第305章 多重火球
这个家伙最讨厌欠人情,不管是谁的人情,欠了她是一定要还的。 她就是这么有原则的死脑筋。 否则也不会因为锦绣的覆灭,而和黑色童话作对那么久。 沈云认为,这次他出手,于情于理都是必须的。 对于陌生人,他一向冷漠。 可此次见到萧铃月,见到共同奋战的同伴。 沈云逐渐回忆起了往昔的峥嵘岁月,冷漠被热血浇灌。 心底升起的是淡淡的感动和激动。 大家一起战斗、一起欢笑、一起进步、一起玩闹…… 生死相依,祸福与共,每一次战斗中都能放心地把后背交给彼此。 那种互相信赖的感觉,他已经太久太久没体会到了…… 如果萧铃月因为自己的缘故,而丢掉了本该属于她的荣誉。 这会让沈云感觉到歉疚。 另外,救下萧铃月,对于他本次参加选秀大会的目的也很大的促进作用。 在不清楚唐晓烟过去为什么选中自己时。 通过自己对萧铃月的了解,把她变成自己的队友。 这样一来,唐晓烟也能够看到他。 他很清楚,无论是唐晓烟还是萧铃月,都和他提到过。 她们二人在选秀大会之前两个月就有了口头协定。 也就是两人的协定还在信仰开服之前。 所以她肯定会去关注萧铃月的直播视频,自然而然地就能关注到自己。 数百米的距离,大家走得很小心。 而萧铃月一路上都在追问沈云。 但看到沈云一直都是一脸神秘加便秘的表情,她觉得自己也问不出什么。 干脆去整理刚才抢怪的收获。 查看了一下属性后,萧铃月直接递了两件东西过来:“拨云见月,这本技能书和法杖给你,你用的上。” 倒不是萧铃月大方,选秀大会中获得的东西都是带不出去的。 与其冒着被黑的风险在这里以物易物,不如加强一下队友的实力来的划算。 沈云也不客气,接过她递过来的东西。 他首先查看的是技能书。 【雷弩】(7阶):在前方召指定区域召唤一道落雷攻击前方3x3米的区域,雷霆范围内的敌人将承受魔法攻击力x2.5的雷属性伤害,技能消耗500点魔力值,吟唱时间2,8秒,冷却时间2分钟。 雷弩,非常强力的攻击魔法 雷系魔法也不愧是攻击力最强的魔法。 7阶的魔法就已经有了2.7倍的伤害加成。 一见到这个魔法沈云想到的就是上次追杀他的npc“洛”。 这个传奇级实力的npc对于雷系魔法非常精通,能够瞬发雷弩。 战魔法雷谷轰鸣也是信手拈来。 也不知道在知道自己骗了他之后,这个洛还会不会找上门来。 不过沈云的实力比起那次也已经今非昔比。 真要打起来,鹿死谁手尚未可知。 沈云现在没有深海水晶球和火焰法杖,魔攻弱了许多。 不用精灵语的情况下还是稍显不足。 多了雷弩这个魔法后,总算是弥补了这个问题。 学习了雷弩后,沈云看向了那根法杖。 刚看到装备名,他的眼睛就是一亮。 竟然是这件装备! 【灼热法杖】(黄金): 火系魔法师常用的法杖,能够强化火系魔法的攻击力。 使用要求:10级法师 品质:高 耐久:72 攻击:78-81 属性:攻击+3,精神+19,元素凝聚速度+8%,火系魔法攻击伤害+7% 多重火球(7阶):召唤6个大火球对前方目标进行攻击,技能消耗600点魔力值,吟唱时间3秒,冷却时间4分30秒。半辅助模式和自由模式下,将根据玩家对魔法的掌控力来决定火球的数量。 灼热法杖不算特别罕见,在光明帝国火山口区域,击杀10-20级的黄金级火焰boss都有可能会爆出这件装备。 只是10级怪物的爆率太低了,20级的怪物爆率就高上不少。 灼热法杖最出彩的特点就是附加的技能多重火球。 在完全辅助模式、半辅助模式和自由模式下能发挥出不同的效果。 沈云有一件装备灵动之靴,上面带有的技能踢击也是如此。 自由模式下要评估技能的完成度来决定伤害。 多重火球却不看技能的完成度。 完全辅助模式下,多重火球就像是技能描述的那样。 可以召唤出6个大火球对前方目标进行攻击。 而在半辅助模式和自由模式下,玩家对于魔法元素已经可以进行一定的操控。 尤其是自由模式下的自由度更高。 整个魔法的吟唱,复杂魔法需要的魔法符文绘制,元素的控制全都需要玩家自行来做。 对于多重火球这样的魔法来说,火球的数量将会由玩家对魔法的掌控力来决定。 要注意的是,这两种模式下释放的是火球,不是完全辅助模式下的大火球。 在魔法吟唱的过程中,玩家能够控制着有限的元素量形成多少火球。 那就要看玩家自己的本事了。 但是,火球的数量越多,不带表示伤害就越高。 毕竟元素的总量是恒定的,火球越多,每个火球的火元素量就越少,伤害自然也越低。 而且需要控制的火球数量多了,控制难度也会成几何倍数的提升。 换做是其他的半辅助模式和自由模式的玩家,想要熟练使用多重火球。 没有长期练习对元素的操控,估计最多就释放出七八个火球。 这样的水平,还不如完全辅助模式的六个大火球造成的伤害高。 毕竟大火球的伤害本来就比火球要高不少,而且还是范围伤害。 所以掌握半辅助模式和自由模式是需要练习成本的。 不愿意走出舒适圈,只是想玩游戏取乐的法师依靠完全辅助模式就够了。 这也不代表完全辅助模式是最弱的。 华夏也有前十的法师一直是使用完全辅助模式的。 这种模式非常稳定,不会犯任何错误,能够稳定的保证魔法的下限。 孱弱的只有玩家而已。