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第189章 职业分类与规划

第四天灾,与神为敌 剑微凉 3210 2024-07-10 23:35
   看完了玩家视角里他们遇到的画面,沈飞满头疑惑。   人类与变异生物和平共处?还是互相勾结?   那个妖主和那个叫文啸的人之间到底有什么秘密?   说是禁地,恐怕就是为了不让幸存者去到东边发现他们的秘密吧?   与变异生物相勾结,这种就是反人类罪,足以枪毙他们无数回了。   也就是在这个世界,实力为尊,没有审判他们的人。   看他们的说话内容,其中肯定还有更高级别的人参与,或许就是统治巨城的那些人。   再联想之前被召回的火妖城城主王龙,沈飞的脑海里渐渐勾勒出一幅关系图。   巨城当中存在着王龙的亲属,所以才召回王龙救王龙一命。   而巨城中有部分甚至全部高层与变异生物勾结谋划着什么。   通过他们的运作,然后把火妖城的人类卖给那个玉手的主人。   就是为了获取这什么叫“灵”的东西。   其中又因为那个四棱锥的干扰,导致被吸收的灵变少了,所以他们刚才商量着,下次再行动的时候,想办法拖住发射四棱锥的势力。   这样看来四棱锥的势力才是真正帮助人类的,而巨城一方,反而在加害人类。   其罪当诛!   如果他们所说不差,不久之后就还会有一次玉手收割人类灵魂的事情发生。   但却不知道具体位置,也不知道具体时间。   沈飞有些发愁,看来得把火妖城的人再分散一下了。   想要有资本跟这巨城叫板,避难所的实力就得再次提升了。   沈飞思索完,带着妹妹将剩余的几个复活点布置好,便直接传送回了避难所。   四测马上开始了,他得把测试公告先弄好。   躺在床上的沈飞意识进入到了异世界《末日》游戏论坛里。   这段时间他一直在构思一个问题,就是职业!   以前是技能太少没条件,现在的话,技能总数已经达到了两千多个。   虽然其中有很多相似接近的,但把这些都合并,也有一千五百多个技能。   足以细化分成多个职业,供玩家选择。   前面测试的玩家,其实已经给出优秀的模板,沈飞也让系统统计了一番。   而现在看着论坛里的一篇攻略贴,和系统统计出来的也很是接近,沈飞很是窃喜。   这么多玩家都认同,那官方必须采纳啊。   这可不是因为他懒的思考,懒得分类,知道吧?他这是不忍心玩家们的成果被埋没,被无视,你们说对吧!   咳咳……,沈飞可是很认同,要虚心的接受每个玩家们的意见,才能将这个末日世界打造的更完美,这句话的!   《关于游戏中技能类别划分与未来职业的构想白皮书》   各位参与《末日》游戏测试和未参与测试的小伙伴们,大家好!   我是一名二测玩家,游戏id为【爱吃甜甜圈】。   鉴于目前这个游戏中并没有职业划分,但却有很多不同种类的技能可以学习使用,所以,贴主今天和大家一起探讨一下这个游戏的职业分类的问题。   好了,闲话不多说,咱们进入主题。   一、技能可以分为几大类?   这个问题,我与我们队的小伙伴们探讨过,也统计了一下。   分为:武器攻击类的技能、法术攻击类技能、防守类技能、位移技能、辅助技能、状态类技能、变形类技能、被动技能等若干大分类。   (人力有时尽,如果还有漏写的,欢迎大家补充,下同!)   这些分类拆开又可以分为很多不同的小分类。   比如武器攻击类技能就可以分为,以强大剑术释放剑气而攻击对手的剑士职业。   以华丽枪法和多种热武器攻击敌人的枪手职业。   有使用弓箭射出加持了多种状态的强大箭矢,来攻击目标的弓箭手职业。   再说辅助类的技能里,有专门给队友加持各种状态的职业。   有纯粹给队友治疗伤势和施加防护盾的职业。   也有针对敌人施加各种负面效果,毒素、泥潭、禁锢减速之类的职业。   下方是我找的一些玩家朋友每人演示的一段视频,每个玩家所学习的技能种类都不相同,也比较贴合上面说的分类,大家可以参考一下!   「视频1」   「视频2」   ……   「视频9」   ……   这些种类,即使细分下来,一个职业也至少有二十三十个技能可以使用。   官方不是一直在强调嘛,技能在精不在多,所以这些技能完全足够我们使用了!   这样细分的话,就代表着有十几种甚至更多的职业供玩家们选择。   二、职业名称。   这也是今天主要邀请大家讨论的问题,大家可以尽情发言,如果职业名称获得了大多数玩家的认可,我会将评论置顶。   到时候如果官方看到的话,或许就会采纳了(嘻嘻,小小的期待一下下!)。   咱们就按照上面的大分类来说,如果以几种大分类来算的话,到一定等级的时候,肯定会出现转职之类的。   这样就可以将职业再次细分,也方便了玩家对自己钟爱的类别进行选择。   贴主在这里先抛砖引玉。   首先是近战武器攻击职业,贴主起名为:末日持械者。   进阶以后,用剑的职业叫做剑尊!   用枪的职业叫做神枪手!   用弓箭的职业叫做矢皇!   用匕首……   然后是其他分类的名字:   ……   这些名字仅供大家参考,可能比较小白,大家轻点喷。   说到这里,我有一个小建议,也不知道官方大大会不会看到。   就是这些职业分类的话,初始职业可以不用固定,可以按照玩家当前所佩戴的武器来进行定位。   因为我觉得刚开始大家都不熟悉,并不知道自己适合那个职业,如果需要玩家来回主动更改,反而太麻烦。   或者,前期不需要职业分类也行,等玩家达到某一等级,再进行分类。   也能让职业更加清晰明了!   三、职业武器   这个问题不算太影响,我简单提一下。   目前来说,大部分职业都有武器可以使用,而像辅助职业、法师职业却没有相配套的武器,如魔杖、法杖之类的。   没有武器,直接释放技能,相对的,威力和距离会不会因此缩小缩短?   这边需要官方大大说明一下。   而且没有武器的话,投入就比其他职业少很多,这会不会对职业平衡造成影响,也是个问题!   而且我最失望的是,这游戏里面的怪不会爆武器,少了一个武器的来源,就很是可惜!
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