看见此时场景,几个远程职业纷纷使用技能,特别是两发“爆裂箭”炸的灯笼鬼在空中摇摆不止。 而已媗的“暗影波”貌似对这种本身就属于黑暗世界的怪物,造成的伤害有着先天的削弱。 只好和哥哥已然一起配合着使用火球术,灯笼鬼虽然悬浮在近战无法攻击的高度,但是五个强力远程职业也够它喝一壶。 季冷抽时间回头看了一眼梦楠,让季冷吃惊的是,索隆这个家伙不声不响的正在梦楠身后充当着护花使者。 因为近战无法攻击原因,疾影也有闲心过来用胳膊怼了怼季冷说:“看见没有,索隆这家伙对小丫头貌似很感兴趣啊,要不要我们帮帮她们?”。 季冷点了点了,随即又摇起头来说:“梦楠虽然没有说过家里的事情,但是之前的交流我们也感觉到她在家里并不开心,有很多事我们并不清楚,还是先看看再说”。 像这种还是很朦胧的事情,万一自己好心办了坏事可就不好了,还是先把眼前的事情解决。 虽然灯笼鬼也在发着火球回击众人,可是恢复技能使用权的烟花,拼命的给众人加血,加上血瓶和已然的光盾,几个鬼火还真威胁不到众人。 灯笼鬼也改变了打法,身体突然下降,伸出了火红的舌头就“舔”了过来,目标正是梦楠。 没有想到这居然是灯笼鬼的技能,被系统判定无法躲避,这种被判定的技能非常让人头疼,除非同样使用技能格挡或者被其他目标承受攻击,否则只能被击中。 然而还有些失神的梦楠根本没有反应过来,甚至连盾牌都没有拿在手中,索隆突然上前一步抱住了梦楠,用自己的后背阻挡了灯笼鬼的近身一“舔”。 滋啦一声,火红的舌头在索隆后背舔过,在视觉上给人一种火焰鞭笞的感觉,索隆虽然有勇士套装的火系伤害抵抗,但是这种疼痛感还是涌上了心头。 这个时候梦楠才反应过来,连忙一战刃劈砍在灯笼鬼的身上,只见灯笼鬼再次摇摇晃晃的漂浮在空中,双眼和嘴中不停的喷射着火焰。 【我舔】造成130%攻击伤害,并且有几率附加火焰灼伤效果,每秒掉血一百点,持续三秒。 索隆被攻击后,后背上的火焰不停的燃烧,头上也连续飘出三次-100的数值后,火焰才彻底熄灭。 但是英雄救美虽然成功了,可是美人并没有将注意力留在英雄身上,而是直接将手中的战刃朝着灯笼鬼就是甩了过去。 战士手中的武器可不比弓箭手的盲射,在系统判定里几乎造成不了伤害,否则战士还是近身职业么?不过要是被系统承认的技能就不一样了。 很显然梦楠根本不会类似投掷的技能,武器也歪歪扭扭的奔着灯笼鬼飞去,灯笼鬼连看都不看一眼,直接张开大嘴吐出三个火球攻击着下方的几人。 虽然灯笼鬼的攻击多一个近身技能,但是几人有了准备之后,在梦楠“格挡”技能的帮助下,并没有造成太大的麻烦。 五个远程职业的火力格外强力,只有一万血的灯笼鬼还是被几人合力击落下来,只看灯笼鬼的火焰变得暗谈无光,缓缓的摔落。 但是有了经验的几人都没有上当,因为和唐纸伞妖一样大家并没有获得任何经验值,这就是说明灯笼鬼很有可能再次复活。 大约等待一分钟,估计是看见狂暴审判战队几人依然毫无动静,灯笼鬼只好自己再次飘了起来。 天啊啊啊啊一定是敌人!!! 我被吹灭了!!不这不是重点!!有敌人啊!!!!! 但是无论我内心如何狂野地呼喊……我都发不出声音。 怎么办怎么办怎么办怎么办!眼看敌人就要带走我了!! 我憋足了劲想要再一次亮起来,使劲!使劲! 嘭!!! 毫无新意、毫无意外甚至套路都和糖纸伞妖一样,念着自己的台词再次复活! 还没等灯笼鬼飘起,季冷一个“开山斩”就击打在灯笼鬼的身上,三秒的眩晕立刻生效,十人立刻开始围殴这只玩复活的怪物。 叮!叮!系统提示,玩家可在线时间仅剩十分钟,系统特此公告! 正在围攻的几人,几乎同时接到了这条系统提示,这是提醒玩家在线时长的功能。 和现实的闹钟类似,因为游戏方为了玩家的身体健康考虑,规定玩家每天可进行八小时游戏时间,按照游戏内与现实的时间比例,正好是游戏里的二十四小时。 季冷几人都自主的设定了游戏内剩余十分钟提示功能,就是避免自己处在危险的地图或者环境被系统强制下线。 那么等第二天在上线,可能身边围满了怪物,估计还没等睁开眼睛,就会被怪物大军给送回墓地报到了。 但是这个时候响起了提示音可不是个好消息,如果灯笼鬼只有一次复活机会还好,十分钟大家加把劲还能够轻松击杀,但是谁又能保证它不会再次复活呢。 如果没在下线前解决战斗,这种特殊任务会不会存档或者明天重新刷新出灯笼鬼都是个未知数,特别这种任务链说不准少这么一个怪物就会影响全局。 顾不得那么多了,几人纷纷开启群攻技能,根本不在乎什么冷却时间,被季冷、索隆疾影接二连三的控制,灯笼鬼在众人集火下血量飞速的降低着。 不过三人的控制技能毕竟不能完美链接,灯笼鬼还是抓住空隙飘到了半空,但是谁也没有想到的是,灯笼鬼居然卡在了一个不上不下的位置。 只看见灯笼鬼的正上方坐着一个人,就这么死死的卡住了位置,让灯笼鬼在难上升一步。 而这个位置近战职业正好能够攻击得到,抓住了这个机会再次开始了新一轮集火。 坐在灯笼鬼上面的不是别人,正是也会“飞”的咸鱼,他利用悬浮术飘在了灯笼鬼的上方,就是想试试能不能阻挡它升空。 没想到咸鱼这跳脱的神经做法,居然真的起到了奇效,由于几人是环形站位,灯笼鬼只能向上直线飘起,没想到咸鱼的卡位,正好封堵了这唯一的道路。 不得不佩服咸鱼的脑洞,估计设计这个百鬼夜行的设计者,千算万算也没算到有个脑洞如此不同的玩家存在吧。 灯笼鬼的设定里,应该没有被卡住这条程序,这就是程序与玩家的区别,要是一个玩家他会找其他机会脱身,而灯笼鬼在系统程序的作用下,一个劲的向上飞,并且连个反击都没有。 按照烟花的分析,这个灯笼鬼要是不达到程序里面指定的位置,也就是半空中某个高点,他就会一直执行这个程序直到死亡。 这就好办了,几个人都不用瞄准,围着灯笼鬼就是一顿圈踢,只用了一分多钟,再次将灯笼鬼给击落在,变成了假死状态。 让人头疼的事果然发生了,灯笼鬼只是假死,看来最少还有一次复活的机会,几个人没有移动位置,包括咸鱼依然在上方悬浮着。 只要灯笼鬼没有其他技能脱身,那么剩余六七分钟的时间,在击杀一两次灯笼鬼还是没问题的。 这是与时间的赛跑,灯笼鬼到底有几次复活机会,包括他假死的时间是多久,都可能影响到狂暴审判任务的走向…