正文卷 第十八章 优点和改动
秦振想起林总,吩咐自已在测试中寻找优点和缺点,向其汇报。 但秦振真的没有发现任何缺点。 这款游戏,本身就充满无限魅力。 因为在荒野生存,征服大自然,是一件很帅气和酷炫的事情。 只要是一名男子汉,就会心驰神往。 可由于现实世界,有各种不得已的原因,许多人都无法如愿以偿地去挑战荒野。 但有了真实感强烈的这款虚拟游戏,梦想就能得以实现。 何况,正常情况下,没有专业训练和身体条件,也无法去进行荒野生存。 但在这里,每名玩家都有着充沛的体力,强健的体魄,更能够研究科技和魔法,来增强自已。 如此一来,玩家就能更轻松的在这个异世界探索。 难怪林总在设计稿中强调降低游戏难度。 这就是为了让玩家,能够更轻松的去体验冒险的快乐。 而且,换成了虚拟游戏,本身难度就已经提高了不少。 不说别的,遇到异世界的可怕怪物,玩家如果不够强大,谁敢近身过去肉搏。 这不是PC上,那样鼠标键盘,而是面对面狩猎。 心理素质,专业狩猎方式,身手和反应能力,各方面都相当麻烦。 不过,难度降低之后,就没有这些问题了。 玩家能更快成长,通过发展,获得强力武器和魔法等来对抗怪物, 也许玩家初期玩这游戏会慌乱无措,但等到适应后,问题就迎刃而解。 “胡萝卜,已经烤熟了。” 这时,系统的提示声响起,秦振顿时从思绪中回过神来。。 将胡萝卜从长矛中拿了下来,用一张木材做的食用纸包住。 烤熟的胡萝卜,散发出令人垂涎三尺的香味,颇为诱人。 “浆果,那酸爽的口感,跟吃了酸橘子似的,我是受够了。 还好挖到一个胡萝卜,总算可以改善伙食了。” 秦振感叹着,毫不客气的咬了一口 胡萝卜肉,入口即化。 清新自然,满口溢香。 这美妙的滋味,让秦振的双眼一亮:“好吃!”他也不客气,很快,就将这整只胡萝卜给消灭掉了。 吃完以后,秦振满意的点头 “看来这个设定,会挺有意思。” 没错,这就是游戏部门,讨论后设定的。 因为荒野冒险与美食传说,总是离不开的。 所以,在游戏中秦振设定里面的食物,做出来以后都是美味。 这就是为了让玩家,在紧张刺激的冒险过后,能够享受美食,起到一个转换心情,消除疲劳的作用。。 而且炎华国,喜爱美食的人,多不胜数。 当一名异世界美食家,想必会让玩家在游戏之余,还能找到更多的快乐源泉。 随后,由于游戏中,昼夜交替很快。 白天到来了,秦振将篝火熄灭,换上长矛。 小心翼翼的捡着垃圾,继续探索。 又过了一天,他走出了森林。 “砰!”路上看到一块大石头,秦振知道,这石头爆出来的材料,正好可以用来升级新的科技。 秦振上前用镐头轻轻一锤,大石头当场爆成碎片。 秦振将一地的材料,采集进物品栏。 突然,他听到了远处传来了轰鸣声,脚下地面都在颤动,明显是有怪物在朝着这边接近。 秦振不敢大意,立即将镐头换成了战斗长矛。 他绷紧神经,警惕地盯着声音的来源之处。 半响不到,不远处出现了一只直立奔跑的猪,看起来颇为滑稽。 这正是猪人,游戏中特别好收买的人型怪物。给一块肉,就能收服它。 玩家能让其帮助自已砍树和打怪。 在前期来说还是很有作用的。 ,不过,秦振却没有想法去收小弟。 因为,有一只远古犀牛,正在追杀这只猪人。 这头远古犀牛,好似一台小卡车,全身包裹的皮肤,散发着出乌黑光泽。 额头中间,有一个锋锐非常的独角,闪耀着寒光,整体形象,称得上是威武霸气。 原本远古犀牛是某个地洞二层的守护者,算是一个BOSS。 但虚拟游戏核心,讲究的是逼真。 怪物们的行为方式,也不是固定的。 秦振不由握紧了手中的战斗长矛。 他是设计师,远古犀牛的强大,还是很清楚。 前期肯定不是对手,但秦振是来测试的,他倒想见识一下这远古犀牛的厉害。 在他摆好迎战架势时,那只可怜的猪人,却是被远古犀牛追上了。 毕竟俩条小短腿,要跑四条腿,还是有难度的。 “噗!” 只见,远古犀牛的独角,贯穿了猪人的身体。 猪人连惨叫声都没有,就当场死了。 那200斤样子的肥肉,被远古犀牛猛然一甩,就飞了出去,最后尸体撞在一颗大树上。 咔嚓,那棵树也是遭了殃,瞬间拦腰截断。 远古犀牛打了个响鼻,显得怡然自得。 然后,它那凶恶的视线,盯向了秦振。 俩只健壮有力的后腿,往后一挪,那模样一看就知马上要冲过来。 见到这样残暴的情形,秦振顿时就怂了。 这也太猛了吧。 让它来一下,怕是自已当场暴毙。 秦振直打哆嗦,他终于明白了,这不是PC上玩游戏,而相当于真人对野兽,这就很不简单了。。 饶是游戏中,玩家的体力强劲,也没有痛觉,秦振的信心也在动摇。 本来他就是个游戏宅,不可能进游戏,就成了超神狩猎者。 到底是心理素质不过关,秦振眼神中流露出畏惧之色,自然地向后退了几步。 看到猎物露出惊惧之色,远古犀牛虽说智慧不高,但本能还是有的。 ,似乎是对猎物的能力不屑一顾,远古犀牛没有蓄力冲撞过来,而是以平常的速度,奔袭向秦振。 当然,这个平常,只是相对来说,在秦振眼中,还是很快。 糟糕! 秦振想躲闪,但却被远古犀牛的气势所压制,脑袋一片空白,根本挪动不了脚步。 只是下意识地,举起了那战斗长矛,挡在身体前。 砰! 秦振被撞飞出去十几米,从半空中狼狈的滚落下来。 “玩家遭受远古犀牛的攻击,生命值减少150!” 为了照顾玩家的体验,这款虚拟游戏,自然不会感觉到痛觉,受到冲击,也只是如同被猛烈晃动。 毕竟游戏是为了带来快乐,就算真有人喜欢真实痛觉,那可以自已调。 秦振看到自已还剩50血,那还犹豫啥,立刻爬起来,转身就狂奔。 然而,面对装甲车似的远古犀牛追击,秦振哪里是对手。 不到一会功夫,就被追上,当场被撞死。 虽说一血是交代了,但秦振却也对这次测试,有了许多心得。 他继续重开游戏,挖掘游戏中的各种玩法,总结优点。 经过了数小时测试,秦振退出了游戏。 从休息室出来,回到工位上,他打开电脑的文档,开始书写《恶魔的低语》测试中单机玩法的优点。 至于缺点,秦振感觉没找到。 就是有一点瑕疵,那也只是算细节失误,只要完善补充好就没事了。 而所有优点,归纳起来,秦振觉得就是一条:“《恶魔的低语》作为虚拟游戏,极具真实感,游玩起来代入感强烈,宛如真实的来到异世界,开启惊心动魄的冒险,充满了无穷无尽的探索乐趣。” 下午四点,林乐收到了秦振测试报告。 第一感觉就是庆幸。 还好自已发现的早,完全忽略了这是高度拟真的虚拟现实游戏。 在异世界冒险和求生,对于现代社会的玩家,等于体验到第二人生,极具有吸引力。 既然如此,得将这个真实感和代入感给破坏掉。 想了想,林乐有了主意,给秦振发了条讯息:“先前忘记这是虚拟游戏,拟真度又高,里面的怪物模样狰狞,很容易吓到玩家。 所以,小秦,你就给里面所有怪物,都改成卡通化的。 这样对玩家们就更友好了。” 卡通版的怪物,就没有了真实感。 玩家出起戏以后,就没有了代入感。 仅仅一个改动,就让这游戏的优点没了,林乐都佩服自已的机智。 另一边。 看到林总发来的修改要求,秦振不明所以。 怪物都卡通化,萌是萌了点。 可真实感,不就全没了。 荒野冒险和求生,要的就是现实感。 这个亮点,林总为什么取消? 秦振猜不透。 但既然是林总的意思,或许另有作用,只是自已领悟不了,先照办再说。 :。: