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正文 序章(一)3

全面游戏试玩超级系统 K9HT 2720 2024-06-20 20:08
  对方那艘轻型巡洋舰的炮塔,从目前对其一侧的观察,来推测整艘舰船的主武器,总共应该有着十八门轻型火炮。  在这看着数量较多的十八门火炮中,目前能被观察到的火炮,有八门火炮,装在船体的一侧,一门火炮装在船头,一门装在船尾。  另外,对方那艘轻型巡洋舰的另一侧,应该与能被端木鑫曜他们观察到的一侧一样,也安装了八门火炮。  两排火炮的中间,则是并没有什么重要作用的,狭窄而细长的舰艇建筑。  这样的火炮布置,对于稍微有些战舰设计经验的玩家来说,便能看出其中非常明显的缺点。  如果那艘轻型巡洋舰的对手战舰在其一侧,那船上另一侧的火炮,由于被中间甲板上那碍事的建筑所遮挡,便根本无法转到另一侧,发挥出其火力。  也就是说,这艘船对任何一侧射击的时候,其最大火力,也并不会是丰富的十八门火炮——只有十门火炮能够发挥作用。  即使是在自定义战场之中,那些蛮不讲理的对手,也还算是约定好了双方的总“舰船战斗力评估值”。  (备注:“舰船战斗力评估值”,是游戏《全自创战舰时代》中的一种机制,在传统的匹配作战之中,“舰船战斗力评估值”相近段位的船只,将会被匹配近一个战场内。在自定义模式中,则完全靠玩家之间进行约定。)  不过,从另一个角度来说,对方约定好了双方的总“舰船战斗力评估值”,或许也有着另一个原因——他们担心端木鑫曜他们造出超大超厉害的巨型战舰。  在“舰船战斗力评估值”相对限制的情况之下,相对更好的设计,自然是合理利用每一分的“舰船战斗力评估值”。  或者换句话来说,就是要通过巧妙的设计,让舰船战斗能力和“舰船战斗力评估值”的“性价比”尽量高些。  像是对手那艘轻型巡洋舰的这种设计,简直就是在浪费“舰船战斗力评估值”,浪费了一大部分“舰船战斗力评估值”!  ……  “好了,我们暂时先不讨论对方那艘奇怪搞笑的轻巡洋舰了,赶紧准备攻击吧!”端木鑫曜一边通过无线电通讯装置,向他的那名学弟说道,一边抓着老式木质舵盘上的一段段的把手,将舵盘打向一边。  现在,端木鑫曜需要将其舰船的侧面,对准对手的那艘轻型巡洋舰。  “等下记住我之前教给你的射击技巧!”端木鑫曜向他的学弟说道,说到这里,他又通过舰桥后方的玻璃,向后面看去。  跟在端木鑫曜后方的,是学弟的战舰——那是一艘经过学弟精心设计,并且经过端木鑫曜精心修改的巡洋舰。  学弟的那艘巡洋舰,也开始跟着端木鑫曜的铁甲舰转向,准备将其侧面对准对方的战舰。  学弟的那艘巡洋舰上,安装了三个大炮塔——前面一个,位于舰桥前方,后面两个,位于烟囱后方,呈阶梯状排列。  在这每个大炮塔之上,则各安装了三门152毫米火炮。  那艘巡洋舰的武器装备,自然不止那些。  在前方那个大炮塔和舰桥之间,还安装了一个稍小的炮塔——这个小炮塔安装在前方大炮塔后方稍稍高出甲板但低于舰桥的建筑之上,这个炮塔之上,安装了两门76毫米防空炮。  另外,舰船上,还配备了一组28毫米四联装防空机炮和一组双联装20毫米防空机炮——其中前者,位于后方靠上侧的那个大炮塔上,而后者,则安装在前方双联76炮的小炮塔的顶部——这些武器,可以用来对付对手AI的小型作战船只。  很快,无线电通讯频道之中,便传来了那名学弟的回答:“不错,你那方法很有用,我前两天在实战中驶过,虽然不能说是百发百中,不过,命中率确实明显提高很多了!”  “这么样,确实不错吧!好了,那赶紧开始战斗,再来熟悉熟悉这样的技巧吧!”端木鑫曜自信地说道。  说完,端木鑫曜又开始计算起什么,然后表示道,“等下……后面那艘小艇看起来似乎隐藏着某种厉害的属性!……不过,目前来看,或许还是先去攻击那艘轻巡洋舰会比较好!”  【小说后续章节内容预告:端木鑫曜所说的,之前教给那名学弟的射击技巧,到底是什么?这样的射击技巧,在这次战斗之中,是否能发挥出不错的作用?为什么端木鑫曜建议先攻击那艘轻型巡洋舰?端木鑫曜在提示学弟使用炮击的技巧之后,又开始计算的,是什么?他又是怎么判断出,那艘小艇可能会比较厉害?欢迎各位继续阅读后续章节!在后续章节的内容之中,寻找相关的内容或线索吧!感谢各位阅读本章节内容!】
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