第199章 残忍的屠夫
“不用多久。” 鱼跃龙门把圣光的大致计划给说了一遍。 圣光安排过来的都是实力比较强的3阶职业玩家,他们刷声望的速度还是很快的,刷够之后,转职锻造师就可以回去了。 孙昧自然没意见,圣光那边能越快处理完越好。 随后她带着花语回到马哈部族。 经过花语的筛选,种植地最终选在费鲁一岛,就在破旧渔村内画了一块地给他专门种植九节竹。 孙昧作为执政官肯定是有这方面的权利,还专门让npc在这里修建一座矮墙围绕起来,时刻安排守卫盯梢,免得被人打扰。 处理掉这些杂事,孙昧也不禁思考起来。 现在是直接转职船长,还是去看看屠夫? 之前留下来的枪术经验书,还足够她转职一次。 现在已经离秋季快结束了,寒冬时间里,船长的职业肯定发挥不出多大的用途。 还是先看看屠夫的属性再说,再怎么样也得先了解了解屠夫的加成,方便应对冬季的难题。 孙昧敲定主意,把枪术转化为刀术,便找到大厨师‘索东’表明来意。 这次总算是看到屠夫的信息。 【屠夫-职业权柄】 【t5级-恶意损伤】:造成伤害后,为目标附加一层流血,每秒造成15点伤害,持续3秒。 【t4级-刀刀致命】:屠夫的攻击附带10点基础穿甲,每次攻击叠加5穿甲,上限10层,必须保持持续攻击,防守或中止进攻需要重新叠加,晋级条件:35级刀术。 【t3级-肥胖】:屠夫击杀一个单位后,可与之绑定,获取其全额生命值提升,上限2000生命值,晋级条件:100体质。 【t2级-铁钩】:屠夫能得到铁钩的制作图纸,被铁钩勾中的单位,会遭到屠夫体质属性的持续压制,晋级条件:强者部件。 【t1级-肢解】:屠夫击杀的单位,必定额外获得1份生物材料,晋级条件:强者证明。 部族里很少见到屠夫这个职业,不是没有理由的。 它比普通职业的条件明显更高,不单单吃体质属性,还得有力量属性,或者是有高武术支撑,不然没攻击力也没多强的战斗力。 但只要能契合上,战斗力肯定猛。 高体质配合【肥胖】,血量比骑兵都要厚,妥妥的血牛,再加上【刀刀致命】的效果,屠夫主打的就是一个不要命,疯狂砍到底。 孙昧切换无名者勋章,可以发挥一下这个职业,毕竟她的武术足够高,有鱼鳞手镯+30力量,体质和力量都不赖。 转职‘屠夫’之后,孙昧回到复活台,激活屠夫形态。 随着一阵骨裂声响起,一个高高壮壮的肥胖男人出现在这个独立空间,大肚肥肠,满脸横肉,凶相毕露,笑起来甚至给人一种心理变态的感觉。 【屠夫(男性)】:只有足够的懦弱才能培养出极致的残忍,就比如你。 【残忍】:你击杀掉一个目标后,有体质x0.1(5.5%)的概率得到一个对应的陷阱,当陷阱被触发时,有概率使触发者染上疾病或怪癖,陷阱的强度与被击杀目标实力挂钩,每10级刀术可提高一个陷阱储备。 “……” 这个【残忍】倒是挺有意思的…… 而且它还并不弱,至少杀的目标足够强,陷阱就可以很强。 孙昧啧啧称奇。 他没有着急去测试这个能力,反倒是先跑去锻造坊,试试能不能把它给抠出来。 这肯定是需要运气。 孙昧准备了足够多的银锭。 《人族崛起》的自由度很高,他可以利用银锭打造一些简单的物件,以超高的效率,不断去尝试触发【天马行空】,从而达到自己抽离屠夫技能的效果。 叮叮当当的一敲就是一夜。 结果并不理想,【天马行空】倒是触发了不少次,但没有一次是抽技能的效果。 银色小铃铛是敲了一大堆,可惜了! 孙昧把这些铃铛丢给公会去处理,出于好奇跑到野外去找土狼试了试。 他切换无名者面板,是有117的体质,也就是11.7%的概率。 拿着秘铁刀在外面砍杀了一会儿,不到十分钟,杀掉一只土狼后,土狼的尸体消失了。 地上留下一个类似于捕兽夹的陷阱,但它是用骨头制作,锯齿位置镶嵌着一颗颗尖锐的兽牙,外表还能看到森森血迹。 【捕兽夹(1级)】 【用途】:一次性道具,将捕兽夹安置好后,陷阱会得到‘隐蔽效果’,当被触发后,触发者30分钟内移动受损,以及有2%的概率出现疾病效果。 孙昧看到这属性,微微诧异。 能不能用荣誉升级? 他左右看一眼,见到周围没人,直接切换‘鹰翼形态’。 【捕兽夹(1级)】:消耗1万荣誉可升级。 惊喜的是,还真可以升级。 不好的地方就在于,消耗的荣誉可真够多的…… 这个完全就没必要升级,因为土狼给的是最低级的陷阱道具。 真要升级的话,孙昧可以去刷更高级的野怪,获得更高级的陷阱,这样能节省很多荣誉。 先去试试威力! 孙昧转头跑到格斯特岛,找到两三个海盗,没有着急过去打扰,先把捕兽夹给安置在地上。 原本沾着血液的森白捕兽夹,被他安置好后,逐渐消失在视线里,仔细去看的话,还是能模糊的看到一些虚影。 做好准备工作,孙昧便把海盗招引了过来。 当带头的海盗途经陷阱处,“咔嚓”一声,捕兽夹像是猛兽的口器,凶狠的咬住海盗的右腿。 “啊!” 海盗爆发一阵惨叫,直接倒在了地上。 【该单位的移动受损,持续2分钟。】 1级陷阱还是弱了一点,对海盗的影响很小,除了刚开始让海盗猝不及防的摔了一跤,后面的影响不算大。 孙昧三下五除二的解决掉另外两个海盗,最后才解决这个一瘸一拐的海盗。 很意外的又触发了【残忍】。 海盗死后,尸体消失,地上留下一个小箱子。 【海盗宝箱(2级)】 【用途】:将其安置好后,箱子会出现迷惑属性,当目标打开箱子,会受到陷阱的惊吓,陷入1-3秒的呆滞,有4%概率遗失一个道具,4%的概率染上疾病或怪癖。 这个【残忍】是真有意思啊!