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第895章 我把蕈兽大赛给忘了。原神又又又又又凉了。日常策划要不

   说起来我突然想起来一件事儿,之前那个活动版本里不是有一个什么蕈兽大赛吗?   然后我说写的,结果我给忘了。   然后仔细想想,好像其实当时写的也不对,因为按照本书剧情发展,当时的须弥还在重建阶段,根本不可能举办如此盛大的比赛。   加上奥摩斯港那边还需要重新规划,蕈兽大赛想比也没办法比。   然后我琢磨着要不回头过几天把罗莎琳跟鲁斯坦的婚礼还有风花节写完之后把这个剧情加回去。   但是吧,把这段剧情再加回去的话,我又不知道有啥好写的呢。就感觉这个剧情好像没啥意义,也没啥内容。   就是讲了一下人与蕈兽之间的感情啥的然后没了。   这样的桥段对于我们来说应该也算是比较常见的套路了。   具体的吧我觉得还是到时候再看吧,能写就写,不能写咱们直接一笔带过,花个一章两章的,简单叙述一下,完事儿了。   然后就是关于森林书,沙漠书,还有什么花神书这些。   回头做成番外系列往外放吧,就选择蕈兽大赛的剧情写完之后吧。   一步一步来,反正接下来几个版本应该也没什么大剧情了。   预计的话,可能在7月~9月之间会出枫丹。   我希望枫丹不要搞得个须弥一样是真特么惹人嫌。   前段时间原神出了个问卷调查,我不知道你们看见没,就是关于大世界探索体验的,我不知道你们怎么填的,我把须弥的问题全填上去了。   就是关于地图太繁琐,任务指引不明确以及剧情拖沓这些。   妈的世界任务跟支线任务搞得比主线剧情还长,谁想出来的损招这是。   好不容易做完了支线剧情的主线剧情,结果告诉我后面还有一堆子剧情。   然后任务道具啥的也是自己去找,能找到就找到,找不到拉倒。   有的时候离开一个地方再想回去的时候,那真是死都找不到入口。   我都不知道策划在想什么。   枫丹最好别搞这一套了,真的。   我探索个世界还能把自己探迷路了是真的服。   任务地点显示离我两米,然后我他妈上下左右看看啥也没有,结果告诉我在地下,然后入口还不知道去哪了。   这不是世界探索,这是大型记忆训练现场。   考验你能否记得每一条路的入口。   然后说到策划,最近原神也不是说原神,就是米忽悠那边吧,也出了一个事情。   很多招聘平台上面出现了米忽悠的急聘广告。   招聘的就是有关游戏剧情策划这一方面的,然后包括其他的一些小职业,小岗位。   然后还在前面特地备注的是急聘,也就是说比较缺人。   然后我本来以为大家都是会在讨论如何入职米忽悠,如何不自量力的去询问自己能否进去的。   结果他妈的,一看风向都不对劲啊。   没人讨论能不能入职进去,也没人讨论进入这个岗位能不能出一些大胆点的剧情。   比如在某段剧情动画里写出一段遗迹守卫大战须弥五灵兽什么的。   没人讨论这些,没人讨论他们能做出什么样的游戏剧情。   他们讨论的是什么?是米忽悠缺人了,米忽悠招人了,米忽悠没人了,米忽悠完蛋了。   好家伙,人家发个招聘岗位给人家说的都要倒闭了似的。   没有想着去应聘策划的,只有想着怎么带节奏吃流量的。   人家只是招个策划,又不是公司没钱要倒闭。   还说什么原神凉了,米忽悠凉了,没上过班儿吧?   公司招人急招不都是很正常的事情吗?   人手不够了,项目扩展的这些不都需要招人吗?不招人你他妈上去顶啊。   米忽悠现在项目也不少吧,咱们算算。   崩2,崩3,原神,绝区零,星穹铁道,还有那个什么来着?未定事件簿?   加起来六个大项目。   其中绝区零还没有拿到版号,暂时不能上线了,那咱们就不说了。   先从崩二开始算,这个,呃,在前任大姐已经无了的情况下的现任大姐。   现在仍在稳定更新运营中,呃,每个版本多少有点剧情。   前段时间更是做出了一个大剧情。说是只死了两个人然后全员存活的he剧情。   我本来还在想主角团死俩人怎么能算he的?   后来想想我操,崩2,还是米忽悠的崩2啊,那确实,只死两个人确实算得上是he了。   崩2可能现在体量较小,需要的策划够啊,都是老一批的人吧,应该也或许是崩2的新策划已经成熟了,可以承担起老策划留下来的东西了。   崩2算是最平坦的了。   崩3,我们都知道前几年开始也有些节奏,节奏也是没断过,但是今年一个毕业旅行,他妈直接让千万舰长起立。   六年,我查了一下崩三是16年10月份上线的。   我是一七年左右玩的,当时都不能说是入坑,因为没游戏可以玩,就试着玩了一下。   玩了一个月之后,因为觉得里面花费太高,然后加上没有太大兴趣就卸了。   然后我卸了没俩月,崩3就被点名了嘛,然后国服的那个触摸系统就被移除了。   直到今年过年的时候,我又下了回来。   啊,这个时候算是入坑了吧,起码每天都在玩儿了。   结果我他妈没玩俩月,他跟我说第一部完结了,直接来到了1.5部。   我刚开始玩的时候,剧情刚开始,然后我退了,我现在回来了,我彻底入坑了,他跟我说完结了。   我他妈顿时有一种刚开始就结束了的感觉。   就很怪。   一边是面对一部优秀作品完结时的惆怅和不舍。   一边是一种刚开始外出冒险,就得知我已经站在了我的冒险目标上的感觉。   相当的割裂。   崩三的剧情依旧在稳定更新,美工和策划也需要不少人,很多都是新来的,我们也都知道。   老一批大多都是在跟着项目走,一个项目新建立之后就过去打基础,打下基础了就接着开发下一个项目,然后争取让新人快点起来。   然后因为原神的原因,米忽悠现在多少也能沾个大厂的边了。   随着项目越来越多,米忽悠招人也招的越来越多。   但是人多就意味着不好管理,其中肯定是有业务水平不达标或者一些浑水摸鱼的。   米忽悠以前就是那一批人,无论是老板还是员工,其实大家都很熟悉。   所以共同处事也知道各自的风格,能够构建出完整的世界观。   但随着新人的加入,越来越多的思想流入,这个后续的那个玩意儿肯定会变得复杂一点。   然后其中还有一些怎么说呢,就是心思不太单纯的,比如说就是奔着米忽悠的名头去的。   在经过一段时间的发展里面是肯定有人是不能留下的。   一方面是他可能融入不到米忽悠的风格,企业文化中去。   另一方面就是他们可能并没有对二次元一个真心的热爱。   他们没办法做出二次元的那种味道。   还有一个就是上面提到的浑水摸鱼的了。   能留下的适合米忽悠企业文化的很少,然后这一批合适的人里面还要有成长起来能跟老策划相提并论的就更少了。   我倒是不反对新人接手项目,但是尽量能不能让他们再没有提升自己的业务水平的情况下,不要瞎改大纲。   须弥,目前来看已经可以说是偏离了之前三国的风格。   在之前三国都有非常独特的自己国家的风格时,须弥这座智慧之城却没有展现出相应的特色。   一味的过度强调智慧,到最后却发现这座城市除了智慧什么都有。   为了凸显智慧,还做出了一大堆的复杂机关和世界任务线索。   这感觉都不像是展现智慧,反倒像是在发神经。   须弥人的智慧应该是为他们带去了更多的生活便利。   结果除了在科技上便利了一点,其他方面那真是要多复杂有多复杂。   不过其实有很多地方也在展现一些智慧,比如劳动人民的智慧。   每日委托的阿金自己研发一种特殊粘土。   那个石中花的任务里面那个老人一辈子都在种的那个花。   我觉得这些人才是真正的在表现虚拟这个智慧国度的特色。   他们在用自己的知识和智慧去创造出一种能够便利大家的东西。   哪怕不是自己创造的,他们也依然愿意相信,并且把这个东西发展下去。   而反观那些学者啥的,那真是智慧没看出来,智障倒是不少。   崩三的新策划多少还能顶点用。   原神这边的新策划只能说是未来可期。   星穹铁道那边都是老一批人,现在在维持,目前看来应该不用担心出什么大问题。   但是一旦绝区零上线或米忽悠又开发了新项目,那米忽悠现在的人手肯定是远远不够的。   留给新人的时间太少,老人又不够。   只能希望米忽悠能招到一些衷心热爱二次元并且有能力的策划吧。   不过话说米忽悠是各个方向的策划都招,虽然在玩法什么的这方面我不太擅长,但是剧情这方面……   我去看看他的要求,有没有说要什么日常剧情的策划之类的。   如果有的话,我就去不自量力一波。   要说其他剧情可能不行,但是你要说日常剧情,那我可太擅长了。   不过话又说回来,他那个招聘是不是有学历要求来着?
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