提问:当一个人完成了一个项目,处于贤者时态,四周一片安静,还喝着水的时候,突然有一个声音响起来会怎么样? 回答:看看姜煜。 “噗咳咳……咳咳……请、请进。” 一个略显狼狈地咳嗽着,姜煜一边放下了手中的麦茶,拿起摆放在一旁的纸巾开始擦拭起地板。 幸好他写完《春物》后,因为习惯的原因,在长时间面对电脑的工作后,伸懒腰的时候,脚会用力在地板上一蹬,而有着滑轮的椅子也就自然而然地远离了电脑。 这也导致他突然被呛住而喷出的茶水只是撒到了地板上而已。 “啊,那么我进来咯?” 一边说着,土间埋打开门走了进来,随后看见的就是佝偻的背,俯身趴在地板上擦拭着什么的姜煜。 只见得她脸色咻地一红,有些瞠目结舌地说道:“看、看来,我、我进来的不是时候呢。我先出去了,哥哥你处理完在叫我进来吧,我不会告诉别人倒不如我会忘记这件事情!那么,再见了!” 说完后,土间埋就准备往门外走去,姜煜急忙大喊道:“喂——!等等,你到底想到了什么啊?!” 土间埋从门扉后面露出半个脑袋,小心翼翼地看着一副欲哭无泪模样的姜煜,有些尴尬地说道:“我、我知道的哦!哥哥毕竟也是男孩子嘛!我理解的喔!” 似乎是为了表现出自己话语的可信度,她还用力地点了点脑袋,额头便随之……在门上一磕。 “唔……好痛。”土间埋捂着额头,施展出了失传已久的抱头蹲防。 姜煜看见这一幕,倒是没有忍住自己的笑声,放下手中的纸张,又重新抽了几张纸,将手擦干净后,才走过去将土间埋拉了起来。 拿开她捂着额头的手,姜煜仔细看了看,并没有发现什么明显的伤痕,仅仅只是有些许的红肿。 放下心来后,他敲了敲自家妹妹的脑袋,颇为无奈地说道:“你呀你~要我说你什么好?上次有过教训之后,还来一次?怕不是我们家里的门以后会变成对小埋宝具?” “唔……哥哥你在说什么啊?听不懂啦!”听着姜煜意义不明的话语,土间埋不满地撅着嘴抱怨道。 “好啦,并没有什么大事,你也别在哪儿叫痛了。行了,说吧,刚才找我有什么事?” 姜煜将土间埋牵到自己卧室的床上,让她坐下后,自己半跪在地板,继续之前未完的清理工作。 接着,他似乎想到了什么,又补充说道:“对了,虽然不知道你刚才想到了什么,不过地板上的都是刚刚不小心打翻的麦茶而已。” 为了给自己的妹妹留一个面子,姜煜还真称得上苦心孤诣。 土间埋好看的眼睛转了转,四处打量了一下姜煜的卧室——她上次进到这里,还是来的头一天。随后她说道:“诶~过了这么久,哥哥你的房间完全没有什么变化嘛……” 姜煜闻言嘴角扯了扯,将纸巾丢进废纸篓,站起来拍了拍手,没好气地说道:“如果你把那几个手办放回原位,就完全没有变化了吧?” “诶嘿嘿~”土间埋开始傻笑,试图萌混过关。 随后姜煜从卫生间里拿来了拖把,将这一块儿用拖把走了一遍并且放回去后,才重新坐到椅子上,看着坐在对面床上的土间埋,说道:“好了,说吧,找我什么事儿?” “啊——!咳咳,这个啊,哥哥你明天有没有空?” 土间埋一副恍然大悟的模样,随后又掩饰般干咳了几声,击掌说道。 ……哪有这样把自己本来的目的都忘了的人啊?你刚才那副表情绝对是刚刚想起来吧?! 心中这样吐槽着,随后姜煜开始仔细地考虑起自己身上的事情来,沉吟片刻后说道:“有空喔,怎么了吗?” “那太好了!陪我玩游戏嘛,欧尼酱~~” 土间埋一下子看起来变得十分高兴,倒不如说眼角眉梢都盈满着喜悦之情,她一下子从床上扑了过来,抱着姜煜的一只手臂,撒娇说道。 欧尼酱拖长尾因是犯法的!你这样的行为是违规的,我……我还能怎么办啊? “好~好~我答应你,不过你先放开我吧?”姜煜无(xiang)奈(shou)地答应了自家妹妹的请求。 “呵。那么谢谢哥哥啦!晚安!” 土间埋依言放开了手臂,随后一蹦一跳地往卧室外走去。 姜煜自家妹妹雀跃的身影,脸上也不由得浮现出温柔的笑意。这样想来,自从土间埋住到这里后,好像自己从来没有在周末单独陪过她来着?平日里也忙着自己的事情,没有跟她一起玩过游戏。 这样想来,作为兄长的话,似乎还真的有些不称职? 摇了摇头,姜煜长呼出一口气,将椅子重新摆正,准备开始今晚工作的大头。 之前的《春物》无论怎么说,仅仅只是写完了第二卷最后一章的后半部分罢了,没有花费他多少时间。 而在「命运石之门」的角色设计都没有完成的现在,只有一件事可做了啊。 于是,姜煜点开了RC,开始继续建设着「魔女之家」的场景。因为之前有录入素材的原因,这回搭建的几个场景,多少有了一点原作的神韵。 说到底,其实「魔女之家」游戏本身并不算大,毕竟只是以创意以及细节取胜的小型恐怖游戏,在姜煜的印象中,似乎只有20~30M的样子。 而且游戏中可以重复利用的贴图也很多,例如城堡的墙壁、走廊、窗户等等。唯一比较麻烦的可能是随着判定条件的达成与否,会造成有些地方的细节会有所不同。 例如一开始进去的魔女之家以及最后真实的魔女之家,除了大致上的场景没有变化,在一些细微之处都有着改变。 而作为小制作的恐怖类RPG,当然也有着喜闻乐见的追逐战的设定。自然的,主人公小薇也有着行走与奔跑两个形态,人物行走图的数量自然也就翻倍。不过,都算不上困难就是了,可能新手玩家初次接触会感到有些棘手,不过除了最后魔女艾莲与薇奥拉的追逐战外,都算不上是有难度。 一旦涉及到角色移动的问题,自然也有着地图碰撞、移动速度、行走图的对应等等问题需要解决。 不过以前独立完成过一次RPG制作的姜煜表示尚且还算是得心应手。