炸弹波比,大名吉格斯。 俗称炸弹人。 是EDG战队曾经的招牌英雄之一。 早在S4赛季,EDG第一任中单U神曾龙就打出过‘只见炸弹不见人’的盛名。 春季、夏季加到一起,共登场15次。 赢下了其中的13场。 胜率高达80%。 SSG教练Edgar回忆着当年的数据,想起那时候把EDG视为头号假想敌,结果某个字字八画年年八强的选手展开了传奇的新篇…… 呸! 跑题了! 特么的,今年是S7。 距离S4已经过去了整整三年。 EDG的中单也从U换成Pawn,再换成了现如今这个把SKT马桶堵住后仓皇逃窜的Scout。 怎么又来了个炸弹人? 再者说。 就算Scout也偷偷摸摸练了一手炸弹人,那加里奥去哪里呢? AD呢? 香炉联盟版本,作为最盛产AD的LPL赛区,难不成能用加里奥和洛走下路不成? 离了一个大谱! “??????” “????” “炸弹人是什么意思?” “选错了吧,会不会是想拿暴走萝莉,拿到爆破鬼才了。” “有可能。” “快重选啊,这阵容怎么打?” “……” 弹幕一阵催促。 “开始交换英雄了,不重选吗?难道EDG真的要用炸弹人比赛?” 娃娃连声发问:“炸弹人这边换给了下路的JackeyLove,是炸弹人和洛走下?” “这个搭配,难道有什么说法?” 重选规则是在对手下一个选择/禁用生效前告知官方。 EDG在红色方,最后一手拿炸弹人。 如果是点错英雄。 绝对可以进行纠正。 没有这么做,或许真的有特殊套路? “我觉得有。” 米勒发表观点:“在这么重要的比赛里面,肯定不至于乱玩,而且像EDG这样用一套体系打到四强的队伍,必然会有隐藏着的底牌。” “让我们看看实战中的表现吧!” 说到这里。 两支队伍已经完成了最后的交换、调整。 教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。 到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。 选手面前的显示器切换到读取界面。 蓝色方:SSG 红色方:EDG 上单:慎vs青钢影 打野:巨魔vs梦魇 中单:丽桑卓vs加里奥 AD:小炮vs炸弹人 辅助:宝石vs洛 尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。 伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。 镜头转入召唤师峡谷。 SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。 加上已经站在了悬崖边缘。 毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。 “EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。” 娃娃眉头微微皱起。 梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。 安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。 厂长就只能吃一个红。 发育速度会受到一定程度的影响。 “那也没办法。” 米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。” “还能威胁到上路的CuVee。” 上单之间的对抗。 主看ID。 次看英雄。 在这之间还有一个因素。 那就是打野。 ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。 尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。 不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。 常规英雄,前期一共几个小技能? 三个。 逃生技能还是个关键。 这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。 还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。 就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。 这其实是EDG上单原本要面对的困境。 随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。 比如现在。 SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。 相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。 邢道还先去卡了一波兵。 让蓝色方近战聚集在一起。 接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。 虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。 因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。 “有一个问题你发现没有。” 娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。” “但实际上,他的打法非常全面。” “不是那种无脑莽。” “咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?” “没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。” “多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。” “说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。” 从兵法角度。 这招叫以退为进。 有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。 ——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。 计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。 但是。 这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。 十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。 问题是。 在打团之前,要怎么过呢? 对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。 邢道两波线领先CuVee五个刀。 第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。 下路…… 随着视角转换。 可以看到。 面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。 吃完血瓶,才把状态抬到一半。