第138章 本源精华
最后,他目光落在那一小堆本源精华上,心中不禁涌起一阵惊叹。本源精华是一种极为纯粹的力量结晶,可以是位面精华中提炼出来的位面本源。然而,提炼出哪怕一小部分的位面本源都需要消耗海量的位面精华,榨取过多的位面精华还会对界域的发展造成负面影响,甚至可能引发战争。 “本源精华如此稀有,竟然是混沌精华制成的。”李凯意识到,这种本源精华在星界中的地位无比重要,甚至可以用来代替神遗物提升技能等级,进而将技能升华为特长,特长再提升为天赋,天赋再进阶为序列。 “如果我能将这些精华好好利用,未来的成长将会事半功倍。”李凯心中燃起了希望与激情。他开始思考如何运用这些珍贵的资源来提升自己的实力,为未来的冒险做充分的准备。 “不过,我必须谨慎使用这些精华。”李凯意识到,虽然这些资源极为珍贵,但如果使用不当,很可能会陷入资源争夺的漩涡。他决定在提升自身的同时,保持足够的警觉,避免因贪婪而引发的冲突。 “我能否将混沌精华与位面精华的优势结合起来呢?”李凯开始构思,或许可以通过混沌精华的稳定性,结合位面精华的广泛应用,形成一套独特的提升方式。 “如果我能在适当的时候提炼出本源精华,那将是我实力飞跃的关键。”李凯的心中满了期待,他知道,这些珍贵的资源将成为他在逐风界成长的重要基石。 “现在,我要好好规划一下如何将这些精华运用到极致。”李凯在密室中,心中默默思索着未来的冒险与目标,准备将这些资源化为力量,去迎接未知的挑战。他明白,只有不断提升自己,才能在这个充满竞争与挑战的世界中立足。李凯小心翼翼地将一块本源精华注入到自己的体内,感受到一股强大的能量流动。随着这股能量的融入,他的意识逐渐清晰,心中浮现出关于天赋的全新理解。 “御骑 lv1:你可以协同坐骑共同出击。”李凯默默念着天赋的描述,心中对这一能力充满期待。然而,当他仔细阅读天赋效果时,发现冲阵和突围状态下的数值提升并没有预想的那么显着。 “冲阵:当处于冲阵状态时,玩家的伤害公式为(物理攻击 * 速度 \/ 10)。”李凯回想着这条信息,心中暗自比较。虽然在冲阵时可以更好地利用速度提升输出,但这项增强似乎并没有让他的伤害有质的飞跃。接着,他又看向突围状态的效果,“突围:当处于突围状态时,玩家的防御公式为(物理防御 * 速度 \/ 10)。”同样的道理,虽然在关键时刻能提高防御,但这项增强的幅度也显得有些微不足道。 “提升不大,似乎只是增加了冲阵和突围状态下的数值。”李凯心中掠过一丝失落,虽然他明白这只是天赋的初级阶段,但仍然对未来的进阶感到些许的患得患失。他已开始考虑如果将来自己达到御骑的更高等级,或许能获得更强大的能力。 “二级的御骑 lv2 看起来会更好,冲阵状态下物理攻击的计算公式变成了(物理攻击 * 速度 \/ 9),而突围状态下的物理防御也变为(物理防御 * 速度 \/ 9)。”李凯心中暗自盘算,虽然这仅仅是数值的微调,但他知道每一点提升都可能在未来的战斗中起到关键作用。 李凯想起自己在逐风界的目标,尽管这次提升的结果不能令他完全满意,但也绝不能因此气馁。“每一个小的进步,都是不断积累的过程。”他深吸一口气,努力让自己保持积极的心态。 “我现在才 48 级,还有很长的路要走。”李凯告诉自己,转生后的冒险之旅才刚刚开始,未来的机遇与挑战还在前方等待着他。虽然目前的提升有限,但他依然要继续探索,努力获取更多资源,提升自身实力。 李凯认真审视着自己所拥有的技能与特长,心中不断思索着如何利用剩下的两个本源精华。他决定将它们分别用于提升技能和特长,以期通过这些提升来实现实力的质变。 “我的技能是【破魔 lv1】。”李凯默默念着技能的描述,心充满期待。这个技能不仅具备强大的主动效果,还拥有被动效果,能在战斗中为他提供极大的帮助。 - **技能效果**: 1. **主动**:饱含圣力的一击,能够降低目标 10%的魔法值,并打断其施法状态。如果目标的魔法值低于 10%,则直接将其魔法值降为零。此外,技能还将造成与降低的魔法值成正比的伤害。这种效果无法被闪避、招架或格挡,随着技能等级的提高,效果也会增强。冷却时间为 60 秒。 2. **被动**:可以破开对手的能量攻击,吸取逸散的能量化作护盾,或附着于武器用于攻击。护盾的持续时间为 60 秒,当前最高上限为 1000 点耐久。如果用于攻击,则此次攻击附加相应数值的魔法攻击。冷却时间为 10 秒。 “这个技能的主动效果可以在关键时刻打断敌人的施法,降低他们的魔法值,甚至造成额外伤害。被动效果则能吸收敌人的能量攻击,为我提供额外的护盾或攻击能力。”李凯心中充满了信心,他意识到提升这个技能将极大增强他的战斗能力。 接着,他又看向自己的长——**振奋 lv1:永恒的意志,连绵不绝**。这个特长的被动效果在战斗中同样至关重要。 - **技能效果(被动)**:在战斗状态下,每秒恢复 1%的生命值(hp)、法力值(mp)和斗志。在非战斗状态下,每秒恢复 2%的生命值(hp)、法力值(mp)和斗志。当生命值低于 80%时,该效果提升 2 倍;低于 50%时提升 3 倍;低于 30%时提升 4 倍;低于 10%时提升 5 倍。