【已修改】 . . . “开放世界?” 楚君话音声刚落,台下议论声起。 “我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。” “之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?” “不懂就问,什么,是开放世界?” “简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。” “我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。 “那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……” 玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。 从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。 到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。 但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。 这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。 当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。 当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。 玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。 玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。 而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。 更直观来说。 在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。 而在开放世界里,条条大路通罗马。 只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。 在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。 因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。 台下不少观众的表情都还是懵逼的。 有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。 更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。 它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。 “开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’” 话音落,全场哄笑。 身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。 但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。 按照楚设计师的这套说辞。 眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢? 将所有玩家的好奇心都调动起来之后。 大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送! 碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。 镜头飞速驰骋。 上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。 海鸥展翅盘旋在海面。 镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。 而后,随着切镜的速度加快。 如海浪般的流沙之地。 白雪皑皑的高山。 葱郁茂盛的森林。 各地区的景象快速穿梭闪现,画质细腻逼真 无一不在诠释着这片大陆的美好光景。 “我靠?这难道是游戏中的地图场景吗?”台下有观众呆住。 “这地图看起来也太大了吧……光是目前所看到的场景,就已经存在着火山、雪山、海域、热带雨林、沙漠、森林等多片地貌了。” “鬼鬼,这就是开放世界的魅力吗?” “还不好说呢,这只是宣传片,就跟方便面袋子上面那句‘图片仅供参考’一样。游戏厂商通常都喜欢把宣传片做的好看,可进游戏之后你会发现完全不是那么回事。” 台下叽叽喳喳的同时,台上宣传片仍在放送。 在葱郁森林的某一处,镜头无限拉近。 一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。 倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。 随后,身着一袭蓝衣的金发少年,站在了高山之巅,远眺着天那边,那座被诡异紫红色光泽所笼罩的城堡。 如果说最初的画面镜头都只是在介绍这款游戏大陆的场景。 那么接下来便全集中在了这位蓝衣金发的少年身上。 背景音乐开始变得激昂。 少年背着剑,奔跑在广袤的草原。 而后,又咬牙攀登上高峰。 远景镜头一拉出来,渺小的少年与巍峨耸立的高山形成鲜明对比,脚下便是万丈深渊的场面,让人光看一眼就能感觉到不寒而栗。 在悬崖峭壁之上横架的独木桥看似已经弯折,少年快速在其上奔跑。 很快,他又行走于白雪覆盖的山脊。 骑着巨大的马匹穿行过沙漠。 紧接着,便是一连串快速的镜头闪现特写,将游戏中具备特色的元素一一呈现。 高耸入云的塔尖。 机关重重的密室。 火山之口匍匐着巨大的神兽。 漫天沙尘中的怪物身影。 拔地而起的神庙。 背景音乐越来越激昂急促。 画面闪转的也越来越快。 宛若走马灯一般。 灾厄降临了。 血月笼罩上了半空。 这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。 大火燃烧着村庄。 无数王国士兵倒在血泊中。 镜头一转。 一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。 她的气质高贵典雅。 她是这片大陆王国的公主,塞尔达。 可即便贵为公主,在面对灾难时,却几乎没有任何办法。 「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。 塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。 最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。 少年抽出了后背的剑。 面对面前数以万计逼近的怪物。 他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。 他,誓死要守卫这片王国! 就在这背水一战的高燃镜头出现时。 大荧幕的画面忽然熄灭。 所有玩家都疑惑的皱眉。 下一瞬。 室内的高档立体环绕音响传来塞尔达的声音。 「林克……林克……」 「醒醒吧……」 最终的一幕,是躺在蓝色水晶棺中的少年,仿佛听见了少女的呼唤般,猛地睁开了眼睛! 至此,宣传片结束,游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。 《zelda丨塞尔达传说》 寂静! 台下陷入了死一般的寂静。 即便是已经做好了心理准备。 也清楚君月是一家什么游戏公司。 但当这支宣传片播放完毕的时候。 震撼的感觉仍旧萦绕在每个人的心间。 不到四分钟的宣发预告,时间并不长。 在通过现场高质量的立体环绕音响。 将这种沉浸感拉满到了极致! 就如同坐在电影院里观看一场大片般。 明明对画面中的那名美丽少女并不熟悉。 可是看到她嘶声恸哭的一刻,却仍旧有情绪在胸膛间翻涌。 看到矮个子少年咬着牙流着汗攀登上高峰的那一刻,恰到好处的运镜,让人亦有中‘一览众山小’的豪情! 除此之外,宣传片内也存在着少年与怪物交手的打斗部分。 庞大的怪物与矮个子少年形成强烈反差,会让人情不自禁捏一把冷汗。 而最终,少女那一声声呢喃轻呼声,将似乎是陷入昏迷中的少年林克唤醒。 他猛地睁开眼,镜头谢幕。 却留给了观众们无数遐想的空间。 少年跟少女是什么关系? 少年为什么会昏迷? 这片大陆到底发生了什么? 还是说,这一切都只是少年的想象? 仅仅一个不到四分钟的宣传片,却展示了太多海量的细节! 画质优美,色调饱满,运镜巧妙。 “这个宣传片,我给满分!”台下有人高喝。 “楚宝!唯一真神!!”有人大喊。 很快,场馆便被震耳欲聋的掌声充斥。 玩家们的热情如同火焰般燃烧了起来。 “呼……害得是楚总啊。”看见场面在几分钟内由质疑转变成喝彩,站在台下的凌天航擦了一把额头上的汗,长舒了口气。 “楚总总会有办法。”许念磬今天也穿着一袭修身的浅色连衣裙,涂抹了樱红色口红的唇瓣轻抿,笑道。 “不过话说回来,这游戏是啥时候做的?我记得我们公司没有关于《塞尔达》的立项啊。”杨迈在一旁挠挠头。 “难不成……是楚总一个人做的?”有人刚一开口便被驳回。 “不可能!绝对不可能!” “光是这一个宣传片,恐怕就够我们拍一周的了……游戏里取景比现实中可要更难,即便是开发者模式。但毕竟没有被大众认可的景区,游戏取景也无法用电脑程序逐帧检索,毕竟程序跟肉眼对美的定义是不一样的。需要去挖掘出整个大一个场景里面最合适做成宣传片的地方,再然后就是,抛开宣传片不谈,这么大一个地图,诸多场景元素,还是个3d游戏,那么多的建模,这得做到什么时候去?” “那你说是怎么做的?楚总的确没有给过研发部关于《塞尔达》的企划书。” “呃……那这……”反驳的高层说不出话来了,支支吾吾半天,才憋了一句:“可能,楚总很久很久之前就开始做了?” 眼下,似乎也只有这个结论能够高度契合。 “楚总真的是神仙啊……一个人能把这种级别的游戏撸出来……这已经算是3a级游戏的定义了吧?” “但不好说,毕竟宣传片跟实机展示内容么……” 有人话到一半,没继续往下说了。 但懂得都懂。 游戏的宣传片跟实机展示内容。 就跟女生开没开美颜相机是一个概念。 即便是《鬼泣》这种级别的作品,也会存在一部分宣传与实际不符的情况。 亦或是,给玩家带来误导,让玩家以为他买了游戏后能玩到这样的内容,但实际上可能只能玩到一部分受限的内容。 不只是员工们。 台下的观众也有许多都表示。 别看宣传片做的这么震撼,深入人心。 可实机展示环节,保证要缩水一截。 就在此时。 楚君开口了。 “接下来即将进入实机演示界面,刚才播放的宣传片,均取材自实机画面,无任何渲染加工。宣传片内有的,游戏内都可以体验到。” 此话一出。 台下观众:“????” 君月员工:“????” 直播水友:“????” 满屏问号飞舞。 这么屌的宣传画面。 居然是纯纯提取了游戏内容展示的? 也就是说,玩家们目前所看到的这些。 无论是攀岩,滑翔,亦或是骑马、打怪、烹饪、神庙、谜题机关、四大神兽。 以及各种npc场景交互。 全他妈都是游戏里真实存在的内容??? 这消息一出,全场异口同声的倒吸一口凉气,直接让室内升温! 君月旗舰店,加十度! 也不怪大家这么惊讶。 这年头,什么行业宣发的时候不做点假? 一个人作假,会被人谴责。 可当所有人都在作假的时候,消费者就已经麻了。 而现在楚君的话简直就仿佛像是—— 打开方便面包装,发现里面的实物跟图案完全一致! 网恋了一个好看的小姐姐,线下见面发现真人比照片还好看! 拼夕夕抽奖说砍一刀就送200红包,它就真的送! 这特么叫人如何不震惊? “我不信!我真的不信!除非你能证明给我看!” “快!快快快!啥都别说,上实机演示!” “哼,这要是真的,我直接脱了裤子倒立在现场跑三圈,记住我的样子!” 就在现场玩家起哄的同时。 大荧幕再次呈现出画面。 实机演示部分已经开始。 与宣传片所不同的是,实机演示不玩那些虚的,更侧重游戏性能的展示。 开局,名为林克的少年出现在了一片葱郁的森林中。 在宣传片里,玩家就已经见识过《塞尔达》场景制作的精细。 可真的等到进入游戏实机环节之后。 玩家们才发现,自己的眼界到底有多小。(注:实机演示并不是从头开始玩游戏,而是摘取每个场景的游玩片段,着重突出游戏特色。) 7017k