第2744章 无聊和有趣
在这种大型赛事上面,想要钻空子,倒不是说不可能。 但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。 并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。 没有任何情面和理由可讲。 因为这是绝对禁止的事项。 如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢? 至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。 毕竟一些细枝末节的东西,在没有暴露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。 所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。 不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。 不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。 不得不说,系统在这一方面做的真好。 现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。 主要还是平衡性的问题。 简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。 然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。 因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。 那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。 你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢? 这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。 所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。 这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。 能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。 比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。 毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。 哪怕头一轮的赛时只有五场对决。 可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。 这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。 反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。 说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。 而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。 不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。 就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。 而事实也证明了齐乐的想法。 战役攻略模式的比赛暂且不说。 那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。 所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。 反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一些。 要不怎么说齐乐只适合当个店长,不适合当个领主呢。 这从一开始的性格上面,就已经决定好了。 然而齐乐不喜欢只是个人感受而已。 实际上,经典模式的比赛房间,和战役攻略模式的比赛房间,观众的数量几乎是持平的。 也就是说,在虚拟对决平台的玩家里面,居然有一半是喜欢战役攻略模式的。 这确实让齐乐颇为不解。 前期的运营发育到底有啥好看的呢? 经典模式这边开场就打,落地就战的节奏,难道不精彩吗? 等到经典模式这边打得差不多了,战役攻略模式那边,也就差不多进入开战的阶段了。 到时候再换过来,岂不是美滋滋。 不过观众的想法,齐乐是管不着的。 只要比赛正常进行就好了,至于一场对决能打多久,也没有什么硬性规定。 什么时候结束,就什么时候进行下一场。 直到五场对决全部进行完毕为止。 然后休息一天,再接着进行下一组参赛队伍的对决。 如此循环,直到第一轮正式比赛的所有场次,全部完成为止。 “八十场比赛啊,那可有得看了。” 看着比赛的齐乐,也忍不住自语了一句。 因为两种模式的比赛是同时进行的,所以第一轮的一百六十场对决,需要的时间也会缩短很多,就是看这两种模式的八十场对决,谁最后完成了。 以齐乐目前看比赛的感受来说,这个选项,基本上是没有意外的。 就是看战役攻略模式的比赛什么时候比完了。 计算一下时间,一场战役攻略模式的对决,平均要十二个小时。 这还是在极致压缩节奏的情况下,才有可能做到的事情。 要不然最少也要十八个小事才行。 然后一轮是五场对决,就算真的按十二个小时一场来算,也要整整两天半。 这样一算下来,一轮对决就是三天了。 再加上一天的休息时间。 一组参赛队伍,完成一轮比赛,就需要整整四天! 而这样的参赛队伍,可是有整整八组的,并且还需要进行两轮完整的比赛! 粗略的计算一下,大概就是两个月的时间吧。 并且还只是理论上的两个月。 实际上需要的时间,应该要比理论上的还要长一些。 差不多可以说,在这两个多月的时间里,齐乐是一定不会无聊了。 基本上每天都有比赛看,而且还都是巅峰对决。 简直就是梦想中的生活。 每天都能找到事做。 而和齐乐抱有相同想法的,还有转播比赛的房间里,那些沉迷虚拟对决平台的观众了。 观看这种巅峰对决,能够学到的东西,比他们平时自己瞎琢磨可要强太多了。 几乎每一个观众都在如饥似渴的吸收着这些知识。 在这种时候,负责解说比赛的解说,就需要临时充当老师的角色了。 不过在观看比赛之余,齐乐倒是也有在关注那些投放在对决过程之中的广告。 说实话,要在不打扰观众观看兴致的前提下,还要把广告的效果做出来。 这确实有点强人所难了。 但是话又说回来了,比赛的节奏虽然相当的紧凑,可也不是从头打到尾的。 (未完待续)