【传奇任务:命运试炼】已完成。 你用出人意料的方式完成了命运给予的试炼。 面对偶遇的邪教徒团队,你敏锐的察觉到到潜在的恶意并通过出色的武艺成功反杀。 遭遇强者的偷袭,你依然能以弱胜强,将原先预定的邪教老巢一日游和逃亡剧本彻底粉碎,并间接拯救了即将被伏击的罗杰骑士。 评价:虽然你一直在冲锋或冲锋的路上,但至少你出色的证明了武者和莽夫的区别。功夫不过一横一竖,你站着,那叫勇武,他们躺下,那就叫鲁莽。 你的背景获得强化:获得特性【传奇之始】,从无魔世界到高魔世界,环境的变化促进身体的进化。你获得全属性+1的成长,未来三天修炼技能功法熟练度增加100%,熟练度加成将在1个月内逐步衰退恢复正常。 你的英雄点+1。 奖励传奇专长【命运冲锋】(唯一):命运注视着你。你的冲锋将无比致命,当你进行冲锋时,造成的伤害提升100%(该效果加成永远为最终乘区)。 你的人物模板提升为英雄。 你获得了2000点经验,1000金币。 这时,陈舆的脑子里只冒出两个字,无敌。 传奇之始的特性还可以说是传奇难度任务奖励的标配。 陈舆在填写背景卡的时候就预计到大概率能再白嫖一些属性。从低魔世界穿越到高魔世界分几种情况,最差的情况是水土不服扣属性和绝魔体质(即无法修习斗气、魔法、真气等),最好的情况是部分器官提前超凡化,或者天赐强力血脉(一般是元素类)。 当然,只要能正常完成传奇命运试炼,那些负面情况一个都不会出现。 全属性+1当然也是不错的奖励,可是和命运冲锋相比就完全不是一个档次了。 高贵的最终乘区意味着什么?意味着几乎可以预定未来的最强爆发输出。 骑将本身就是一个单体爆发异常破格的职业,中期配套一系列骑乘系列冲锋加伤的专长,一次冲锋就是5、6倍的伤害,加上暴击/弱点伤害和命运冲锋的加伤,随手一击就是十倍以上的伤害加成,到时候还有谁能接住自己一枪? 还有最重要的英雄模板,这是他前七个传奇账号都没能做到的成就: 在角色只有1级的时候就获得英雄级模板。直接从普通模板跳过精英直接到英雄,模板的效果也极其简单而强大。 模板只影响四个数值:生命力、体力、能量和抗性。 前三项的数值根据不同模板,普通与精英和英雄比例是1:3:10,史诗和传奇的比例更是高达30和100,至于抗性则是另一套优先度的算法。 虽然前期的血量因为游戏的弱点拟真显得很虚,可10倍体力和真气可是实打实的。 陈舆看着飞走的罗杰哼起了小曲,忽然他眼睛眨了眨,想到了什么。 陈舆切出外接的聊天软件,打开了一个叫“天外来客”的交流群,将英雄模板和命运冲锋的名字连同唯一标签的截图发了出去。 配文“传奇难度的命运试炼奖励也就还行吧”。 方寸缘的id名为“武德之下”,头像是一名健硕男子的半身身影,一道剑气位于画面中间分割了武德两个大字。 过了十几秒,原先冷清的群聊开始不断闪动,下面第一条评论是一个叫“法爷天下第一”的人。 “呦,老武,你这是又准备玩冲钅?” 这是个法系专业户,江湖人称法爷,也是从游戏开服就专注法系职业的老玩家。 恰巧陈舆是个物理职业的专业户,每次到了赛季末,两人总要在官方的比赛上打上一打,就连官方都开过话题投票。两人分别是物理系和法系的代表人物,关于两人谁更强的争论自然少不了,每次比完赛自然少不了嘴上两句,不过两人关系还不错。 “恭喜会长大佬” “恭喜会长大佬” “恭喜会长大佬” 紧接着就是一连串的刷屏。 会长自然说的也是方寸缘,五年前方寸缘和古武同好老杨成立了一个古代武术复兴同好会,简称古武复兴会。这几年小有成国,《传颂之名》的不少技能和专长就是找他们录入的,就连军方也收录了几套对特定外星种族的针对性擒拿技术。 “会长大佬好强啊,不像我打个史诗级的都好困难呢,大佬求带。” “好好说话!下周交流会上命运试炼没过的留下单练。” “武德,你个街溜子这次又准备嚯嚯哪?” “傲天你又调皮了,好好去上课,叔叔我这次在骑士王手底下,没空照顾小宝宝。” 发言的人id天选之子,是个喜欢玩术士/异能的天才学生,今年十八岁,正在准备大学的毕业答辩。 天选之子的角色名基本都叫xx傲天,据说是小时候受到了他爷爷家远古藏书资料库的影响,所以群里的人都叫他傲天。 两人属于赛场上的老对手,游戏中的不靠谱盟友,傲天最出色的角色是上一赛季创建的西海灵能塔主“希傲天”,他发明了一种足以改变游戏生态和历史进程的超级分身术,直接成就了超人贤者政体的诞生,即由一名或多名传奇强者通过成千上万的低消耗的智能分身,独自承担或监督执行绝大部分的政府功能。 自超级分身术在传奇强者间传播开之后,首先遭殃的是一大批行政人员,往日里那些需要睁一只眼闭一只眼的事已经一去不复返了。现在的情况是,你不干我干,干不了滚蛋,几个达成共识的传奇强者办事效率要远远高过整个官僚体系,所谓的利益集团反噬在几个传奇的拳头面前毫无意义,世界形势发生了天翻地覆的变化。 “这次我要当一个游侠儿,四处游历浪迹天涯,接下来我大概会去乱入,附近有需要乱入的都可以私信我,我先下啦。” 方寸缘发完这条“广告”,就熟练的关闭了群聊,全然不顾群里像溅入凉水的油锅,顺手屏蔽了群聊轰炸般地消息提示音。 陈舆说的“乱入”是《传颂之名网络版》中新增特殊的联机玩法,玩家可将自身的进度带入他人任务,普通情况下每次任务限乱入一次。 原先游戏中,每个玩家的进度都是独立存在,可是每个成就传奇的玩家当然会对游戏历史产生重大影响,不同玩家的世界格局可能截然不同。 在单机版中,每个赛季结束后,玩家可上传自己的赛季角色参赛,官方通过比赛来推演录入正史的玩家角色,以此推演官方正史的演变。 进入比赛的角色将会重演玩家自身的经历,当不同玩家角色世界出现差异过大的历史分支,会由相关玩家进行多次历史副本模拟,以选中的副本结果进行历史修正。 这样漫长的修正过程本身也会成为游戏终局玩法的一部分,最终的正史还会进行作品改编和出版,官方延伸作《传颂之名—托维尔编年史》单册销量已经突破千万,总销量过亿,还有配套的影视作品,玩家凭借角色分红也有一笔不错的收入。(星际时代,人口早已超过千亿,千万销量也并不算顶尖) 在《传颂之名网络版》里玩家依然存在单人进度。 平时虽然可以和其他玩家相遇,但遇见剧情任务时依然会和npc进入单人/小组副本世界。 不同玩家的不同处理方式当然会发展出不同的人际关系。一旦遇见大型剧情任务,这些人际关系就会成为玩家的助力或阻碍。 一旦玩家的在大型剧情任务中死亡或进度被覆盖,这些人际关系也会回退甚至消失。 每个乱入者都是一个巨大的不稳定因素,没有事先商量的乱入通常会被玩家视为敌对行为。每个玩家副本的乱入名额有限,是提前找好外援占满名额提前布局,还是享受命运的无常,就看玩家的选择了。