第一千零九十二章不忘初心(5.5K)
第一千零九十二章不忘初心(5.5k) 在试炼完成提示出现的瞬间,一阵熟悉的,来自《最终幻想》系列的任务完成音乐也在莫岚耳边响起,他借着音乐回味了一下往昔,便将视线投向了自己的【青魔法书】。 击败这名板甲哥后,莫岚不仅完成了以太复制,也在其身上习得了一项作为奖励的【青魔法】,但提示并没有说明具体学到了个什么,因此得打开魔法书看看。 【青魔法书】其实并不是一本书,而是一个显示了莫岚所有青魔法技能,类似书本页面的游戏面板,左半边是莫岚现有的所有青魔法技能,右边则是每个技能的效果介绍,和原作《最终幻想14》的青魔法技能界面非常相似,在4x4的技能陈列表上,第五个青魔法已经在第二排开端显现。 莫岚本以为自己会学到一手【三元素杖】,【召唤终极斗士熊】之类的标志性能力,却没想到,这青魔法师机制,在这一刻便显现出了他离谱的随机性。 他学到的,是这位板甲哥吃东西的功夫: 【一口美味】 类型:【青魔法技能】品质:无品质 效果:《丧尸围城》系列主人公的恢复之道。 瞬间咏唱之后,用青魔法生成一种随机的,由温和的治愈性以太构成的食物(目前有煎饼果子,咖啡,巧克力豆,妙脆角,薯片,可乐,汉堡等),将这份食物放置于嘴边,做出啃咬的动作,便能将其化作涌动的生命力瞬间注入体内,—次性恢复中量的生命值,冷却时间10秒。 只需要用一口便能吃下一整个巨大的汉堡,只需要吃下汉堡便能治愈严重的伤势,这也是独属于游戏角色的浪漫吧,只可惜以太构成的食物没有真正的味道,徒具外形的它们,或许无法作为远在异界时的慰藉。 备注:想开一点,好歹还有个进食动画,想想上古卷轴中带了一百碗蔬菜汤和几百瓶生命药水时,你对面boss的心情。 备老师,这说明你没有装真实喝药mod,不够硬核啊。 很显然,这就是板甲哥之前迅速吃零食恢复血量的能力,莫岚试着将其加入技能栏中释放了一下,随机出了一杯快餐店里常见的加冰可乐,他将其放在嘴边,隔空轻轻咬下一口,整杯可乐便凭空消失,为他恢复了18%的生命值,考虑到其冷却时间,算是非常不错的自奶技能,唯一的缺陷就是耗蓝比想象中高,满蓝情况下,如果不间断使用,即便考虑到回蓝也只能连续使用七次。 即便如此,这也是足以让原作游戏绝大部分输出职业馋哭的自奶技能了。虽然这一抽,没能学习到板甲哥的各种绿皮科技装备,但这并无所谓,因为-…莫岚现在可以自己做了。 他用【以太复制】从板甲哥的尸体上复制出来的,正是那能用手电筒和宝石组合成光剑的离谱武器diy能力! 【以太复制(发狂的原作主角混合体)】︰你复制了《丧尸围城》系列历代主角的招牌能力,直到你主动取消/更换复制目标为止,你获得如下加成: 【进攻型】∶略 【擢升形态:离谱工艺】︰你获得了丧尸围城系列最具特色的武器制作能力,你用任何种类的武器造成的最终伤害提升25%,在这个擢升形态下,你可以消耗相当于20%魔力上限的魔力,在周围寻找最多三种属于你或能级不过大的物品,用三秒钟的时间将其组合成一把【自制武器】。 【自制武器】的效果完全取决于你所选择的材料,并且具有一定的随机性,制作出来的【自制武器】有各自不同的耐久度,耐久度一旦归零,这把武器就会被永久销毁。 你同一时间只能拥有1把【自制武器】,如果你制作了一把新的自制武器,老的武器将会自动销毁。 这个擢升形态,直接把丧尸围城系列的整个核心玩法给毛了过来,极大提升了莫岚如今技能匮乏的尴尬阶段的应变能力,考虑到系统注明了【三重试炼】中的每一次试炼难度都是相同的,有了这个形态的存在,下一场试炼想必会轻松许多。 由于在进入第二场试炼的同时,莫岚的所有属性和状态都会重置,因此莫岚没办法在这里现场制作一把武器再带过去,简单试验了一番能力效果后,莫岚将【擢升形态】保持在【离谱工艺】上,点击了【下一场试炼】,又一次进入了传送通道中。 或许是系统已经提前预加载好了所有试炼的缘故,这一次的试炼进入得很迅速,只过了两秒钟,莫岚的眼前就出现了这次试炼的标题。 【青之零式试炼:肥仔之章】。 取材模块:《以撒的结合》 系统姐姐啊,再帅的前缀,加上肥仔这种词汇,我也只能联想到刃牙呐。标题消失的瞬间,莫岚来到了一个整体呈现长方形,上不封顶的宽敞木制房间中,这个房间的内放置了大量像素构成,画风和贴图极为相似的物品,包括三不限于岩石,蜘蛛网,时不时从地上钻出来的地刺,一些炸弹,以及…… ……便便。 是的,这张像素风格的木房间地图上,分布着星星点点的卡通像素便便。【图:例图实际更大东西更多】 看到这里,有一些游戏经验,以及看书不绯红之王,看了上数第五段的读者朋友们,一定已经猜到这里是什么地方了,这个房间,明显就是《以撒的结合》中的一个随机房间的放大版! 对于《以撒的结合》这款游戏,莫岚认为已经无需赞美了,任何的溢美之词都难以形容这款游戏的优秀,作为真正意义上rogue-lite品类的巅峰之作,这款游戏在世界独立游戏史上刻下了一道不朽的丰碑,也将【肉鸽】这个词汇真正带进了华夏的国门。 这款游戏在之前已经多次出现〈比如小老豆脑门里嵌着的那块【小石子】),但此番还是正式介绍一下:这是一款2d平面,不断清理各种房间的清关射击游戏,但有着极为恐怖的随机性,每一次游戏的地图,物品道具,boss和敌人分布都是截然不同的,哪怕玩上一千多个小时,也基本不可能有哪怕一次相同的游戏体验,游戏中有着数百个效果各不相同,可以不断叠加,发生各种化学反应的物品道具。 通过不断地获得这些道具,角色可以逐渐拥有各种各样想象力十足的能力:空投炸弹,发射于弹,无限aoe,激光乱射,烈火狂喷等等,而由于恐怖的随机性,玩家会在一次次战斗中不断发现各种各样全新的,令人震撼的能力组合,即使是游玩了上千小时,也依旧会有数不尽的惊喜。 莫岚这一辈子玩过很多主打随机的类rogue游戏,从《盗贼遗产》到《杀戮尖塔》,从《归家异途》到《节奏地牢》,乃至《盗贼街区》,《挺进地牢》,《雨中冒险》,其中不乏极为优秀的精品之作,但要论把【随机】这两个字玩到极限的作品,莫岚第一时间依旧会想到以撒,这就是这款游戏的恐怖魅力。 从某种意义上来讲,这种永远在等待未知的游戏体验,也是《无尽空间》的核心乐趣之一。 (当然,另一个核心乐趣是里面有很多很多很多很多很多屎。) 而这一次,莫岚在这《以撒的结合》游戏世界中,面对的敌人,同样也是以撒原作中的一种怪物,外号【胖子】,官方译名【肥仔】,和试炼的标题一致。 肥仔是游戏中前两层经常见到的敌人,特点是行动缓慢,血量在前期相对较多,碰撞到玩家也不会造成伤害,但会使用一种鼓足劲放屁的崩屁攻击,把玩家角色击退一段距离,干扰走位,除此以外就没什么用了,基本上是游戏中最好对付的敌人之一。 但此刻,站在莫岚面前,位于房间正中央的肥仔,整体却比原版要苍白很多,原本有着水灵大眼睛的双眸也被挖空,流下了血泪,听上去非常吓人,但由于原作的画风非常可爱,因此看上去至多是有点丑萌,微微有一丢丢渗人,远远没到让人不适的程度。 【图:长这样】 这是肥仔在原作中就有的变种,名字叫【充血肥仔】(这是个敏感词,我想了半天才反应过来为什么敏感,我真单纯。),莫岚印象里,这玩意儿和普通肥仔的区别就是跑得快了一点,血厚了一点,同时撞人有伤害了,此外就剩一个原版处理起来不算麻烦的特色机制,依旧很菜,基本上不会被它弄死,但很显然,既然它能站在参加三重试炼的莫岚面前,就说明它一定有不同于常肥之处。 果然,系统直接给了莫岚一套提示: “欢迎来到【青之零式试炼:肥仔之章】,你的敌人是【究极充血肥仔】。 “提示:【究极充血肥仔】拥有极高的生命值和高额的碰撞伤害,以及释放气体击退周围单位的能力,在第一阶段下,其会始终尝试向你靠近,用身体对你造成碰撞伤害,它的移动速度会随时间缓慢提升,最终可能会达到一个无法规避的速度。” “提示:场景中的各种道具,都能对【究极充血肥仔】造成威胁。” “提示:在你受到【碰撞伤害】之后,你会有大概1.5秒的无敌时间和幽灵形态(可以穿过一些单位),供你撤退,以防被接连不断的碰撞伤害直接秒杀。” “提示:周围没有隐藏房,请不要浪费炸弹。” “提示已经结束,试炼将在三秒钟后开始,您只有一次机会,请尽可能尝试击败【究极充血肥仔】。” “321——” “试炼开始!” 这一次,熟悉了试炼尿性的莫岚并没有慌张,给自己上了斗争本能之后,在开场的一瞬间,便将手中的虚灵之刃瞄准了朝自己冲来的肥仔,咏唱发动了技能【喷墨】。 漆黑的水流从莫岚的法杖中飙射而出,轰击在了肥仔的血条之上,但由于其本来就没有双目,【失明】对不依靠视力定位的并没有效果,因此它的脚步并未停歇,依旧朝着莫岚以缓慢,但的确能感觉出在慢慢加速的速度靠近。 莫岚打这一发水炮也并非是为了致盲他,而是想要看一看自己的伤害,在【喷墨】命中这位肥仔的同时,它的头顶便多出了一行红色的像素血条,此刻的血条仅仅只掉了4%左右。 难怪系统专门提示让自己利用环境道具,肥仔的肉度,的确是不能靠魔法输出强攻的级别。 很快,莫岚找到了一处不断升起降落的地刺,找准机会,将肥仔直接遛到了地刺的上方,让地刺戳了一下它的屁股,发现居然能成,大概能打5%左右的血条,紧接着,莫岚又从场景的周边找到了两颗原作中玩家角色使用的,放置在地上,稍后爆炸的【炸弹】。 这种炸弹在原作中大部分时候不是用来输出的,一般用来炸一些墙体和石块,借此获取被障碍物和墙体中藏着的隐藏房门,但其自身的伤害在前中期的确很高,因此有时候也能用来速杀一些脆皮的boss,此刻系统专门给懂行的莫岚提示【周围没有隐藏房】,断了他炸一炸墙看看有没有密室的念头,他便只能使用炸弹来尝试炸一下肥仔,看看输出了。 莫岚算准爆炸时间,在自己的脚下放置了一颗炸弹,等到肥仔为了追击莫岚而抵达炸弹旁边时,炸弹刚刚好就要爆炸,对其造成伤害,但就在此刻,**肥仔猛地原地崩了一个响屁,直接把那炸弹弹飞了出去,在半空中炸裂了开来,没能对它造成伤害。 这一看,莫岚就知道系统的小心思了,由于肥仔会崩屁把炸弹打飞,炸弹又不能丢出去,只能在脚下放置,所以正常情况下,挑战者要么把握好时机,让炸弹刚刚好在肥仔抵达,还没能放屁的瞬间爆炸,要么就连续放两坨炸弹,一前一后,卡一个崩屁的内置cd,如果玩家有控制技能就方便很多,可以直接控住然后再炸。 但此刻的莫岚,有更好的办法。 莫岚看了一眼身后的资源,思索片刻,借助【斗争本能】的高移速和肥仔拉开了一个安全距离,随后,转过头,捡起了一颗就近的炸弹,又找到了一处地刺地块,触发了自己的擢升形态【离谱工艺】。 板甲哥,你的力量很棒,现在是我的了! 在莫岚触发离谱工艺主动效果的瞬间,一条虚线同时连接了炸弹和地刺,一张铺着类似蓝图物质的全息工作台出现在了莫岚的面前,提示莫岚还能选择第三件物品,一同完成这次武器制作。 但这里有个小问题,【地刺】是镶嵌在地上的,莫岚可以在地刺旁边使用离谱工艺,依靠魔法的力呈将其吸上来进行制作,但却不能把他抠出来,带上去找第三个材料,因此,莫岚要么直接二合一,要么就在旁边就地找一个能用的材料 莫岚左看右看,看向了地刺旁边一格的…… 一坨像素便便。 实际上,以撒游戏中的便便非常卡通,而且是一种有多用途,可以爆金币物资,也可以回血的神奇造物,大部分情况下,除了第一眼看上去会有点那啥以外,之后的游戏中看见甚至不会有任何的情绪波动,只觉得是非常正常的一种游戏物资,以至于除非旁人提醒,绝大部分以撒玩家都不会想到【游戏里出现很多大便好像不是很卫生】这样的问题。 但2d平面游戏是2d平面游戏,全景游戏则完全不一样了,虽然这坨可爱的便便没有任何的气味,也由像素构成,硬要脑补成巧克力冰淇淋也毫无问题,但即便如此,对大部分人而言,上手一坨便便,还是会需要一些心理建设的。 …-很显然,莫岚不属于这个行列。 看到这一幕,普通人或许会有些许犹豫,嘴里念叨着【事已至此,没有办法了……】,【这就是我的决心! 】之类的话语,然后闭着眼睛把这坨便便拉入虚线之内。 但此刻,莫岚的脸上却是洋溢着幸福的狂喜,他如同带着防风镜的秃头疯狂博士一般,嘴角咧开让裂口女一键三连的弧度,兴奋至极地,将蓝图上的虚线连接在了那坨像素便便之上! 天可怜见,由于粑粑的威力在现版本已经退了环境,数个副本未能体验到熟悉感觉的莫岚,内心其实是有些许空虚的。 而如今,莫岚又一次拥有了这个机会! 正所谓不忘初心,方得屎盅,如今阔别许久,我莫岚,终于可以再次致敬游戏整活无限流祖师爷觉哥,好好地,彻底地玩一手耙耙了! “来吧,这就是我的能力:离谱工艺(leave sheet music work art) ! ”(你这是什么鬼屎英语?) 在莫岚的怒喝声下,像素便便,像素地刺,以及炸弹本身同一时间飞入了工作台之上,在蓝图之中极速融合,三秒钟时间过去,蓝图之上,一把诡异的,甚至无法被认为是【武器】的事物,逐渐显现了出来。 那是一根近似法杖上面顶了个桌子的武器,一根地刺被当做把手放置在下方,原本承载地刺的整个木制平面地块连接在上方,变成一个类似方桌的平面,地刺藏在平面的异次元洞口内,会在需要的时候顶出来,而这地刺平面的上方,则放着一坨半透明的,内部藏着一颗击发式圆球炸弹的像素便便。 这就是莫岚【离谱工艺】的首个巨作,其名为: 【手持式地刺高速触发抛射式天女散花卡bug快乐投弹器】!