首页 女生 浪漫青春 我的假女友正全力防御她们的进攻

第十章输赢

   “接下来就是今天街霸项目的总决赛!“   “有请我们的桥桥选手!”   “还有,EX升龙拳小姐!”   舞台上的解说打满鸡血,慷慨激昂地说出我们两个的游戏名字,台下的观众也配合着欢呼   阵阵,比赛的气氛到达了顶点。   因为其它项目大多已经结束,各路参赛选手都聚集过来了,所以台下的观众也是比八强赛   的时候多了好几圈。   解说每说出一个名字,旁边的工作人员便示意我们上台。   我们两个前后走上舞台,朝台下挥挥手,然后走到舞台中间,伸出手,两人握了握。   果然是个女孩子,她的手白皙细腻,想必口罩和眼镜下的长相应该也不会差到哪里去。不   过她也没有抬头看我,握手过后,就背着背包走向机子。   看来是一个比较羞涩的女孩子。   她的冷淡表现并没有让现场的气氛冷却下降,反倒更加热烈。毕竟这才是符合大家期待的   一个女孩子的正常反应。   在我们两个坐下调试手柄期间,解说开始念-串长长的赞助商名单。今天最大的赞助商是   一个摇杆生产商,也不知道他们看到最终决赛是两个手柄玩家,是个什么反应。   双方的手柄调试完毕,给工作人员打了手势。   确认无误,双方就开始进入选人界面。   “EX升龙拳小姐居然毫不犹豫地选择了豪鬼!”   对手进入选人界面,秒选豪鬼,丝毫没有八强赛上那种盯着选人界面犹豫半天的情况。   豪鬼,伤害高,进攻方式多样,全方位无死角,只是血量低,属于高手的角色,是街霸的   浪漫。一个女孩子玩这种角色,台下观众的兴奋也是理所当然的了。   “桥桥选择的是嘉米!   我一如既往地选嘉米。嘉米这个角色在玩家中人气也很高,台下的反应也一点不比豪鬼的   少。   豪鬼打嘉米,这一幕,和三年前有点像   三年前,我和她互换游戏玩,但唯独格斗游戏,她不太喜欢。这也正常,毕竟是女孩子,   一般都对这种拳打脚踢的游戏没什么兴趣。   不过有一天,我在用嘉米对战的时候,她在一边看着, 突然就皱了皱眉头,然后心血来潮   地要我教她玩。   我当然乐意教她,让她选个角色。她拿起手柄,左按右按了半天,终于选择了豪鬼。   街霸的画风和建模都很漂亮,我开始还以为她会选择春丽、嘉米或者叉子这种比较好看的   角色,但没想到她却选了整个游戏里差不多最丑的豪鬼。   虽然她的审美有些偏差,但游戏天赋很好,只玩了两个多月,水平已经快要追上我了。   三年前那个牡丹市格斗游戏大赛,我和她一起去的。我拿到了亚军,而她第一次参加这种   也拿到了八强,的确算是个不错的成绩。   现在想来,当年的比赛也是就她一一个女孩子,就像现在我的对手一样。   想到这里,我突然整个人一震。   我口舌有些干燥,手微微颇抖,偷偷看了- -眼对面那个女玩家。   对应该不是。   且不论对方的体格身材,完全与我印象中的她完全不像;单论游戏的打法风格,两人也没   有相似之处。而且她现在还在岛国上高中,总不会特意过来参加这个比赛。   虽然我在努力地自我暗示,但还是忍不住胡思乱想,不断地想象着对面那个女玩家口罩下   的模样。   在我失神之时,耳机里传来的游戏音乐把我的思绪拉了回来。   对局正式开始。   决赛抢三,作为胜者组的我,有一次reset的机会。   对手的打法依旧凶猛,上来没立回几秒钟, 就直接百鬼袭近身。我对她的这个打法早已了   然于心,直截了当地防守反击。   虽然这一局我也吃了不少亏,但最终还是稳稳地拿了下。   几个回合结束,我拿到了赛点。   对手的打法单一,台下的观众都有些意兴阑珊。   这种打法,要是没被对策之前,确实能起到出奇制胜的效果,就像她刚刚的比赛那样,她   的对手直接就在版边去世,连反应的机会都没有。   可一旦被对策,就会像现在,一通换血最后吃亏的只是自己。   我深吸一口气,喝了口水,放松了一下自己紧张的情绪。   没想到这么简单地就到达了赛点,而且我还有- -次reset的机会,看来今年的冠军,应该是   能稳稳拿下了。   最后的一局开始。   有些出乎意料的是,这一局她稳重了不少,也不知道是不是到达赛点比较紧张,拳脚出招   都十分谨慎,打法也科学了很多。   中场较量一番后,居然让她拿到一波机会,直接把我一套连招摁到死!   这个打法很熟悉,但第三局游戏即将开始,我也没想太多。又-波立回比拼,她居然又拿   到了这一局的胜利!   这下我彻底懵了,压根分不清楚是自己的失误还是对手突然变强,总感觉自己在技术层面   上比对手落后了一个层次。   这个打法,赫然跟网战遇到的那个人一模一-样!不仅名字一样,连两种打法的切换也一-样   ,她就是那个人无疑!   而台下观众的热情也被重新点燃。   死局翻盘,是每个人都想看到的剧情。   她这种打法的切换,直接把我的reset打了 出来。   重新抢三,我们两个一番苦战,最后到达了双赛点。也就意味着,谁赢下这一一局,谁就能   直接获胜。   屏幕上的两个角色的血线已经见红。但是我处境更加不妙,角色倒在了版边,要是起身没   猜中对手的招式,那我就直接去世。   即是危机也是机会。在这个情况下,我有三个选择:一是起身后防住不动,二是拆投,三   是凹无敌技。   倒地的时间很短,所以这三个选择,-般是下意识的反应,取决于日常的对战习惯。毕竟   不是职业选手,要是一-方对另一-方做过研究,就能很大概率猜中。   算上网战,我和她也没对战过很长时间,所以接下来的胜负,就算是交给上帝来决定了。   角色起身,我手柄一-搓,立马一个无敌技放了出去。
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