“不,不是这样的!”辻本宪三真的急了呀,因为他发现大千公布出来的游戏实际画面,居然真的和研发中心的《生化危机》差不多,辻本宪三整个人的感觉都不好了。 “我明白了,你们是大公司,你们人多,你们在拿到我们的数据之后,可以投入十几倍甚至几十倍的人力去研发游戏,所以进度才比我们快的!”辻本宪三强行解释道。 “我可以拿出我们的开发记录,其中有整个项目立项的过程,还有最完善的人物设计草稿变迁,还有十几代剧情的演变文本,这些都可以证明,所有的人物形象和剧情,都是我们卡普空不断的设计和改变中形成的,这就是最有力的证明!”辻本宪三最后何不拿出自己的杀手锏来证明游戏是自己,而这个杀手锏就是游戏的开发记录。 不过把这个拿出来,那就相当的无奈了,这证明辻本宪三除了这个之外,就再也没有其他东西能够证明《生化危机》是自己的。 但游戏的开发记录是一个游戏公司最核心,也最机密的记录,这玩意一般只有等个十几年后,游戏公司开始搞什么回忆性质的活动的时候,开会把游戏的开发记录拿出来作为回忆的道具,卖一波情怀什么的。 现在把开发记录拿出来,基本上就和被扒光了衣服什么区别了。 不过游戏的开发记录这种东西是很难造假的,因为抄袭者,这绝不可能将整个开发记录都给抄过来的,卡普空能够把开发记录给拿出来,那几乎就可以证明事情的真实性了。 最终,辻本宪三还是无奈的将《生化危机》的开发记录给拿到了电视台进行展示,不过他只是展示了开发记录的一部分。 包括游戏公司的设计们一次次的会议讨论记录,《生化危机》这个游戏创意是如何诞生,然后如何渐渐的演化为实力,再然后是游戏中各个角色的设计稿。 从一开始的素描小人,一步步的经历十几个不同的版本,最后变成现在的游戏主角人设的模样。 可以说这份开发记录相当完整的把整个《生化危机》诞生的过程都给记录了下来,不过其中最核心的游戏玩法和剧情方面,却没有展示。 辻本宪三倒也当场解释了其中的缘由,他表示,如果这些东西都拿出来公布的,那《生化危机》就没有任何新鲜感可言了,对于游戏的前途致命的影响,所以这一部分开发记录他不能公布出去。 但如果双方是去法院打官司的话,这部分开发记录可以交给法官来进行公正的裁决。 卡普空提交的开发记录确实真实可信,这样一来,观众们也彻底的迷糊了,大千和卡普空到底谁在说谎? 生化危机究竟是谁的游戏呀! “辻本社长,我有一个问题,不知道你可否愿意回答?”贾老板忽然笑着问道。 “只要是合理的问题,都可以!”辻本宪三强忍着怒气说道。 “当然是合理的,我记得刚才开发记录上面写着,贵公司第1次召开《生化危机》的创意提交大会的时间,是1993年的10月6号,距离现在大概一年零两个月的时间。” “因为我可以断定,在你们的官方记录中,属于你们的《生化危机》,是在1993年10月6号之后才诞生的,对吧!”贾老板一字一句,口齿格外清晰的问道。 “没错,你可以这么认为!”辻本宪三冷哼了一声说道,毕竟开发记录是从1993年10月6号开始记录的,他无法否认这个时间。 “那这就有趣了,主持人,还有辻本社长,我这里有一份文件非常有趣,可以给你们看看!”贾老板笑着,从身后的秘书手中又接过了一份文件,然后率先交给了身旁的主持人。 “这是什么东西?”主持人开了这份文件的时候,先是有些不明白,但是当贾老板特意在文件的某个位置上点了一下的时候,主持人的表情立刻就是一变,嘴巴都变成了O型。 “辻本先生,我真的……”主持人看完了整份文件之后,看着辻本宪三,表情欲言又止,似乎对辻本宪三非常的无语。 “给我看看!”辻本宪三看的心中一寒,然后几乎是从主持人手中抢过这份文件。 和主持人看了半天也看不到重点,需要贾亚鹏主动提示不同,辻本宪三看了不过十几秒的时间,整个人的脸色就变得一片铁青,然后通红,然后整个人坐立不安,几乎想要发狂的样子。 辻本宪三在短短的十几秒内发生如此多的表情变化,让所有的观众变得无比好奇,这个文件究竟是什么东西,居然能够让辻本宪三和主持人变化都如此巨大。 “这不可能……这怎么可能……怎么会这样……”最后辻本宪三有些无力的坐在了沙发上,瞳孔都开始散发,似乎好像死了一般。 “主持人小姐,还是你向观众们解释一下,这份文件是什么吧!”贾老板笑着说道,主持人点点头,然后从辻本宪三手中重新拿回了文件,与此同时摄像机镜头快速的递进,让观众们终于可以看到这份文件上面的信息。 然后观众们就看到一连串的英文,再然后绝大部分的观众们就瞬间懵逼了,不过也有一些考过了四六级的观众,认出了这份文件的名字,然后同时倒吸了一口凉气。 难怪辻本宪三看到这份文件,整个人就好像死了一样,这证据实在是太致命了! “电视机前的诸位观众们,我给大家解释一下,本文件的名字叫做《PC游戏生化危机备案记录》,而备案记录方是米国的知识产权管理机构,专门负责管理文化类知识产权的!” “根据这份备案记录上面的记载,正是在米国的知识产权管理机构,对PC游戏《生化危机》进行了备案,这第1页记录的就是相关的备案信息!” 主持人说完,翻开了第2页,然后那个主角克里斯的人物形象,就出现在了第2页的页面上。 主持人接着说道,“从第2页开始,这份文件里面就详细备案列举了游戏的内容部分,包括游戏的人物形象设计,游戏的剧情基本简介,还有部分游戏玩法的设计等等!” “在这份备案记录中,之前出现的12位主要游戏角色的人物形象,还有游戏的基本剧情等等,都已经在其中备案了。这份备案就代表《生化危机》这款游戏已经得到了米国文化管理机构的认可,这款游戏的版权是属于大千娱乐的,任何单位和个人都不得进行侵权!” “最后……也是,最关键的一点是……”说道这里,主持人直接将文件翻到最后一页,露出了其中的一个信息,与此同时摄像机也非常贴心的给了特写。 “最关键的是这份备案记录的时间,是在1991年11月6日进行备案的,也就是说大千集团在1991年11月6日,就已经完成了《生化危机》的游戏基础策划设定了!”主持人最后叹了口气说道。 一招绝杀。