首页 男生 游戏竞技 什么鬼上单

正文卷 第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了!

什么鬼上单 我有逼你看嘛 6615 2024-06-20 04:51
  炸弹波比,大名吉格斯。  俗称炸弹人。  是EDG战队曾经的招牌英雄之一。  早在S4赛季,EDG第一任中单U神曾龙就打出过‘只见炸弹不见人’的盛名。  春季、夏季加到一起,共登场15次。  赢下了其中的13场。  胜率高达80%。  SSG教练Edgar回忆着当年的数据,想起那时候把EDG视为头号假想敌,结果某个字字八画年年八强的选手展开了传奇的新篇……  呸!  跑题了!  特么的,今年是S7。  距离S4已经过去了整整三年。  EDG的中单也从U换成Pawn,再换成了现如今这个把SKT马桶堵住后仓皇逃窜的Scout。  怎么又来了个炸弹人?  再者说。  就算Scout也偷偷摸摸练了一手炸弹人,那加里奥去哪里呢?  AD呢?  香炉联盟版本,作为最盛产AD的LPL赛区,难不成能用加里奥和洛走下路不成?  离了一个大谱!  “??????”  “????”  “炸弹人是什么意思?”  “选错了吧,会不会是想拿暴走萝莉,拿到爆破鬼才了。”  “有可能。”  “快重选啊,这阵容怎么打?”  “……”  弹幕一阵催促。  “开始交换英雄了,不重选吗?难道EDG真的要用炸弹人比赛?”  娃娃连声发问:“炸弹人这边换给了下路的JackeyLove,是炸弹人和洛走下?”  “这个搭配,难道有什么说法?”  重选规则是在对手下一个选择/禁用生效前告知官方。  EDG在红色方,最后一手拿炸弹人。  如果是点错英雄。  绝对可以进行纠正。  没有这么做,或许真的有特殊套路?  “我觉得有。”  米勒发表观点:“在这么重要的比赛里面,肯定不至于乱玩,而且像EDG这样用一套体系打到四强的队伍,必然会有隐藏着的底牌。”  “让我们看看实战中的表现吧!”  说到这里。  两支队伍已经完成了最后的交换、调整。  教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。  到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。  选手面前的显示器切换到读取界面。  蓝色方:SSG  红色方:EDG  上单:慎vs青钢影  打野:巨魔vs梦魇  中单:丽桑卓vs加里奥  AD:小炮vs炸弹人  辅助:宝石vs洛  尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。  伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。  镜头转入召唤师峡谷。  SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。  加上已经站在了悬崖边缘。  毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。  “EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。”  娃娃眉头微微皱起。  梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。  安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。  厂长就只能吃一个红。  发育速度会受到一定程度的影响。  “那也没办法。”  米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”  “还能威胁到上路的CuVee。”  上单之间的对抗。  主看ID。  次看英雄。  在这之间还有一个因素。  那就是打野。  ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。  尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。  不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。  常规英雄,前期一共几个小技能?  三个。  逃生技能还是个关键。  这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。  还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。  就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。  这其实是EDG上单原本要面对的困境。  随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。  比如现在。  SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。  相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。  邢道还先去卡了一波兵。  让蓝色方近战聚集在一起。  接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。  虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。  因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。  “有一个问题你发现没有。”  娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”  “但实际上,他的打法非常全面。”  “不是那种无脑莽。”  “咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”  “没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”  “多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”  “说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”  从兵法角度。  这招叫以退为进。  有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。  ——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。  计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。  但是。  这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。  十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。  问题是。  在打团之前,要怎么过呢?  对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。  邢道两波线领先CuVee五个刀。  第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。  下路……  随着视角转换。  可以看到。  面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。  吃完血瓶,才把状态抬到一半。
目录
设置
手机
书架
书页
评论