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第三十四章 游戏到底要怎样玩?

黑神话:一战封神 A阿火 3376 2024-10-22 00:47
   吴玄和季超退出游戏,屏幕上那光怪陆离的世界渐渐淡去,   如同潮水般退去,只留下他们两人脸上淡淡的疲惫与满足。   他们缓缓起身,穿过游戏室内那闪烁着霓虹灯光的走廊,   每一步都显得异常沉重,却又带着一种难以言喻的轻松。   休息厅的灯光柔和,空气中弥漫着淡淡的咖啡香,仿佛在欢迎他们回归现实。   “每次的游戏体验,都要耗费好多精力,如果爽快还好,漫长就有点累。”   吴玄轻声自语,随即眼神一凝,游戏设定不能太沉重。   吴玄迅速召集了季超、王广以及技术大咖tom(李昌赫)、唐烟等核心成员。   他们一行人,如同战士般,带着各自的笔记本上密密麻麻的代码与思路,踏入了会议室。   会议室里,长桌两侧,每个人的座位都已备好,静待着即将展开的头脑风暴。   “各位,坐吧。”吴玄的声音单纯充满热情。   他率先坐下,目光扫过每一个人,那眼神中既有期待也有坚定。   季超紧跟其后,他拉开椅子,动作中带着一丝不易察觉的紧张。   王广则是一脸严肃,似乎早已准备好迎接接下来的挑战。   tom(李昌赫)推了推眼镜,眼中闪烁着对游戏的热爱与执着;   唐烟则是微微一笑,那份自信与从容让人无法忽视。   “这款游戏,我们付出了很多,但收获也同样丰厚。”   吴玄作为游戏创意总监和老板,率先开口,他的声音在会议室里回荡。   “不过,每一次的尝试都是为了更完美的作品。   我们需要总结,需要反思,需要找到提升的空间。”   季超接过话茬,他的话语直接而犀利:   “确实,游戏剧情上我们有些拖沓,玩家的耐心是有限的。   他们更关心的是打击感和操作的流畅性,剧情嘛,能精简就精简,能跳过就跳过。   话难听,可这就是现实。”   他的话语中透露出一种对玩家需求的深刻理解。   吴玄点了点头,表示赞同:   “那我们单机版,还是要有个侧重。   比如,副本的奖励可以根据玩家的通关记录来设定,任务也分出难度等级,   这样既能满足不同玩家的需求,也能增加游戏的可玩性。”   技术大咖tom(李昌赫)此时插话道:   “剧情方面,我们可以考虑分几种模式。   不同难度的副本,剧情部分能省则省,   毕竟玩家回头再刷的时候,重复的内容会让他们失去兴趣。”   他的话语中透露出对游戏体验的尊重。   美女唐烟看了看其他人,然后缓缓开口:   “但剧情也不是完全无用,它主要是用来塑造任务boss的。   重点是boss的设计和爆出的宝箱,这能让玩家感受到努力后的获得感。”   她的声音温柔却有力,让人无法反驳。   吴玄闻言,眼前一亮:   “对,唐烟说得对。玩家的获得感,这是游戏的核心之一。王广,你觉得呢?”   王广微微一笑,他看向众人:   “宝箱,宝箱,宝箱这确实是关键。不过,我们也不能忽视其他方面的优化。   比如,一刀9999的爽快感,也是玩家所追求的。   另外,我叫公关部关敏与郭兰过来,一起汇报一下当前的舆情情况吧。”   关敏和郭兰推门而入,两人步伐稳健,眼神中透露着自信与干练。   会议室内的灯光柔和,映照在她们身上,为这场讨论增添了几分庄重。   “大家好,我是公关部的关敏。”   关敏微笑着环视一圈,声音清晰有力,   关敏的声音清脆悦耳:   “我们前段时间放出的游戏图片和话题,虽然有一定的热度,   但因为有《黑神话-悟空》这样的珠玉在前,大多数人对我们的单机版并不是很看好,压力确实比较大。”   关敏继续说道:“说我们是抄袭,没有新意,人物太多,剧情拖拉,没有看头,反正唱衰的多啊。”   郭兰则补充道:“确实啊,没有创意走老路,我们会死的。   现在市场上,手机版游戏和小程序更加普及,简单有趣是它们的特点。   我们或许可以从这方面入手,寻找突破口。”   吴玄轻轻敲了敲会议桌,目光锐利地扫过在座的每一个人,又打破了会议室的静谧:   “咱们得直面问题,这次的游戏剧情,就像是夏日午后的雨,来得慢,去得也拖沓。”   “确实投资这么大,如果扑街,那我们就。。。。不敢想象。”   他边说边用手指在空中划了个不太规整的圈,似乎在描绘那份不尽人意的冗长。   季超闻言,点了点头,接过话茬,语气中带着几分无奈:   “确实,现在的玩家,都是快节奏生活里的战士,他们追求的打击感,就像是街头巷尾的拳拳到肉,   剧情嘛,很多时候就像是快餐里的配菜,能速战速决最好。”   吴玄沉思片刻,眼神中闪烁着思考的光芒:   “那我们单机版,得有个明确的定位,让玩家在挑战中感受到成长的乐趣。   要有特色和重点。”   吴玄又言,眉头微蹙,眼中闪过一丝深思。   他轻轻敲打着桌面,仿佛在权衡每一个字的重量:   “看来,我们不能再固步自封,必须紧跟时代的步伐。   单机版,我们可以视为基石,稳固我们的游戏世界观和核心玩法。   但在此基础上,pc版的竞技性、手机版的便捷性、小程序版的轻量化,都要一一布局。”   他目光炯炯,望向众人,继续说道:   “《封神》系列,最大的魅力在于其庞大的角色体系——365个神仙,每一个都是独一无二的存在。   我们可以让玩家不仅仅是旁观者,更是参与者,选择自己心仪的神仙,体验他们的技能、服饰,甚至参与他们的故事。   中国的文化是我们恰饭的根本。”   王广闻言,眼睛一亮,仿佛看到了新的商机:“对,角色要慢慢推出,单机版作为引子,吸引玩家深入了解。   而真正的大头,则是那些小游戏、小程序,每一个角色、每一段故事都能成为独立的篇章,让玩家随时随地享受游戏的乐趣。”   他转向tom,语气中带着几分期待:“tom,技术方面就靠你了。   在单机版的基础上,快速迭代出几款小程序,   竞技大厅也得搞起来,让玩家之间能有个交流切磋的平台。”   tom点点头,眼中闪烁着兴奋的光芒:   “没问题,以前确实忽略了这块市场。   现在看来,‘农村包围城市’的策略确实可行。   伟大领袖的话,什么时代也不会过时。   小程序试错成本低,反馈快,我们可以迅速调整方向。   而且,有了单机版的深厚基础,开发起小程序来也是得心应手。”   他顿了顿,继续说道:   “每个角色、每个副本、甚至每个boss,都可以单独拎出来,做成一系列的小游戏。   这样既能满足不同玩家的需求,又能保持游戏的新鲜感。”   关敏补充道:“小程序可以持续引爆我们游戏ip,对单机版和pc版都是引流作用。”   吴玄站起身,环视一圈,满意地点了点头:   “很好,看来大家都已经明白了。   记住,玩家喜欢的才是硬道理。   接下来,就让我们一起努力,打造属于我们的游戏帝国吧!”   随着吴玄的话音落下,会议室里响起了一片掌声,每个人的脸上都洋溢着对未来的憧憬和信心。   这场讨论,不仅是对游戏发展方向的一次深刻探讨,更是团队凝聚力的一次展现。
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