刘良从未见过如此奇特的游戏。 它没有任何的新手引导,也没有任何的游戏提示,当然,它本身的玩法也简单到完全不需要任何东西。 仅仅是那只犯贱的橘猫蹲在那里,就已经足够提示玩家接下来要做什么了。 可问题在于,这如此鬼畜的移动方式又是怎么回事? 刘良尝试着移动鼠标,他能够看到游戏中轮椅人的拐杖顶端随着他的鼠标指针而移动,可以抡圆,可以猛地戳地,也可以指向空中,相当的自由。 他将轮椅人的拐杖移到角色的前方,又向左拖动鼠标。 这个轮椅人还真的以拐杖为支点,向着右边的斜坡行进了一段距离! 而且还相当顺畅的样子。 “哎?动得还挺快,这样看就也还彳……卧槽!” 刘良话才说到一半,就看到失去了前进力的轮椅人忽忽悠悠地顺着这个并不陡峭的斜坡滑了下来,duang的一下回到了原点。 而远处斜坡顶端的猫咪,则是摆出了一个嘲讽的姿势。 刘良:“???” 他不服气,再次快速拖动鼠标画圆,不断地在轮椅人的身前扒拉,而轮椅人也确实不负众望地止住了下滑的趋势,开始艰难地向斜坡上移动。 然而,就在刘良即将接触到猫咪的时候,一个空易拉罐被猫咪拨动,翻滚弹跳着,顺着斜坡滚了下来,刚好敲在角色的脑门上。 “啪!” 一声脆响,原本的动作被瞬间打断,轮椅人在短暂的停滞之后,又止不住地开始往下滑。 “哎!别下去啊!” 刘良手忙脚乱地救场,他先是尝试用老方法继续往上爬,用拐杖扒拉轮椅人前面的斜坡,但下滑的速度越来越快,这种方式已经不足以止住轮椅下降的趋势。 刘良又尝试着把拐杖往轮椅人的身后放,想要以拐杖作为支点抵消下滑的力道,这次倒是奏效了,只可惜之前辛辛苦苦爬的路程也已经归零了一大半。 距离最初的起点,也不过是一步之遥。 “这个橘猫怎么会这么贱啊!” 刘良此时有一种想要跳进屏幕把这只橘猫给打一顿的冲动。 不得不说,这游戏的设计者是真的很会选猫。 橘猫在被嘎蛋前后是两种截然不同的状态,嘎蛋前非常活泼好动,论运动量和手贱属性,在所有猫猫中都是数一数二的,甚至运动能力能够与豹猫等一众猫咪比肩。 但在被嘎蛋后,橘猫就开始光速变懒,并像吹气球一样膨胀起来。 至于这只橘猫……显然属于前者。 “不行,再来!” 刘良不服,他再度挥舞着拐杖、拖拽着轮椅,向这只橘猫杀了过去。 只不过这次他长了心眼,再快要靠近的时候,提前一步将拐杖撑在身后,抵住因斜坡产生的下滑趋势。 “我看这次你的易拉罐还怎么把我砸下去! “嗯?哎,这是什么东西!” 刘良万万没想到,橘猫这次推下来的不再是易拉罐了,而是一粒小石子。而这粒小石子好死不死地正砸中角色的光头。 “铛”的一声脆响,轮椅人被砸得头晕目眩,头上冒出金星,而后他的身体后仰,原本拐杖维持的脆弱平衡被打破,轮椅晃晃悠悠地再度往下退去。 “哎?哎哎!” 刘良再次手忙脚乱地救场,可等他救下来之后发现,又快回到最初的原点了! “这异乡人是不是有病!啊?怎么能这样设计游戏的!” 刘良有些抓狂,他想不通,这个场景到底要怎么解啊?本来这游戏角色就够弱了,看起来一身肌肉,但实际上却要靠着拐棍和轮椅爬上,一不小心就溜下坡去了。 结果这个猫还一直在上面扔炸弹?碰一下就前功尽弃? 岂有此理! 刘良看向弹幕,想着从观众那里获得一些安慰,这些可都是自己的老粉丝了,多少该跟自己一起喷一下这沙雕游戏设计师吧? 结果看到弹幕,刘良的心瞬间拔凉。 “哈哈哈哈哈!(拍桌狂笑” “这游戏感觉好好玩啊,非常有意思!” “老牛加油啊,你要是输给一只猫猫,我可是会瞧不起你的哟!” “快继续玩啊,看什么弹幕!” 弹幕里的观众全都在笑,压根没有人对刘良感同身受。 “果然……人和人的悲喜并不相通……” 刘良发现自己也是想瞎了心了,这些观众巴不得主播疯狂受苦呢,怎么可能会有一丝丝的同情? 算了,继续! 刘良觉得自己多半是不可能通关这游戏的,但至少,不能被第一幕就劝退吧?那样的话不知道要被观众们追着嘲讽多久呢! 调整心态,再次出发。 这次刘良学聪明了,在猫咪再度扔下来一块小石头的瞬间,他控制着轮椅人抡圆了拐杖,“啪”的一声打了上去! 结果,这块小石头还真的被拐杖给弹飞了! 眼瞅着失去了拐杖的牵引,轮椅前进的速度逐渐放缓,刘良赶忙继续恢复拐杖的动作,不断地在轮椅前面扒拉,总算是成功地爬上了这个斜坡。 “牛逼啊!伱这小猫,你看我怎么……哎!” 刘良刚举起拐杖想给橘猫来一下子,就看到橘猫“嗖”地一下又往右上方跳跃了过去。 来不及收力的轮椅人抵达了原本那个斜坡的最高点,又继续向右,“啪嗒”一声摔进了一处洼地。 此时轮椅人的右侧变成了一片由大石头构成的、起伏不定的地带,而最右有一座一人多高的假山,猫猫就在假山上面蹲着,继续做出各种贱兮兮的动作。 “……无限循环是吧? “行,我明白这游戏该怎么玩了,我倒要看看你后边还有什么花样! “我老牛毕竟也是横版动作过关游戏小能手,你等着,一旦我适应了这种游戏节奏,你这只小猫就插翅也难飞!” 本来刘良的执念是,只要爬过第一个场景就算胜利。 但现在,看到新场景,看到橘猫还在嘲讽,这能忍?必须再过一个! 只不过这第二个场景的难度陡然提升。 之前的场景虽然是个斜坡,会往下出溜,但好歹它是个平面,轮椅在上面畅通无阻。虽然往下滑得快,但往上走得也不慢。 但这次,路面直接得坑坑洼洼了,再用原本那种方式,甚至连第一个槛都过不去。 现在刘良有点能体会到一些残疾人的感觉了:对普通人来说,马路牙子就只是个几乎注意不到的台阶,但对于残疾人来说,不管是上还是下,这都是一道难以逾越的天堑啊! “不对啊,这拐棍根本划不过去啊,难不成,这拐棍还有其他的用法?” 老办法行不通,刘良也只好尝试新思路。 在夏姬八抡了几分钟拐杖之后,刘良逐渐解锁了更多技巧。 原来这拐杖不只是能在前面扒拉着地面让轮椅前进,还有很多其他的用法啊! 比如,可以用力猛戳地面,让轮椅腾空一定时间;可以用作杠杆快速抡圆击打一些凸起的障碍物,让游戏角色依靠惯性飞行一小段距离;甚至拨、挑、勾、挂等等不同的动作,竟然都会产生完全不同的效果! “你这游戏做的……牛顿的棺材板压住了吗?” 刘良研究出来的这些动作,各有特点,但都有一个相同点,就是完全不符合现实中的物理逻辑,得先把牛顿的棺材板压住才能用! 这游戏的物理引擎显然非常诡异,这个肌肉壮汉能够做出很多违反常理、违反直觉的动作,比如可以高高举起拐杖、仅靠一只手发力,就可以通过拐杖猛戳地面的方式把自己弹起老高。 而有时候一个很轻微的动作又会产生极大的反作用力,把自己向着反方向弹飞,再结合轮椅轮子乱滑的特性,一次操作失误,这轮椅人最后会飞到哪去完全无法预知。 也就是说,玩家必须抛弃现实的物理规则,好好研究这游戏独特的动作逻辑,并按照相应的规则正确地抡鼠标,才能过关。 这竟然还是个需要很多技巧的游戏! (本章完)