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第 114 章 二合一,新系统与...

异界游戏制作人 蝶之灵 16333 2024-04-17 16:53
   【第1更、新增系统】   4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。   谢云帆交给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。   由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。   测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。   霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。   初版demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。   游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。   然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。   梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。   随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。   霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。   他一边玩,一边将自己的感受记录下来。   新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。   这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。   第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。   内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。   霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。   他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。   此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”   霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”   胡飞兴奋地点头:“好嘞!”   测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容pk,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。   测试的内容越多,发现的bug也越多。   三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。   改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。   谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”   回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。   兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。   季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”   谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”   季焰急忙低头记了下来。   除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。   谢云帆安排各个小组去改bug。   测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。   玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?   喜欢pvp的玩家可以去竞技场换阵容pk,研究各种搭配战术。可不喜欢pvp的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?   如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。   谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。   玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。   同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。   在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。   拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。   玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。   比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……   栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。   甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?   想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。   拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。   除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。   此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。   玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。   盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。   喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。   当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。   增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。   文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。   好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。   ……   时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。   更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。   不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。   谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。   哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱pk的玩家迅速弃游。   当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。   测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。   每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。   同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?   还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。   随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。   没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。   有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。   角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。   谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。   比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。   秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。   汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……   历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。   纯输出卡的战力,当然是日>月>星。   辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。   6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.   主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。   这次是公司内部测试,参与人员近百人。   测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。   7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——   “由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。   本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。   感谢大家的支持^^   期待在新游戏里跟大家见面!”   这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评up主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。   扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。   这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。   不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。   这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。   又会是什么类型的游戏呢?   ****   【第二更、回合制?】   随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。   近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。   这次,小帆船又会拿出什么新的作品?   大家都无比期待。   次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。   视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。   坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。   英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。   有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。   一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。   就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。   无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。   战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。   低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”   “无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”   “扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”   看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。   “这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”   “全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”   “看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”   “宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”   “福利能不能跟《千年之恋》看齐?”   “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”   评论区讨论得非常热闹。   内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。   谢云帆对游戏的质量也很有信心。   ***   一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。   收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。   直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!   启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?   全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。   但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。   如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!   有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。   这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!   启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。   怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?   值得鼓励!   参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。   当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。   不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。   玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……   又开始震惊游戏的玩法了。   ——这居然是回合制游戏?   卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?   ***   删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。   首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。   同行们不知道怎么评价。   光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……   谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?   启航终究是快了一步,成了行业的领头人。   其次让业内不解的,是游戏的玩法。   具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。   消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。   #乱世春秋回合制#   谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。   “刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”   “想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”   “回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”   “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”   “之前有多期待,现在就有多失望。”   “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”   “@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”   异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。   手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。   所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。   网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。   当然,肯定也有同行在趁机带节奏。   不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。   这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。   其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。   网上,唱衰的言论越来越多。   当天下午,舆论突然出现了翻转。   起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——   “很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。   这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。   体验过,才有发言权不是吗?”   这条评价让不少网友都懵了。   夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出s+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。   他目前已经纵身一跃,成了一线主播。   只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。   不少网友在他微博下留言——   “官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”   “小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”   “消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”   有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?   到时候先尝试一下,不好玩再骂!   夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。   就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。   “回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”   作者有话要说   研发阶段带过,正式上市,明天见啦~   【第1更、新增系统】   4月底,扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。   谢云帆交给他们一份初版的游戏demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。   由于全息端的实时同步还没解决,这次先测试手游端。   测试组必须仔细过一遍剧情,看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。   霍明辉玩了十几年游戏,对各类游戏都很熟悉,这次一收到demo,他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机,创建角色开始试玩。   初版demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。   游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统npc给玩家介绍大概的世界背景,以及玩家可以“入梦”的特殊能力。   然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。   梦境的剧情很有意思,玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降,忍辱负重成了吴王的奴隶。   随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡,新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。   霍明辉试玩片刻,觉得开局的新手指引太过繁杂冗长,一下子给玩家塞了太多知识,玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。   他一边玩,一边将自己的感受记录下来。   新游戏的剧情一如既往地精彩,卡牌绘制也相当漂亮,人物建模精致,战斗特效、技能设计都很有新意。   这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。   第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。   内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。   霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。   他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。   此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”   霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”   胡飞兴奋地点头:“好嘞!”   测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容pk,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。   测试的内容越多,发现的bug也越多。   三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。   改bug也是游戏研发阶段的日常工作。有些bug,单纯是程序组的问题,有些是关卡组和数据组在设计上没有磨合好。   谢云帆召集他们开会确认:“玩家作为主控,在竞技场战斗时,兵书系统的技能优先级应该排在最高。先结算兵书技能,再结算角色的技能。”   回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。   兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。   季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”   谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”   季焰急忙低头记了下来。   除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。   谢云帆安排各个小组去改bug。   测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。   玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?   喜欢pvp的玩家可以去竞技场换阵容pk,研究各种搭配战术。可不喜欢pvp的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?   如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。   谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。   玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。   同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。   在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。   拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。   玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。   比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……   栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。   甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?   想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。   拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。   除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。   此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。   玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。   盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。   喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。   当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。   增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。   文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。   好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。   ……   时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。   更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。   不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。   谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。   哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱pk的玩家迅速弃游。   当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。   测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。   每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。   同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?   还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。   随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。   没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。   有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。   角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。   谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。   比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。   秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。   汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……   历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。   纯输出卡的战力,当然是日>月>星。   辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。   6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.   主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。   这次是公司内部测试,参与人员近百人。   测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。   7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——   “由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。   本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。   感谢大家的支持^^   期待在新游戏里跟大家见面!”   这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评up主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。   扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。   这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。   不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。   这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。   又会是什么类型的游戏呢?   ****   【第二更、回合制?】   随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。   近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。   这次,小帆船又会拿出什么新的作品?   大家都无比期待。   次日,“乱世春秋”的官方微博放出了一段宣传视频。   视频里,玩家穿越到异世界,经历了一段又一段传奇故事。   坐在草堆上的男人,握紧双拳,日日卧薪尝胆。   英姿飒爽的将军,手持长剑、身穿铠甲,说要为大秦扫清阻碍。   有人在溪边浣纱,有人在竹林抚琴;有人在城墙上驻足眺望,也有人坐在山间茅屋里手持羽扇、若有所思。   一个又一个建模精致的人物在视频中快速滑过。   就在这时,背景音乐突然急转直下,变得热血激昂。   无数士兵冲锋杀敌,攻城略地。   战火纷飞、硝烟漫天的时代,有多少人得偿所愿,又有多少人带着遗憾逝去?这些人物的灵魂,全被吸入了一个平行空间。不同时代的人们,终于能在这个空间重聚。   低沉的系统音响起:“乱世之中,谁才是真正的赢家?”   “无数文臣武将、能人异士汇聚于此——等待着你的招募。”   “扬帆工作室&启航游戏联合出品,《乱世春秋》删档内测即将开启。敬请期待!”   看完概念宣传片后,不少玩家激动得嗷嗷叫。   “这次的人物建模依旧很帅。光一个宣传片,我就看上了好几个帅哥~”   “全年龄不是18+,高中生表示太开心了!”   “看到这么多人物,剧情党很快乐,希望文案在线。”   “宣传片没看懂游戏怎么玩。美术挺喜欢的,期待上市。”   “福利能不能跟《千年之恋》看齐?”   “隔壁玩家吃得太好了,希望新游运营也能良心一点吧!”   评论区讨论得非常热闹。   内测宣传片没有放出具体玩法,毕竟测完之后可能还有很多东西要修改,但从玩家的反应来看,美术风格起码立住了。   谢云帆对游戏的质量也很有信心。   ***   一周后,《乱世春秋》删档内测正式开启。   收到测试通知的玩家,有些按要求下载了手机端安装包,输入身份证注册登陆,有些玩家却登陆了全息游戏舱。   直到这时,大家才知道——这他妈居然是双端实时同步?!   启航游戏牛逼啊!还真解决了双端实时同步的难题?以后,手机端和全息端的玩家可以一起打副本,一起玩游戏了?   全息游戏最大的缺点就是“不够方便”。毕竟玩家不能扛着几百斤重的全息游戏舱到处跑,不像手机,随时随地都能打开。   但全息游戏的沉浸式体验,又是手游完全没法比的。手游里的建模再精致,毕竟隔着个手机屏幕,碰不到、闻不见。   如果能真正意义上实现双端互通并实时同步,以后打副本,玩家没空或者不方便开全息舱,就可以用手机上线,跟朋友们一起玩!   有时间登陆全息舱的时候,也可以去全息游戏里,体验一下跟网友面对面聊天八卦的快乐。   这就相当于将全息游戏和手机游戏,两个端口的优势结合了起来!   启航这次肯定砸了不少钱去解决技术难题。   怪不得,扬帆启航这次游戏,跟上一款相比,隔了将近一年,这是下了血本又完成了技术突破啊?   值得鼓励!   参与内测的玩家,一整个“惊呆”的表情。   当然,其中一部分《千年之恋》的玩家,早就体验过双端互通、在全息游戏里养老公的快乐了。   不过之前是单机,这次却能跟其他玩家一起联网玩,快乐加倍。   玩家们震惊完“双端同步”的牛逼技术后……   又开始震惊游戏的玩法了。   ——这居然是回合制游戏?   卧槽,什么情况?小帆船你怎么会想不通去做回合制?   ***   删档内测结束后,网上出现了不少玩家的评价。   首先轰动业内的,就是启航集团解决了双端实时同步的问题。据内测玩家反应,网速很丝滑,匹配非常快,联网一点都不卡顿。   同行们不知道怎么评价。   光是这个技术,骆航肯定申请了专利啊!以后别的公司想要用,就要给启航专利费,骆航也能躺着赚钱……   谁让他有决心,肯砸钱搞技术研发?   启航终究是快了一步,成了行业的领头人。   其次让业内不解的,是游戏的玩法。   具体怎么玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。   消息一放出来,直接被友商和无数玩家冲上热搜。   #乱世春秋回合制#   谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。   “刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”   “想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”   “回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什么年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”   “策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”   “之前有多期待,现在就有多失望。”   “美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什么好玩的……”   “@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎么思维反而倒退了?”   异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。   手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。   所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。   网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。   当然,肯定也有同行在趁机带节奏。   不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。   这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。   其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。   网上,唱衰的言论越来越多。   当天下午,舆论突然出现了翻转。   起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——   “很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎么做。   这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。   体验过,才有发言权不是吗?”   这条评价让不少网友都懵了。   夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出s+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。   他目前已经纵身一跃,成了一线主播。   只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。   不少网友在他微博下留言——   “官方给了你多少钱?你怎么成了水军?”   “小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那么好玩吗?”   “消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”   有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?   到时候先尝试一下,不好玩再骂!   夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。   就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。   “回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”   作者有话要说   研发阶段带过,正式上市,明天见啦~
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