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正文卷 95、卡壳的游戏机

无敌的我其实很弱 黑山青狐 6391 2024-05-17 15:14
  根据地图指引。  任槐等人很容易的,找到了南玄大学的报备处。  填了一些基础信息之后,负责人便直接给他们发放了房卡和餐卡。  几个南玄志愿者走上前来,开始根据他们的信息,给出相关指引。  约莫是在地图上,给他们标注了住宿与用餐地点,然后再说明了每晚的闭馆时间。  并将他们拉入了一个参赛者群,群里面随时都会发相关的交流活动。  如果对哪个活动感兴趣的话,都可以根据群文件,提前去占位置观摩。  最后志愿者还根据他们每个人的参赛者身份,说明了他们所属专业,举办交流活动的时间与地点。  到时候还会二次提醒,等到活动开始的时候,他们直接去参加就行了。  不过因为四个人的专业,都是在大会当中,比较冷门的。  所以关于他们的时程,已经排到两天后了。  期间也有一些小活动,但没有必须参加的必要。  讲明了这一切后,志愿者便表示,接下来的时间,他们可以自由活动了。  不管是参观各大展区也好,还是直接去干饭,然后回宿舍睡大觉也好。  没有任何硬性要求。  他们甚至可以直接脱离交流大会的活动范围,出去领略当地的风土人情,全当是公费出来旅游。  不过任槐对于火炬大楼里各种新奇玩意儿的兴趣,明显比当地人文风景的兴趣更大。  毕竟这么盛大的交流会,还是比较罕见的。  人文风景随时都可以领略,但交流会要是错过了,可就只有等明年了。  组队而来的四人,简单的交流几句之后,就各自分别了。  至少任槐是单独行动的,他婉拒了其他人的邀约,决定自己到处看看。  在电子地图的屏幕前稍作驻足,然后基本没什么犹豫,任槐便径直向一号展区而去。  无他。  虽然任槐是金融系的学生,但对于很多高新科技产业,也是兴趣颇浓的。  一号展区不仅有飞机、火箭、机器人,还有全息技术和电子游戏。  对于这些东西,任槐明显更有兴致。  事实上不只是他,当来到一号展区的时候,就能够发现,人流量明显比其他展区,要高出很多。  任槐来到这里的时候,展区最热闹的地方,正在开展一场机器人对战。  两台编入最新算法程序的机器人,正在擂台上你来我往,打的热火朝天。  对于男孩子,不管什么岁数,这种场面的吸引力,是毋庸置疑的。  任槐也站在观众席中,全程围观了这场机器人大战。  现场响起的欢呼声,比起真实的拳击赛也不遑多让,观众都不吝在机器人做出任何高难度动作之后,给予相应的欢呼。  最终这场乱斗的结局,以白色小型机器人,使用巧劲儿,险胜黑色大型机器人告终。  观众们纷纷举手呐喊,为胜出者喝彩。  两位机器人的操控者,也在决出晋级名额之后,互相握手示好,然后便和各自的团队,去检修经历了一场大战的机器人了。  这头的机甲大战方才结束,展区的不远处,又响起了一阵惊呼声。  任槐循着声音而去,便见到这处展区,正在进行一场微型火箭发动机的悬停演示。  无数人站在安全区内,不时发出惊叹,并拿出手机录像,将这科幻的一幕,全程拍摄了下来。  微型火箭发动机,在一条条安全绳的围绕下,不仅演示了悬停技术,还开始炫技,在空中左摇右摆。  最终还故意失稳,但却在严谨的编程算法控制下,立马自动找到了平衡感,稳稳落在了标定的目标落点。  掌声不绝于耳。  接着。  任槐又逐个参观了很多,自己感兴趣的展区,还看了一段全息技术下,制作出来的微型3D短片。  边走边看之间,任槐已经来到了电子游戏区。  在这个时代,被无数人施以第九艺术美誉的游戏产业,已经早有一套成熟的产业链了。  不止内容丰富,艺术塑造感强,最重要的是,还有一批愿意为其买单,数量庞大的付费用户。  有需求就有市场。  有市场就会诞生出产业链。  有产业链,自然就会有相关的专业了。  所以游戏产业,自然也在这次交流大会的内容当中。  而且关注度还很高,各种意义上的高。  首先,展区逛累了的同学们,基本上都不会介意,前来白嫖几把,放松一下身心。  所以能够看到,游戏区几乎已经是,最热闹的几个区域了。  其次,制作精良的游戏,必然也会吸引到很多投资商前来“试毒”。  如果用户体验感强,玩法新鲜,程序代码还有良性创新的话,很多投资商,都是不吝于投钱融资,与展示方共同开发后续的。  事实也差不多。  游戏区的板块,很多作品都是没有百分百完成度的。  要么在展示自己的创新玩法。  要么在展示自己的画面渲染。  要么在展示自己的开发技术。  拿出来的成品,也多是在为了吸引投资,与展现自身能力。  如果能钓上一个愿意投资的大佬,这些用以展示的游戏雏形,都绝对会在拿到资金之后,快速提高完成度,然后投入市场。  所以为了宣传己方的作品,游戏区近乎所有板块,都有免费试玩的流程。  别看很多游戏完成度不高,但可玩性却一点儿也不低。  不然人家也不会有底气,在这种场合拿出来,公然展现了不是。  而且试玩的时间有限,也根本不够每个体验者,打通太多的关卡。  所以对于试玩者而言,这些游戏大多,也都和市面上,百分百完成度的游戏,没有太多区别。  唯一可惜的是。  因为游戏区太火爆了。  那些制作非常精良,大作质感的游戏,体验名额也都是需要排队的。  特别是真实感强烈,还可以肢体互动的VR体感游戏,太多人想要试玩了,队伍排的很长,长到让任槐瞬间失去了兴趣。  不过好在的是,除去很多大作质感的作品,游戏区还有专门的板块,用以展示一些小型游戏。  而且没有专门的展示人员,在旁边指手画脚与讲解,游客的自由度很高。  大抵是一台台游戏机挤在一起,让人宛若步入了游戏厅。  毕竟不是每个游戏,都能有大肆进行宣传与讲解的机会,也不是每所大学,都能抢到位置良好的展区。  所以很多游戏开发者,便直接将自己的作品,写入了游戏区的主机里。  任凭游客们玩乐,以这种方式,进行侧面宣传,让大家做出自由的选择。  最终活动结束之后,各大作为特约嘉宾,前来参与观摩的游戏厂商,也都会收到一份大数据汇总。  约莫是会标注出,哪个游戏,才是点击量最多的,哪个游戏,才是单人游玩时间最长的等等数据。  数据才是最直观的,经历了小型市场验证的作品,也必然会受到更多投资商的关注。  这样的安排,只能说是非常合理了。  任槐缓步来到这里,却发现基本每台游戏机面前,都有人正在试玩。  看来前来凑数,无所事事的人,不只有自己啊。  摸鱼与玩乐,才是人类共同的天性。  不过好在的是,这里的游戏机,数量确实很多。  而且每台游戏机的试玩时间,也是一个小时限制的,超时游戏机便会自动黑屏,得换人重新刷脸验证才行,避免了一个人独占太久。  所以只用稍微等几分钟,就必然能够等到试玩的机会。  任槐目光扫过这个区域,刚想找个人少的地方,自己也玩几把休息一下再说。  但很快,他就被一处角落中,那一排无人“占领”的游戏机吸引了。  走过去一看。  才发现无人占领,果然是有原因的。  只见这几台游戏机,不知道是出现了什么问题,屏幕上一直显示着加载进度条。  并不时探出提示框——  【新角色数据录入中……】  【录入失败,正在重试……】  【新角色数据录入中……】  【录入失败,正在重试……】
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