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正文 917 元宇宙大爆发

我在异界当倒爷 摇滚菠萝糖 4642 2024-05-11 11:05
  其实关于元宇宙的概念,早在几年前,在国内就已经兴起了。  但是具体到底该怎么做,国内的很多创业者,一直也没有摸到头绪。  直到最近几年,国外的很多大厂,开始陆续推出各种所谓的元宇宙游戏。  这也让国内的互联网公司,开启了一波跟风热潮。  可惜这股跟风热度很快就消散下去了。  因为这些人精们发现,跟着这些老外,好像也学不到什么好东西。  而且国外这些互联网公司玩的,明显也就是割韭菜的套路。  很多国外的所谓元宇宙游戏公司,即便是做出来一款游戏之后。  也就是加大力度炒作,把热度炒作上去之后,就是老套路的进入资本市场圈钱。  而能够走到这一步的公司,却是少之又少。  往往一百家号称做元宇宙游戏的公司,最后能有一家成功,就已经不错了。  大多数都是倒在了半路上……  最后到目前为止,还在坚持,而且做的还算不错的,也就只有玛塔公司了。  可玛塔公司,大家是根本学不来的。  因为人家有丰厚的资本储备和技术储备,人家可以一口气砸进去上百亿刀乐来研发技术。  而这一点,是目前国内互联网公司根本不具备的。  就算国内也有那么几家不差钱的巨头,可他们也没谁,愿意真金白银往里面砸钱。  因为开发元宇宙,你需要使用的工具太贵了。  而这些开发工具,比如你需要虚拟万物的数字化引擎,这个就需要一笔天量资金的投入。  这就不是什么公司都能玩得起的,不管你是自己开发,还是付费购买。  目前市面上,就没几家公司,真正拥有这样的引擎。  这也是为什么,目前市面上那么多所谓元宇宙公司,和NFT公司。  开发出来的游戏,或者产品,都是那种沙雕到爆炸的,马赛克的人物造型,和画面的主要原因。  不是因为他们不想开发出超高清画面,超级拟真的人物造型和世界造型出来。  而是因为,他们没有那样的技术,或者是根本就玩不起那样的技术。  而现在,就全球范围而言,真正开发,并且掌握这种超高数字建模引擎技术的公司。  一共就那么几家,一家是游戏巨头E公司,他们的虚幻引擎,已经开发到了第四代。  不过他们的引擎,并不对外开放,而且使用成本也非常昂贵。  还有一家就是玛塔了,他们的数字建模引擎,现在在业界,已经是小有名气了。  而最关键的是,他们的数字建模引擎是对外开放的。  不过开放的前提就是,如果你用了,那么今后你就要给人家交投名状了。  你的产品,都将会放到他们的QUEST2平台上去发售。  至于其他公司,那就比如大硬公司,现在也在花巨资开发这样的引擎。  但想要开花结果,那还需要一定的时间。  剩下的,就是一些半成品公司了。  这些公司主要是雅丽家宝莱坞的一些电影公司的附属企业。  比如工业光魔之类的公司,他们在画面渲染,和数字建模方面都有着非常厉害的一套。  只不过他们并不是真正意义上的互联网企业,不具备互联网思维。  所以他们只能算是半成品公司。  而在国内方面,目前在这方面有涉略的,也就只有千度了。  其他的像黑鹅,阿狸这样的巨头,在这方面那并没多少建树。  而最近一段时间,随着国外很多互联网公司,开发出一些所谓的元宇宙游戏。  因为技术不过关,他们开发出来的游戏人物造型,只能是那种马赛克造型。  他们还很聪明的玩了一手偷梁换柱,给这些游戏美其名曰取了个名字叫沙盒游戏。  其实也就是糊弄一下圈外人,实际上之所以会把游戏搞得,像手柄机时代一样粗糙。  完全就是因为他们没有自己的数字引擎,还有就是技术不过关而已。  而国内的所谓互联网巨头,比如黑鹅,等等也跟人家学习,开发出几款类似的游戏。  不过效果那真的是,让人一言难尽。  没人玩不说,还背上了不少骂名。  正因如此,国内的元宇宙行业的发展,已经陷入了一个瓶颈期。  以至于这段时间,很多人一说起开发元宇宙,消费者就会认为,这些人不安好心。  搞这些猫腻出来,就是为了割消费者的韭菜,而他们本身可以说完全没有一点的技术可言。  正因如此,在之前的这几年里,国内的互联网发展,也因为没有新的突破口和增长点,而陷入了一个瓶颈期。  甚至因为世界经济大环境下行的因素,国内的互联网产业,甚至还进入了一个衰退期。  国内的市场基本被瓜分完毕,海外市场又没办法打进去。  所以很多互联网大厂,都开始了裁员潮,以至于在国内形成了一股非常不好的风气。  可是这样的情况,随着红色力量的横空出世,可以说直接来了一个大逆转。  原本死气沉沉的互联网圈,好像一下就看到了新的方向。  以前大家不是不想开发元宇宙类的游戏,只是因为大家没有技术和方向。  可是现在不一样了,突然冒出来的红色力量,他们自己开发了一款莲花引擎。  而且还把这款引擎,直接对外开放了。  大家只要是想开发元宇宙游戏的,你就都可以花少少的一笔钱,购买引擎使用费。  然后你就可以用这套建模工具,按照自己的想法,来开发你想象的元宇宙游戏了。  以前大家不开发元宇宙游戏,最主要的一个原因,就是这元宇宙游戏往往叙事规模宏大。  而且你需要设定一个元宇宙世界,这世界里面的任何一项事物,你都需要给他3D建模,弄出来。  从数据收集,再到仿真渲染,这需要的投入是非常巨大的。  一般公司根本就玩不起,可现在随着莲花引擎的很空出世,这个最大的障碍,已经不复存在了。  国内的元宇宙产业,也随着这项技术的出现,迅速迎来了一个爆发期。
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