“这把一定要死保下路,确立斯文的优势,等级和经济一定要领先!”对面的大哥是魂守,鲨鱼战队的节奏肯定要放快一点,趁着魂守没成型的时间段,打一个装备和时间差,一波摁死对手! “有点难吧,对面斧王配合双头龙的组合,我顶多保证斯文不死,等级和经济肯定是落后的。”戳西顺着宁武的话,认真分析一波,自己也想保一个无解肥斯文出来,带队干架,但是鲨鱼战队平时练的二一二分路,只自己一个肯定打不过对面呐。 “我是这么想的,就让峰哥在劣势路自己玩,我下来配合你打架,这样子上路猛犸有等级,下路也能让斯文打出优势。”歪吸接过话题,定下了优势路放置三人的事宜。 沙王配合毒狗斯文?看起来不错啊,打架很厉害的样子。 “快滚去下路,歪吸你个逼崽子天天吸我经验,早就该走了,就让我一个人玩!不过,中路真的没问题吗,要不要歪吸帮帮你?”头酱毒瘤惯了,有队友跟着虽然不容易死,但他更怀念以往独自一人的日子,一个人吃锅,一个人打钱,一个人蹭经验,没有人跟自己抢资源,多舒服。 “别,不用来,只要给我中路做个真眼就行!他都先选的蜘蛛,我还能怕他不成,就让我来称量称量,看看六分钟无敌的男人是不是真的厉害,掂量一下他的水分!”宁武在职业中没玩过牛头,但是看的多啊,学E补刀压制蜘蛛,让蜘蛛等级起不来,想来很好打的样子。 这把选牛头也不是临时起意,记得自己在前世的时候,水平不高,但有一阵子牛头很火,就学习高手打法,专门玩了个把月。 一到三号位都试过,有装备支撑的牛头还是很强势的,核心蓝杖可以提供二技能持续的切入和逃生,配合攻击加成效果,做个难控制的物理核心也不错。 正好,敌方选出了蜘蛛这么个脏比英雄,自己就选个牛头,换个思路跟对面玩玩。 近战核心英雄,出门装里,圆盾和补刀斧肯定是必备的,尤其应对蜘蛛这种依靠召唤物吃饭的英雄,圆盾能格挡住成吨的小蜘蛛撕咬。 这两个道具就花了四百块,剩下二百块就买了三个芒果,再变身祈求者向队友讨要两个树枝,出门装就妥当了,这出门装怎么看怎么舒服,破费! 因为一级的孵化蜘蛛技能只能孵化一个小蜘蛛,而且没出魂戒之类的回蓝道具之前,吐上两口就没蓝了,所以大多数玩家都会选择二技能蛛网,有回血和加移速效果,相比较下来实用很多。 这盘看到拿皇在中路河道吐了两张网,宁武也很果断的掏出这套针对蜘蛛的出门装。 出门卡兵不用说,牛头的巨大碰撞体积毫不费力,完美的把小兵挡在半坡位置,很舒服。 “Duang!” 还没碰面,宁武先手续了个E在手上,一级强化图腾耗蓝35,增加下一次攻击力百分百。 咚的一声,犹如铁树撞在钟上,余音回荡在周围,蜘蛛血量掉了一大格。 这咋办嘛,拿皇一头包,小兵还没掉血,自己就被对面夯了一棍子,好疼! 拿皇的打法出装出了名的毒瘤,一般都不会选择过度装备,这次也是,为了更快的发育,出门没买属性装,而是直接买了个魂戒配件。 这会儿的魂戒合成配方还没变,拿皇上来就买了个艺人面具,搭配树枝和小蓝出门,属性血量方面自然就低了。 这也是自信的体现,拿皇的蜘蛛出了名的发育快,又是对线不知名选手的牛头,自然没太多顾忌。 刀塔这个游戏可没有怂的道理,一个人头才二百块钱,一波兵就二百了,为了未来,再不好打也得拼。 只看到拿皇站在蛛网边缘,看到小兵血量下降后,也敢上前蹭几下。 宁武的打法可就霸气多了,就站在小兵身旁蹲着,看到敌方小兵剩余九十左右的血量就出手,依靠补刀斧的攻击加成轻松补刀,而看到自家小兵剩余一百多血量时,提前释放图腾,用图腾的超高攻击反补。 这样下去可不行,蜘蛛基础攻击低,普攻补刀不指望,但经验都吃不到就有些难受了,没到三级,小蜘蛛叠不出来,没有金钱,也出不来魂戒。 咋办呢,叫队友?拿皇可不是那群臭弟弟,中路solo的世界怎容他人玷污,继续硬着头皮对线,疯狂运送补给品,试图对耗补给打成互穷,破坏牛头补刀。 两分钟的时候,蜘蛛的物品栏不光没增加物品,反而连吃树小蓝都消耗一空,拿皇看着包裹里空荡荡的只一件艺人面具,好是凄惨。 心中不由自主的想起那张图片,等我起来,就把你们全杀了! 若说蜘蛛的强势在于中期超速发育,那么牛头的倚仗就是技能吃饭,以蓝换血,几棒子敲下来就把蜘蛛打的服服帖帖,正补一个反补一个,宁武把兵线控制在己方半坡,让蜘蛛只能干瞪眼看着,无能为力。 牛头到二的时候,蜘蛛才一级半管经验,等到牛头升三了,蜘蛛才刚升到二级,补刀血炸。 在前期,英雄比拼的不是整体状态,而是两军对垒当时的状态,就在拿皇上前吐小蜘蛛时,宁武也如平常那般,一个带被动效果的图腾Duang下来,余震补到小兵,接着反手普攻捶在蜘蛛身上,掉了一大格血量。 不再留手,又是一发F板了下来,再A,再走位,走到蜘蛛前面时又一发E出手,接一记普攻,拿下蜘蛛人头! 第一滴血! 获得二百多钱外加称谓的额外赏金,一波涨了五百,好爽! 回过头来再看,一血的诞生没太多波澜,就是简单的补刀过程中,依靠等级和状态的优势,突然发难,一套技能三连接普攻,轻松拿下人头。 为什么刀塔游戏的观赏性强,就算不玩的云玩家也那么热情,就是因为这款游戏机制有他的独到之处,设计的内容从一开始就充满斗争,可以反补的机制让敌方英雄必须重视补刀。 野区的设计也是,收益相比线上少很多,血量还高很多,等级低的时候没人想去打野,这就导致,玩家们就算明智会死也要拼,不为别的,就想着蹭经验也得在线上呆着。 “六六六,武哥牛逼!” “厉害厉害,小弟服了。” “我躺好了,就等武哥把他们全杀光。” “牛头有这么强吗?我以前不知道啊。”队友真的惊呆了,玩了这么久,也看了那么多比赛,还从没见过牛头中单把蜘蛛打爆的,队友在赞赏的同时提出了疑惑。 “英雄肯定没优势,这得归功于咱武哥的操作上面,换哥几个上去打拿皇,谁有自信单杀对面?不被对面单杀就不错了,要是我上去,这会儿击杀信息肯定是反过来的。” 戳西不胜感慨,在职业队带了这么久,也看到过许多亮眼的选手,但却是第一次感受到,宁武不止是优秀选手这么简单,他配的上一线,配的上顶尖之名。 太厉害了,宁武小劣英雄打拿皇,三分钟不到拿下对方一血,这个蜘蛛的装备他也看了,裸的不能再裸,真真的白板,惨不忍睹。