有问题的时候,能不能把你们的粉丝值从见习变成个学徒,你踏马粉丝值0是怎么看到最新一章的?别让我喷人,还有一些看书不动脑子的,我也懒得回复了,如果你们还认为冷是老吴的,那我只能说,你是个智障,有些很明显的伏笔都看不出来么?这踏马不是爽文,开动你的小脑袋想一想。请大家搜索看最全!更新最快的小说)</p>  “冷姐,既然是规划,那我可以说说我自己内心大概的,可能还是不成熟的一个想法,我想做一个完整的,网游产业链生态系统!”</p>  “我的强项在于剧情的设定,世界观的架构,我可以借鉴,大量的软性世界观构造,创造出一款mmoRPG游戏!”</p>  “这完全就是空中楼阁,来吧,说说你的想法,我需要更进一步的,更详细的阐释。”</p>  “梦芸姐,你现在手里握有大量的热钱,而影姐近几年来,需要一部文艺电影,但同样,她并没有一部真正意义上成功的商业电影,像詹姆斯卡梅隆的阿凡达一样,或者说像星球大战那样的火热IP,明影传媒现在能够成为帝国,极大一部分的原因是因为国内电影的疲软。</p>  先不说那么多,我首先要做的,就是完成第一卷小说的创作与设定,我大概创想的,是一个带有中国风的末日故事,而后再将这个故事完全的改编成电影,动漫,就像生化危机那样!再带出此类的特定衍生品,我们可以自己生产和制造,完全的改变这一大型IP,打造出中国的指环王。”</p>  “这样的故事当然不能够仅仅由我一人创作,我需要大的编剧团队,我只能够负责提供一个大致的故事梗概,所有的故事内容,需要我们所有人一起扩充!”</p>  “所以,你说的中国风的末日故事,到底是怎么样一个故事?”冷梦芸打断了我,直接指出了这一个故事的核心。</p>  “末日故事,几乎所有国家都特别的喜欢,中国的观众也同样不例外,我可以把地球上陡然间产生的末世危机,当成是别的星球上人们,茶余饭后的一款娱乐节目,就是为了高纬度生物的娱乐,地球上的所有人类,都要经受一场浩劫,在节目投票之后,另一个星球的人们,选择了通过输送各类殖民地中的奴隶来灭绝地球的观影选项。”</p>  “人类的战斗力量一开始自然是一败涂地,但是呢,中华文明数千年的底蕴,和那些传说中人物,从迷雾,深谷,还有山高海阔之中走来,道教佛教,诸子百家,那些还存在于世间的神话力量,完全复活!而后就到了玩家可以选择角色进入战斗的时候了,与此同时,这些外来物种所带来的的基因锁的改变,同样诞生了一批人类的先行者。”</p>  “所以战斗的展开,就是从这里开始的,游戏并不是沙盒模式,而是跟随着小说剧情发展,玩家根据选择的职业,出生在不同的地点,在末日降临的时候,他们不仅仅要面对那些外来文明的清扫,还要时刻提防周围存在的那些灭绝人性力量的攻击,玩家之间,同样可以根据大逃杀,或者说是moBA类游戏来进行末日边缘领地的争夺。”</p>  “所有玩家在一开始都是普通人,在完成特定任务后,可根据所在区域来选择自己的方向,是传承那些道法,佛法,日渐式微的神话力量,来捍卫最后的荣耀,还是接受基因锁的改变,成为先行者,抑或是打开隐藏的存在,找到其他文明的碎片,开启特殊分支的力量。”</p>  “游戏的怪物类型,可以是来自山海经,聊斋志异,当然,最主要的点,可以使用克苏鲁神话,剑风传奇里面的怪物同样可以参考,怪物一定要狰狞,而人物一定要帅气,美丽,doTA2目前的情形,尽管建模相当的精细,但依旧有人说丑的原因,就是画风,东方人并不太会欣赏欧美的暗黑画风,但是作为怪物,我们是欣然接受的。”</p>  我顿了顿,“这是大概的剧情,而后我想选择的计费模式,同样是商城制度,但并不是那种通常意义上的商城,游戏可以肝材料,商城里面只提供武器外装,时装套,还有一些武器和外装的染色,以及一些特殊的观赏类型宠物,游戏还是以推图,材料升级自己的力量为主,让平民玩家有自己的生存空间,设置交易所佣金,土豪玩家也能最大限度的发挥自己的长处,我们也可以从里面分一杯羹,同时开放游戏的竞技场分级系统,废土城镇的领地争夺,这都是最基本的。”</p>  “战斗流程可以仿照洛奇英雄传,这是我相当喜欢的一款小众类型的游戏,但是不能一味的模仿,就是因为洛奇的战斗难度太高,所以大量菜鸟玩家流失,我们可以循序渐进的设置副本,一定程度上的简化操作。</p>  而后我们可以采用星际战甲所使用的Evolution物理引擎,这款引擎用在不少3A大作,诸如生化奇兵上,星际战甲对于电脑配置要求并不算高,所以我们的画面就算分辨率极为精细,也不太可能出现模糊等其他情况。”</p>  “当然,我也绝对不能做太过核心向的游戏,诸如什么现在还在筹钱的无人深空,以及在E3展上初露头角的星际公民,尽管成品都还没有出,但是探索类游戏,在国内的市场份额实在是太小,沙盒类游戏,我们是没有办法做出来的,做游戏的一部分理念是为了情怀,但更多的,是为了利益,这一点我不得不佩服某腾,dNF,CF,LoL,虽然这些游戏我一个都不喜欢,但像dNF,他用08年开始一直风靡到现在,这个2d的横版过关游戏都还没有黄,肯定是有他自己的可取之处的。点卡制的游戏,对于现行玩家的吸引力实在是太低了,也只有wow这样的世界顶级诚意之作才能吸引玩家了,没有那种厚重的故事和初期的宣传,一款需要点卡的2A级作品,在国内,甚至还没有页游赚钱来得快。”</p>  “但仅仅是商城制度的话,盈利的点会不会不够呢?并不是所有人都买时装和那些外观道具的・・・”</p>  “不,一款定价588乃至更高的全套时装,买的人数不胜数,前提是要好看,想想,你周围绚烂的粒子特效,伴随着你征战沙场,或者是那种高跟黑丝,短裙如同烈火燃烧,如果是男性角色,飘逸的白袍,或是金色闪耀的战甲,土豪就喜欢这个,跟丑陋的就像是克苏鲁神话中走出的外星生物搏斗,那是一种极强烈的对比美感,对了!还可以在游戏中增加爆衣系统,耐久度会随着玩家被击倒而不断破损,当耐久度到0,衣衫也随之撕裂,身上沾着鲜血,更充满了杀戮交错的美感!”</p>  “时装一定要多,要丰富,单品可以搭配,而且,梦芸姐,如果可以,我直接找影姐公司旗下的一些时装设计师,我们可以参照各种不同款式的游戏,有些套装一定要俗,俗不可耐,全身上下都闪烁着黄金和宝石的庸俗气息,有些则是要干练,反正是各种元素都来一遍,你可以选择现代,也可以选择古风。”</p>  “这样会不会有些违和?”冷梦芸有些疑惑的看着我</p>  “不,不可能,玩家在游戏中体会更多的元素,更多的彩蛋,才会有更多玩下去的动力啊!刷图就是为了追求那种帅气的连招,确切的说,就是装X,而一个古风的剑士配合着后现代的基因先行者,一起打怪的场景,绝对就古代文明与现代文明的交融和碰撞!”</p>  
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