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第一卷 帝大风云 第二百七十一章 “隋波效应”

传奇1997 狂花非叶 7727 2024-06-17 05:54
  进入2005年。  互联网江湖的“开年大戏”,就是C2C市场的“双淘之争”。  阿里借着收购雅虎中国之势,号称向一淘网投资10亿,要打造国内“最大”的C2C网站!  通过大规模市场营销和广告宣传,以及“新年促销”活动。  率先在春节期间,打响了向市场老大淘宝进攻的战役……  面对来势汹汹的一淘,淘宝的反应,却显得从容不迫。  云淡风轻的,就推出了一个全新的团购业务“聚划算”,来对抗。  “聚划算”新鲜的拼团玩法,超低的团购价格,每天甚至每个小时的“限时抢购”,极大的刺激了网购用户的热情。  很多女性用户甚至每天都要上淘宝网看好几次。  算着时间,等待新的一轮“聚划算”开始,第一时间抢购……  这种带有社交和游戏性质的网购模式,极大的增加了淘宝的用户粘性。  有很多用户在等待“开团”之余,还留在淘宝的论坛社区里,热烈讨论着拼团和抢购的技巧。  最后,等到过了元宵节,一统计市场份额……  淘宝78.5%,一淘18.3%,Ebay趣拍2.8%!  好嘛,打了一场下来,淘宝的市场份额,反而还提升了接近2个百分点。  一淘更是直接从老三升到了老二,增长的8.3%的份额,全是从Ebay趣拍身上抢的。  老大和老三打架,结果老二死了……  这真是让远在美国的惠特曼,以及eBay趣拍中国区CEO吴世雄欲哭无泪啊!  中国市场这些“土鳖”们的竞争,真的是太血腥了……  媒体对这个结果,也颇有些好笑。  他们纷纷喜闻乐见的,以“淘宝和一淘联手,打败国际巨头Ebay”的标题,开始进行连篇报道。  老马看这一招没有奈何淘宝。  也明白了,想要打败淘宝,不是那么容易的,还需要长期抗战啊……  不过这次促销,一淘的市场份额几乎翻了一番。  勉强也算基本达成了目标……  于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一轮的攻势。  而在电商C2C市场,硝烟渐渐散尽后。  “星河系”的社交旗舰——易迅公司,却开始发威。  在网络游戏领域掀起了新的风雨!  2005年3月21日,15:00。  易迅与暴雪娱乐合作的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft)中国公测正式开始!  “一个世界在等待”!  “做你从未做过的事”!  中国玩家,终于也能够踏上这个暴雪精心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了……  财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器爆满,每组服务器排队人数至少都有几千。  易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区;  为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。  可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。  同时,围绕着《魔兽世界》的公测。  易迅的整个生态体系也“群起而动”!  -新浪UT语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多人语聊的功能;  凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就深受游戏玩家的喜爱。  -起点中文网推出“魔兽世界同人征文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。  在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;  -浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。  -同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。  如主题T恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。  借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。  丰富且品质不错的周边产品,销量也不错……  当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。  公测开始1小时,魔兽世界同时在线人数达到1万;  公测开始3小时,同时在线人数达到50万;  公测开始一周后,同时在线人数超过100万!  游戏行业震惊了!  易迅公司内部震惊了!  就连远在硅谷的暴雪也震惊了!……  要知道,现在国内最火的几款游戏,  易迅自己的《传奇》虽然在2003年最高峰时,同时在线人数超过了1500万。  但现在已经过了辉煌期,目前《传奇》的同时在线人数只有120多万;  《奇迹》现在同时在线人数最高64万;网易的爆款游戏《梦幻西游》同时在线人数刚刚突破70万;史玉柱的《征途》同时在线人数60万……  也就是说,  《魔兽世界》只用了一周时间,就快要追上国内排名第一的《传奇》现在的在线人数了!  游戏业内一片哀嚎……  易迅已经够强大的了,现在又有了《魔兽世界》这颗新的摇钱树,简直让人绝望啊。  而易迅的动作,还远不止游戏这一点……  海内网在年后,新推出了一个“开心农场”的种植类社交游戏。  这款游戏看似非常简单,  用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。  每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收果实即可。  但其实,中间最有趣的环节,是用户可以和好友互动。  比如“偷”朋友的菜……  开心农场的特点其实并不简单:  -简单易上手的游戏模式:种菜,偷菜,除草,杀虫,没有哪一种操作是在3步以上。规则也相当简单,一点即透。  -极强的黏性:种了菜要一段时间以后才会成熟。那么这段时间可以干嘛呢?还可以偷菜,浇水,除草,除虫。  而且每一种方式,都可以和朋友互动,操作一样是十分简单。  -社交属性:这也是游戏最吸引人的一点。  一群朋友,今天你种我偷,明天我种你偷。并且可以帮助朋友浇水除草等等,最重要的双方都会有奖励……  正是这种典型的SNS社交模式,引发了用户极大的参与热情。  在没有任何推广的情况下,“开心农场”忽然间爆火了!  一时间,无数用户开始了每天心心念念的“偷菜生活”……  人们发现,早已习惯的海内网,忽然变得好玩了!  无数海内网的老用户开始回归。  海内网的日活跃用户数,短短一个月的时间,就从3500万,直线上升到8200万!  在Alex的全球网站排名中,一举杀回了前十的位置!  这一下,微软的MSN、一大票新近冒出来的社交SNS网站,都有点傻眼了。  就这么个小游戏,怎么火到这个程度了?!  连续在社交、游戏两大核心主业上爆发后,就在人们以为易迅的动作结束了时。  易迅的第三个大动作也来了……  易迅对外宣布:成立“星辰”在线视频网站及“星辰影业”。  正式进军视频影视领域!  “星辰”网站主打用户原创视频内容(UGC)、专业视频内容(PGC)以及影视剧在线播放。  目前星辰已和众多国内独立创作者、中小影视动漫机构和制作团队建立了合作。  致力于扶持中国的原创视频力量。  同时,星辰已和香港TVB、中国电视剧制作中心、国内各电视台电视剧制作中心,海润影视、华谊兄弟等众多影视制作公司,达成战略合作协议。  将一次性上线数千部历年以来的热门影视剧!  星辰影业方面,  目前公司已参与投资了两部影片。  一部是和中影集团联合投资的《霍元甲》,一部是和华谊兄弟联合投资的《夜宴》。  这个消息一出,  一时间,视频网站顿时又成为了热门话题。  网友们欢欣鼓舞。  比起看电影电视剧还要到网上到处找资源,一点点的下载,可以直接在网站上在线观看,自然是非常方便。  而互联网业内和风险投资机构看到却是:  易迅这么大体量的公司,在新业务上的推进速度,一点也不慢啊!  SNS、UGC、再加上最近新浪推出的新浪博客……  无不是Web2.0最火的概念啊!  作为业内风向标的“星河系”都开始动手了……  那就说明,这个风口真的来了!  就算不相信自己的判断,也必须得相信“波神”的判断……  一时间,搜狐、网易、TOM等网站纷纷推出博客;  众多社交类网站,开始开发类似“开心农场”的社交游戏;  而市场上现有的一家视频网站——土豆,也很快就获得了IDG的200万美元投资。  一些业内的媒体,因此将易迅引起的这股Web2.0热潮,戏称为“隋波效应”。  意思是,  任何新的互联网应用和业务模式,只要隋波认可的,那就会引起市场上的热捧……  隋波听到这个说法,也不由摇头苦笑。  这算什么道理啊?  竟然一瞬间,让他想到了“丁蟹效应”……
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