四系天女级元素珍珠,用元素井水进行制备最为容易。 林远再次拿出了四个琉璃碗,分别在碗中,加入了一定量的元素井水。 然后各捏起三颗不同属性的天女级元素珍珠,放置在了琉璃碗中。 很快,元素珍珠内的精纯元素能量,便在被提纯后彻底化在了元素井水里。 花殃艳鬼所吞噬的那名灵气职业者,不知道建木翅蛉的虫蛹。 却认识各系的元素珍珠。 花殃艳鬼没想到,林远会在刚提升过自己之后,再次对自己进行提升。 花殃艳鬼完全听命林远,基于恐惧与服从。 此时,在恐惧和服从的作祟下。 林远对自己的好,让花殃艳鬼生出了一种特殊的感情。 这种感情,甚至比爱情和亲情要更为牢靠。 林远不知道花殃艳鬼在想什么。 在调配好,水,火,土,风这四系的精纯元素能量之后。 林远对花殃艳鬼点头示意。 让花殃艳鬼把这蕴含四系精纯元素能量的元素井水喝下去。 花殃艳鬼此时,已经摆脱了魔鬼对血脉提升的本能渴望。 先是娇声对着林远再次表达感谢。 随即才一一拿起琉璃碗,将琉璃碗内的精纯元素能量一饮而尽。 如果说当初林远,提升自己的圣源之物怀抱圣剑的王女时,感觉是在观看一场换装秀。 现在的林远,看着花殃艳鬼血脉提升,也有同样的感觉。 花殃艳鬼的修女服,出现了橘红,蓝,褐,青这四种颜色。 这四种颜色,最先在花殃艳鬼的修女服上,形成了各种花纹。 最后这些花纹,变成了四种花束。 纹绣在了花殃艳鬼的修女服上。 让花殃艳鬼看起来,变得更加娇艳。 此时,花殃艳鬼手中的花篮内,四朵花束成型。 每一个花束的顶端,都绽放着巴掌大小的妖艳花朵。 正好对应着花殃艳鬼,修女服上的花卉刺绣颜色。 这四朵花束的顶端,都绽放着碗口大小的花朵。 花朵的质地,比水晶轻柔,又比正常的花卉,更富有晶石般的质感。 这些在林远看来,都不算是花殃艳鬼身上最大的变化。 花殃艳鬼身上最大的变化,是花殃艳鬼头上的两根长角。 角,对魔鬼来说属于是身份的标志。 花殃艳鬼原本,朝一左一右生长的长角。 此时开始朝头顶弯曲。 花殃艳鬼耳朵靠后一点的位置处,鼓起了两个包块。 这两个包块,很明显便是即将新生出的两根长角。 一旦这两对长角长出来,花殃艳鬼的血脉就会由中位魔鬼蜕变为大魔鬼。 林远观察到这一幕,在心中欣喜的同时,又生出了一丝疑惑。 魔鬼的血脉这么好提升的吗? 自己到目前为止,十种精纯的元素能量可才用了五种。 看着这两个长角鼓出的情况。 再让花殃艳鬼吸收一种精纯的元素能量,花殃艳鬼必定会蜕变为大魔鬼。 林远手头的元素能量,并不算全面。 如果林远想去找,其他能够制备精纯元素能量的灵物,林远不是没可能找到。 海妖皇不是大海妖血脉的顶点。 那大魔鬼,想来也并非魔鬼血脉的顶点。 想到这,林远不禁期待了起来。 自己把剩下的五种精纯元素能量,投给花殃艳鬼后。 花殃艳鬼的血脉,是否会在大魔鬼的基础上,更进一步。 想到这,林远继续在琉璃碗中,倒入元素井水。 并将酿血葡萄,摘了七八颗丢了下去。 在花殃艳鬼将这碗蕴含精纯血系能量的液体,喝入腹中之后。 花殃艳鬼身上的鬼气,剧烈翻涌。 鬼气在剧烈的翻涌下,形成了一朵又一朵娇艳的花卉。 花卉盛开间,仿佛正收割着一个又一个鲜活的生命。 当血红色的殃之花出现在殃之花篮中的刹那。 花殃艳鬼耳后的两根长角,瞬间长了出来。 此时,花殃艳鬼身上的气势,已经和中位魔鬼时完全不同了。 花殃艳鬼的神情,变得更加生动。 脸上的表情恶欲交织。 仿佛对一切,都有着深深的鄙夷和不屑。 万物在这一刻,仿佛都成为了花殃艳鬼的玩物。 不过在花殃艳鬼看到林远的时候,脸上的表情却异常的纯净。 好像只有在林远身边,花殃艳鬼才能够安静下来。 原本花殃艳鬼身上,穿的是修女服。 可现在,修女服的样式已经发生了改变。 在原本修女服的外面,出现了两层纱衣。 在纱衣的外侧,更是罩上了一层斗篷。 让原本看起来如同修女般的花殃艳鬼,此时看起来如同是一名大主教。 花殃艳鬼此时,已然从中位魔鬼蜕变为了大魔鬼。 林远对着蜕变为大魔鬼的花殃艳鬼进行查看。 【灵物名称】花殃艳鬼 【灵物种属】大魔鬼科/艳鬼属 【灵物等级】银阶(6/10) 【灵物系别】自然系 【灵物品质】传说品质 撒旦之能 【殃之判】根据目标御使的元素能量,在目标的身上开出一朵殃之花,每当目标施展元素能量的时候,殃之花便会从目标体内吸取,于目标消耗同等的元素能量储存,在将殃之花引爆时,目标便会受到殃之花内储存元素能量的反噬。 【殃花戏命】殃之花从殃之花篮中掉落,进入隐形的状态,当与殃之花同种属性的生命,触碰到殃之花的刹那,会和殃之花内的元素能量纯度进行比较。 在高于殃之花内的元素能量纯度时,殃之花会对目标进行增幅。 在低于殃之花内元素能量纯度时,殃之花会剥夺目标体内的元素能量,并为目标施加一个即死效果,在即死效果结束前,被殃之花剥夺元素能量的灵物,没能补充到元素能量,便会立刻身死。 在与殃之花体内元素能量纯度相同的情况下,可以自行决定对目标增幅,或剥夺目标体内的元素能量,并施加即死效果。 【万物成殃】对范围内的万物,构建一个由殃组成的因果网络,选择两种殃的属性进行比较,弱的那一方会自动贡献一半的殃给强的那一方,并进入短暂的虚弱状态。 <scrpt>();</scrpt>