第282章 评选范围改变
弗里曼一时有些纳闷。 是自己疯了?还是这个业界疯了? 当年的a,杰夫和他是组委会里面说话声音第一第二的。 两人的眼光都很相同,历年来的年度最佳都是他们两人都觉得最优秀的游戏。 直到几年前,淘气猫横空出世。 杰夫对这家年轻不走寻常路的公司赞赏有加,但弗里曼始终抱着偏见。 因为淘气猫的游戏,许多都是他看不懂的。 现在,这种感觉更是强烈。 黑暗之魂横空出世的时候,他认为这是一款不怎么样的垃圾游戏。 和《掘地求升》一样,靠着虐玩家出圈莫名其妙的火,是一款不折不扣因噱头火起来的游戏。 但结果出来之后,给了他一个大大的耳光。 这款游戏,竟然真的开宗立派,用“魂”之一字命名了一个类别的游戏! 好容易接受了这个设定,给自己洗脑成功,这是一个经典的游戏类型。 认为这个框架不可打破,时也命也,是一个不可复制的特殊成功案例。 一切创新设计都在自取灭亡。 所以,他极其推崇艺电最新推出的魂系游戏《暗裔》。 结果,万万没想到。 《只狼:影逝二度》横空出世。 一款除了少数设定,和“魂”完全不沾边的游戏。 游戏发售前两人都试玩了游戏,得出的结论是――这游戏不配年度最佳。 结果游戏正式发售之后,完全出乎意料。 不仅火了,而且大火特火,在几天之内迅速出圈。 比如“死”,比如“犹豫就会败北”。 弗里曼后槽牙都要咬碎了。 但面对工作室的年轻人,还是强压着怒火,装作无事发生的问道:“你们魂系玩家不是都反感那些无所谓的改动吗?” 年轻人名叫詹金斯,游戏媒体著名撰稿人。 也是当初黑暗之魂在评选年度最佳的时候最站在淘气猫这边的人。 詹金斯闻言,点点头说道:“对啊,是这样没错。” “那你为什么还觉得只狼配得上年度游戏?” 听到这个问题,詹金斯愣了许久,然后才疑惑的说道:“但是,这可是a年度最佳的评选,选出来的是最好的年度游戏,又不是选魂味最正的游戏。” 弗里曼: 草。 心里更加郁闷了,都有些自闭了。 作为一个曾经的游戏行业从业者,作为现在的a掌门人。 第一次有些无所适从的感觉。 感觉,看不懂这个业界了。 再看向其他的人,问道:“你们呢?虽然不是最终投票的日子,们可以说出你们心中的最佳。” “我觉得是《暗裔》。” 听到这话,弗里曼内心很满足的点点头。 杰夫被排挤出去之后,组委会里面多了很多他的“自己人”。 这位,就是其中之一。 “我觉得是《只狼:影逝二度》。” 同样分成了两派。 但是 只狼派,明显比较多。 弗里曼表面上不动声色,但心里都开始骂娘了。 又看走眼了?! 这个业界是怎么回事? 今年这个情况也不一样。 艺电花了那么大的功夫,要一个年度最佳奖项提振投资者的信心。 这要是年度最佳还是给了淘气猫 明年出局的,可能就是他了。 又讨论了一阵,弗里曼借口有事离开。 坐回到自己的车里,拨了一个电话出去。 “阿诺德先生,情况,似乎有些不妙,我需要听一下你的意见和建议。” 接着,就把只狼最近的口碑爆棚讲了一遍。 说完之后,忐忑的等了一阵子,一直都没有回话。 许久之后,弗里曼才问了一句:“先生?” “你和我说这些,想要表达什么呢?是想问我年度最佳能不能给林默?” 弗里曼一皱眉,这话说的十分阴阳怪气,让他听得有些不舒服。 “我还是那句话,如果《暗裔》75分,《只狼》90分,年度最佳是暗裔的。” 顿了一下之后,补充道:“但现在,《只狼》不是90分,是120分!如果年度最佳给了《暗裔》,一个坏掉名声的a,起的到提振投资者信心的作用么!” 这话一出,手机里安静了许久。 阿诺德虽然满心不悦,但是他也知道弗里曼说的是事实。 《暗裔》制作水准不差,在往年却是当得一座年度最佳奖杯。 但无奈,有淘气猫这个公司,有林默这个怪胎。 将年度最佳的含金量拔高了不止一个档次。 甚至出现了一种情况。 玩家都已经默认年度最佳是淘气猫的,都觉得现在的年度最佳动作冒险奖比往年的年度最佳都厉害。 因为有对比,对比的是淘气猫诸多经典到无以复加的游戏。 显得现在的年度最佳动作冒险奖的含金量也高了许多。 如果不是一个赛道,那还好说点。 但现在的问题在于,两款游戏在同一个赛道! 完全的同位竞争,谁差谁尴尬。 想到这里,阿诺德的气消了不少。 阿诺德沉默了许久,忽然说道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳游戏。但是,今年的年度最佳同样不能颁发给《只狼:影逝二度》。” 弗里曼沉默了许久,知道对方这是退让了一步。 如果这个要求再无法达到的话,确实有些太说不过去了。 “那,怎么做?今年是有一些不错的作品,但压着《只狼:影逝二度》,是不是太困难了点?” 阿诺德反问了一句:“今年的淘气猫都有什么游戏?” 弗里曼皱了皱眉。 “年初的黎明杀机,严阵以待年中的……年末的原神,只狼。” 一个个算下来,就连弗里曼自己都皱眉了。 今年淘气猫的游戏阵容依旧高产,依旧质量爆棚。 但除了只狼以外,其他的游戏都不是能拿年度最佳的题材或者类型。 想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?” “对。” 弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行! 在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。 但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。