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正文卷 613.「boy meets girl」

程序员在二次元 难赋 9913 2024-06-20 22:06
  自冬COMI之后过了几天,上班族们的新年假期早早宣告结束,学生们短暂的寒假也逐渐走向终点。在一场广为人知的喧闹、一场不为人知的告白后,仿佛一切又都重新步入了正轨。  在去年冬COMI上正式发售的「Fatestaynight」,热度和话题性与日俱增。在发售的第二天,推特上就有人晒出了全结局的截图,并且附带一个流泪的表情。当天下午,各路人马整装待发,游戏攻略与通关感想甚嚣尘上。这股势头,在经过了一周的酝酿后,在2ch上初步达到了巅峰。  「『FSN』全路线攻略!不含剧透!包含所有BE,老虎道场全收集!」  这是喜闻乐见的攻略贴,是经过许多玩家的补完之后的某个早期贴子的另开贴,基本上做到了进线条件分析、全CG收集,以及包含40个BE在内的全结局收集。  「现在来谈谈你们最喜欢的路线吧!没错我就是来宣战的!」  这是整个「FSN」板块中讨论量最高的几个之一,里面充满了御宅族那不讲道理的主观臆想,当然也偶有几个理智的声音被淹没其中。  「论四位女主角线路的高下之分,有理有据,令人信服!」  这是从剧情深度上给「FATE」、「UnlimitedBladeWorks」、「Long-cherishedWish」、「Heaven’sFeel」进行排序,属于极其符合2ch这个论坛风格的、相当引战的讨论。  顺便一提,「Long-cherishedWish」,翻译过来是「夙愿」的这条线路,便是可喜可贺的伊莉雅线了。而姜煜之所以定下这么个副标题,主要是考虑到其中所披露的御三家关于抵达根源的百年悲愿,以及线路女主角伊莉雅身上所承担的希望与其本身所代表的绝望。这条线路的两个结局分别是「永冬」和「雪下之誓」,前者NE后者GE。  「御主单挑赢从者究竟是不是剧情BUG?论『UBW』线中吉尔伽美什与卫宫士郎之战。」  这大抵是感觉从者和吉尔伽美什之前被吹得神乎其神,并且后者还在「FATE」、「UBW」两条线路中战力表现出色,但最后却输给了开了无限剑制的士郎,从多个角度分析这样的剧情发展是否有漏洞——也即是说,是否有为了推进剧情而作者强行开挂圆过去的因素。  「明明是Galgame!居然不能攻略Saber?!百里老师你粗来!给我解释一下什么叫『心灵之友』!!!」  这是唯有真正萌二(?)才能立马体会到的,「FATE」跟其余几条线路不同——剧情中压根就没有明说卫宫士郎的感情归属,而是采用了模糊化的「心灵之友」这个概念。并且无论是在卫宫士郎的言语还是心理描写中,都没有出现过诸如「喜欢」、「爱」一类的字眼。  但作为御主与从者、作为遥远时代的投影和活在当下的人类、作为封印了为人的喜怒哀乐的少女和丧失了为人的一般幸福的少年,他们两人之间的关系,又远远不是一个「恋人」或者「亲友」所能概括形容的。  当然,这个帖子……或者说讨论串的发起时间是游戏发售的第二天,  「好想玩有CV版本的『FSN』啊~~!以下是本人想象中的声优名单——」  值得一提的是,这个看上去本该不知道沉到哪个角落的贴子,之所有能有位列前茅的热度,是因为本该混乱不堪的2ch论坛中,难得地有超过九成人表达了相同的观点。当然,关于具体的声优部分,就各有看法,见仁见智了。  时间在这般略显混乱的喧闹中缓缓流逝,「FSN」的店铺寄售也在年后顺利进行中,官方网站也有数字版本的销售渠道,这些部分基本上都是伊织一个人负责搞定的。  由于第三学期开学后,姜煜并没有怎么去学校,大多数时间都是自己宅在房间里看书和做题,不仅减少了跟社团成员和其他朋友的交流,就连那时候刚发售一周的「FSN」在网络上的评价,他也没有过多关注。  当然,这其中是否有着一丝胸有成竹的自信,便又是一个见仁见智的问题了。  时间到了一月底,全国统一考试迅速拉开帷幕,又立马合上。短短两天时间,没有给除了应考生及其家庭之外,带来任何显著的影响。  无论心理预期如何,至少在成绩发布出来之前的这段时日里,所有的高三学生,都能够稍微放松一下自己紧绷的神经了。  突然空闲下来后,姜煜没有去打扰同为应考生的南琴梨、海未、穗乃果三人,也没有去触碰同一个社团的伦也、美智留两人或许脆弱或许不堪的心情。他久违地登陆了自己的推特帐号以及2ch论坛,开始细细浏览这一个月时间堆积的消息。  因为他的推特平时是编辑黑猫在进行管理,因此哪怕他已经许多没有自己登陆了,最近还是有着许多关于新书、新作或者是同一个文库旗下其余作者的宣传消息。漫不经心地扫视完这些没多大意义的推文,姜煜点击鼠标跳转到私信界面,准备看看有没有什么有意思的留言。  其中,大部分是来自《春物》粉丝的私信,内容无外乎赞美、威胁寄刀片、询问后续几个方面。另外一部分,却是「FSN」的粉丝对于他出人意料地写了一份相当优秀的游戏剧本的惊讶与赞美。这里面让他比较在意的地方是,最近几天的私信里,反复提到了一篇博文以及那个他隐隐有印象的、叫「831143」的博主,内容概括一下就是希望他能去看一看那篇文章,并且进行正面回应。  那位博主不是《春物》的老粉丝了吗?对方写的文章又提出了什么有趣的观点吗?  姜煜现在都还记得,对方所写的第一篇《春物》的分析文章——「是谁的青春有问题?」,那是他看到的第一篇隐隐看透了《春物》这个故事的内核并提出的文章。  怀着些许的疑问与好奇,姜煜搜索并进入了「831143」的博客,扫了一眼最新那篇博文的标题后,本来略显散漫的表情瞬间凝固在了脸上,接着,嘴角微微上扬,似笑非笑。  「『FSN』——关乎少年少女的、仅此而已的故事。」  乍看之下仿佛是贬低的标题,但搭配上文章的具体内容,就显得新颖且耐人寻味了起来。  「在进入正题之前,笔者不得不先谈一谈『御主』其人。对于大部分玩家来说,这或许是一个相当陌生的名字,但如果揭开这位剧本作家的另一重身份,过去两年最为耀眼的新人作家(其实我在犹豫现在是否还能称呼对方为新人)、『春物』的作者『百里屠苏』的话,对于他笔下为何会诞生这样一个故事,或许就很好理解了。」  「首先,我们提出三个问题:第一,『春物』是一部怎样的作品?第二,『春物』跟其余同类作品有什么不同?第三,『FSN』是一部怎样的作品?」  「其中,前两个问题可以放在一起解答——『春物』毫无疑问是一部青春恋爱,随着剧情的进展,一开始那欢脱的剧情和文笔也隐隐变得凝重起来,因此或许此时此刻已然不能够称之为喜剧。但跟其余模版化的同类作品不同,相较于『恋爱』的部分,它描写了更多的『成长』以及『社会现实』。」  「于是,我们的第三个问题也就可以得到解答了——『FSN』到底是一部怎样的作品?粗看之下,涉及到了魔术、魔法、万能许愿机器圣杯、英灵、从者、御主(从这个名字可以看出起码在一年之前,百里屠苏老师就有了这个企划的原型)等等或独创或套用的名词,也有着铁与血的激斗、魔术与魔术的交锋、登场人物彼此信念的碰撞,咋看之下,似乎非常像2000年前后最为流行的、校园都市奇幻剧。」  「但真的可以这样轻易地做下判断吗?联系到这位作者其余的作品,以及游戏中四条路线的主题与内核,我们能够得到一个不同于之前的答案。」  「都市奇幻冒险?古今英雄大战?不不不,这仅仅只是简单的『boymeetsgirl』的故事!只是最为俗套也最为经典的,少年与少女邂逅,然后坠入爱河并成长的故事!」  看到这里,姜煜眉毛扬了扬,下意识地屏住了呼吸,心中有些惊讶,也有些欣喜。他有想过会有类似文章的出现,但没想到会这么快。  稍微平复了一下激荡的内心后,他继续往下阅读。  「定下文章基调后,下面我们进入正题。首先,是游戏及制作方的简单介绍。『FSN』,全名『Fatestaynight』,是一部除了没有角色配音外,堪比商业化作品的同人作品。其制作方及发行方『SimplePlanSoftware』上一部作品『命运石之门』同样相当有名……」  「……关于场外的介绍大抵如此,接下来,惯例地先谈一谈一个Galgame最能够给人直观感受的、女主角这部分。」  「游戏内一共有四个可攻略女主角,Saber、远坂凛、伊莉雅、间桐樱。当然,由于是全年龄游戏,大家也别指望能够在其中找到什么有趣的展开。四名女主角都设计得十分可爱,并且各有千秋。无论是金发少女骑士的凛然气质,还是红色高岭之花的经典傲娇,或者说似雪纯白少女的脆弱柔软,以及紫发路人女主(划掉)邻家少女的悲哀沉重。……」  顺便一提,这里的樱之所以又收获了「路人女主」这一称谓,倒不是由于原作一般,在她自己的线路中被伊莉雅疯狂抢戏。而是由于其余三位女主角,在并非自己的主场也有亮眼表现这一前提下,作为压轴的最后一位女主角,樱在前三条线路的刻意压抑之下,完完全全活得就像个路人一般,因此获得了这个充满了调侃意味的称呼。  只能说,命中注定,无法逃离。(笑)  「……谈完了女主角,接下来自然要谈谈男主角。」  「『SimplePlanSoftware』的作品跟其余的Galgame有很大的不同,抛开喜欢在宏观上把设定、角色塑造揉碎分摊到每一条线路这一点外,最大的不同或许在于,它特别喜欢塑造一个有血有肉、而非玩家移情对象的男主角。」  「无论是『命运石之门』中的凤凰院凶真冈部伦太郎,还是『FSN』中的卫宫士郎,虽然承担着故事中玩家视角这一重任,但比起讲述一个玩家亲身参与的故事,更像是在讲述一个与玩家无关的故事。」  「这样说或许有点绕口,那就采取一个简单点的说法——你玩游戏、沉浸在故事当中,但你始终清晰地明白,那是『卫宫士郎』而非『你』的故事。这样的感受,在『UBW』线当中,达到了巅峰。相较于大多数Galgame,这个社团特别喜欢塑造男主角。光是喜欢就算了,关键是它还塑造得特别好!这就让人比起钟情于游戏女主角、钟情于游戏剧情外,喜欢这个游戏的理由又多了磕CP这一项。」  「关于这一点的具体展开论述,在紧接着的剧情分析部分。」  「私以为,由于游戏本身有着剧情锁这一不知道该如何评判的存在,让玩家们丧失了一定自由选择空间的同时,也让游戏本身的主题表达得更为清晰。从剧情锁以及四位女主角路线的风格上,我们能够很轻易地把整部作品分为上下两部分。」  「其一,是Saber与凛这两条线路;其二,是伊莉雅与樱这两条线路。两者的区别在于,文章论述的焦点与重点,从古今乃至未来留名的英雄,落到了平凡的人类身上。采用比较文学性的说法,就是从称赞英雄和理想的故事,转移到了歌颂人类与平凡的现实上。」  「『FATE』线中心毫无疑问在Saber身上,剧情矛盾的升华点则在于那位世界闻名的亚瑟王所执着的、关于是否要回到过去重新选王这一点上。这一刻的骑士王,比起坚毅的骑士更像一个迷茫的少女,与这样的她在命运之夜相遇的,则是同样憧憬着理想光辉的少年,卫宫士郎。在某种意义上隐隐互补、并且能够理解彼此的两人的关系,会不同俗套、不落窠臼般直接越过恋人、家人两个阶段,到达心灵之友这一玄之又玄的阶段上,似乎也就可以理解了。」  「当然,在这条线中,由于相较于其余三线,战斗烈度较为平和,因此卫宫士郎或许才有机会发现Saber属于少女的一面。以及,对于否认自己当初理想的Saber,感到悲哀与痛苦,最终数次挺身而出,以人类之身干出了去拯救从者的傻事。也正是由于卫宫士郎身上的理想光辉以及对她的珍视,Saber也或许才能够承认自己当初的选择,最终回到从剑栏之丘走下的那一刻,勒令随从归还圣剑,选择以人类之身在树下安然睡去。」  「这是第一个『boymeetsgirl』的故事。这个故事或许是唯一一个,卫宫士郎展现出了大部分Galgame男主角型性格的路线。其中,Saber作为卫宫士郎坚持理想道路的榜样,被其所拯救的同时,也拯救了对方。」  「『UBW』线的主题是是否坚持理想,或者说,即便知道了自己理想的末路,也是否仍然愿意坚持下去。体现到剧情当中,就是与理想中的自己对决这一让人莫名其妙又热血沸腾的展开。这条线路有两条主线,一是卫宫士郎与远坂凛的感情发展,二是卫宫士郎与英灵卫宫关于理想的问答。其它的诸如圣杯战争与其结果,倒更像是主线之外的支线,是一个佐料而非主菜。这条线路很好地补完了一些『FATE』线中故意隐瞒以及由于篇幅限制没有展开论述的部分,同时在结尾丰富了世界观,引出了时钟塔这一魔术师组织。」  「这条线路与Saber线最大的分歧点在于,英灵卫宫是否在第一夜被Saber重创。而拥有着自己从者的远坂凛,也就自然没有在故事的一开始便跟卫宫士郎结盟,双方一开始的关系是对手。两人也就得以在穗群原学院的鲜血神殿事件中,经历从敌对到合作的关系转变。激荡变化所催生出的欣赏,加上原本两人对于彼此的好感,以及在线路中段由于美狄亚的宝具,先后经历的无助与背叛,随后自然而然地对彼此倾诉了爱意。更加亲密的关系,也就让远坂凛得以在中途察觉到卫宫士郎不重视自我的缺陷并告知,最终能够一直陪伴在其身边,让其不至于误入迷途。」  「这是第二个『boymeetsgirl』的故事。或许你会被其中看似真正主角与中心的,英灵卫宫渴望抹杀的过去和卫宫士郎憧憬追求的未来的矛盾螺旋所吸引。但不能忘记的是,若是没有远坂凛的存在,卫宫士郎不会发现自己存在不重视自己这一缺陷,同样也就近乎无法避免的,会在未来走上英灵卫宫的悲哀老路。」  「『LCW』线是四条线路中承担着承上启下重任的一条线,主题则是落在了名为卫宫士郎这个不完整的人类的矛盾点上,理想与唯一能否共存的问题——看吧,诸位还见过哪个Galgame在不同路线展示相同人物的不同侧面去塑造这个人物吗?特别是本该老老实实充当摄像机的男主角?如果说『UBW』线是未来的自己对过去自己的理想问答,那么『LCW』线就是童话一般的,当你面对巨大困难时,只有坚持理想才能够拯救生命中最为重要的存在,你究竟能否毫不迷茫地往前走下去这一灵魂质问。」  「或许是由于线路女主角伊莉雅给人以雪的印象,这条线路本身也充满了美丽与转瞬即逝的感觉。无论是美狄亚与葛木宗一郎短暂的爱情,还是赫拉克勒斯最后时刻挣脱束缚保护伊莉雅,又或者说那两个过分真实与残酷、又过分美好而梦幻的结局。『永冬』中没有未来的伊莉雅,最终在与卫宫士郎度过了几载春秋后,在一个雪夜安然逝去;『雪下之誓』里,伊莉雅得到了从时钟塔学成归来的远坂凛的帮助,成功延续了自己的生命。甚至是线路最终所表达的,『坚持理想可以拯救唯一』,也充满了梦幻般的美好感。」  「这是第三个『boymeetsgirl』的故事。继承了文中着墨不多的卫宫切嗣理想的卫宫士郎,邂逅了养父的女儿,在与其相处的过程中,得到了理想与唯一都同样重要的答案,并且最终坚定理想走了下去。比起故事,我更愿意称呼这为童话。」  「『HF』线,突破重重剧情锁才能到达的这条线路,不难看出制作方对其的重视程度。与此同时,这也是本人最为推崇的一条线路。大概,这条线路之所以被放在最后,除了其中透露了最多圣杯战争的真相与黑幕外,还有着只有认真玩过了前面三条线路,才能够明白这条线路中卫宫士郎做出的决定究竟有多么悲壮的因素。这条线路中有着全线最多的BadEnd,或许也从侧面印证了,若是没有舍弃一切的决心,哪怕是一时之间片刻的动摇,也是绝对无法拯救名为间桐樱的少女的。而如果袒护名为樱的少女,那么便意味着背叛过去十年的生存基准与视若生命的理想。迄今为止支撑着卫宫士郎的信念,我们作为玩家所看到的前三线卫宫士郎对于理想的珍视与执着,将会全部化为虚无。」  「值得一提的是,这一条线路的进线条件也很有趣。只有玩家在前几天,比起帮助他人与锻炼,更为重视与樱相处的时间,才能走到这条充斥着绝望与悲伤、拯救与被拯救的路线。比起遥远而美好的理想,更加珍视触手可及的唯一,作为人类来讲,这或许是一个十分正确的选择。但身为主人公的卫宫士郎,并非一个普遍意义上的完整人类。他有着炫目到耀眼的理想的同时,也丧失了作为人类重视自己的观念。也因此,当这样一个人能够喜欢到某个女生到能够为其放弃过去十年的生存准则与信念,能够否定自己过去的一切,想着只要有对方的笑容这一切都是值得的,所能带给人的震撼与惊心动魄,也就不言而喻了。」  「这是第四个『boymeetsgirl』的故事。珍视间桐樱到放弃理想的卫宫士郎,与能够得到本不可企及的感情,在余生中度过普通而又幸福的日子的间桐樱,作为这个故事的完结来讲,我认为再好不过了。因为,歌颂英雄的赞歌固然引人入胜,但平凡生活中的美好才更加值得人思考与珍惜。这是罪与罚的少女得到平凡幸福的故事,也是有缺陷的少年羽化成人的故事。」  「除此之外,全结局通关之后,游戏还有一个『FATE』线的附加结局『梦的延续』,讲述的是追寻着Saber的脚步,坚持理想到生命之火熄灭的卫宫士郎,最终来到理想乡阿瓦隆,与那位互为心灵之友的少女再度相遇的故事。作为『FATE』线的补充来说可以稍稍弥补广大玩家们的怨念,但于我而言,还是无法动摇『HF』线的崇高地位。」  「那么做下总结吧!充斥着英雄、神秘、魔术与战斗的『FSN』,抛开这些表象,其本质上,也仅仅是一个温柔而经典的、少年与少女相遇,彼此坠入爱河、然后成长的故事罢了。」  「得幸于此,它是『仅此而已』的故事。」  「文章写到这里,也就差不多了。最后提一个相当有趣的小细节——作为Galgame的『FSN』,也如同大多数同类型游戏一般,有着标注这个结局是TE、BE,或者GE的习惯。」  「『FATE』线只有『FATE』这一个同名结局,自然是毫无疑问的TrueEnd。『UBW』线有『BrilliantYears』这一NormalEnd和『SunnyDay』这一GoodEnd。『LCW』线有『永冬』这个NormalEnd和『雪下之誓』这个GoodEnd。而『HF』线,有着『樱之梦』这一NormalEnd,以及『春天归来』这一TrueEnd。」  「在此我并非是想挑起游戏真结局之争,只是想说,感谢作为策划和剧本作家的御主、亦即百里屠苏老师,能够对笔下这名名为『间桐樱』的少女,在最后时刻温柔以待。」  「因此,也请您对自己的上一个孩子温柔以待吧!(笑)」  「完」
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