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知识之海 第121章 白银祝福

术师手册 听日 4371 2024-05-15 10:37
  “嗯?”  蕾欧妮回头,看向后方那个渐渐化为黑白的世界。  “有什么掉下来了吗……还是说这是特殊的虚境现象?”  第一天来时间大陆,橘色舞者还处于人生地不熟的摸索阶段,一切对她而言是既陌生又特别。但就算是这样,她也知道自己得赶紧跑了。  不然,就会被‘时间’追上。  ......  ...  “居然没摔死……”  躺在草地上的亚修坐起来,晃了晃脑袋,感觉还没调整好平衡感。  当他们闯入金海后,两人同时失去了方向感,整个世界仿佛变成骰盅一样不停翻转,根本无法维持飞翔,只能遵循虚境重力的牵引,任由自己径直往下坠落。  亚修还以为自己这次要丢死人了,说了那么多豪言壮语结果还是掉回知识之海里。但摸着屁股下的草坪,他知道自己的颜面至少是保住了。  “观者,你看。”  亚修闻言抬起头,看见一幕几乎能堪比黄金鱼鳞现的奇景。  金色的雨往天空坠落。  他们身处茂密的森林中,周围是恐怕有千百年树龄的参天巨树,繁盛的枝叶遮天蔽日。但饶是如此,亚修依然能远远看见一条贯穿天地的白色巨柱,巨柱周边区域冒出无数滴金色雨,自下往上地滴向天空。  他忍不住喃喃道:“这里就是强者的世界吗?”  “那是时光金雨,跟知识之海的知识白雾类似。”索妮娅解释道:“我们想要吸收黄金术力凝聚第二虚翼,就要跟随追随牛足的步伐,接受金雨的洗礼。”  “牛足?”  “那根白柱就是牛足,你仔细看,它是不是在动?”  亚修定睛一看,发现白柱确实在以幅度很小的动作往前移动。不过这个‘幅度很小’恐怕是他的错觉,毕竟他隔着足足几公里远进行观察都能看到白柱在移动,那白柱真正的移动速度怕不是有秒速十几米。  “为什么叫它牛足?”  “因为它就是牛足,在你看不到的远方,还有另外三根牛足。这四根牛足便是行走在时间大陆的虚境巨兽‘牛’的四足。”  索妮娅介绍道:“‘牛’的称号有很多,命运编织师,天车之牛,时光行者……但一般来说,都是以‘白牛’称呼它。”  “白牛在地面犁出的足迹会变成一条流金河,流金河水拥有影响时间的威能,被流金河水滋润的两岸动植物都会以难以想象的速度迅猛成长,这些动植物又会产出坠向天空的时光金雨。”  她摸了摸旁边的狗尾巴草:“如果我们来早点,那此刻我们也会沐浴在金雨中。”  “流金河,逆坠金雨,白牛……”亚修看着被金雨覆盖的天空:“这就是时间大陆吗?”  滴。  忽然,他们两个同时听到一声清脆的水滴声。紧接着白银之翼不受控制地自动浮现,闪耀出令人目眩的白银辉光!  “白银祝福!”索妮娅惊喜说道,沉下心来感受新获得的力量,而亚修则是选择打开干员管理。  「死狂剑姬」  「人族·女·18岁」  「羁绊等级:3(50%经验共享)」  「羁绊共鸣·贪心不足:同时行动时,有几率获得更好的战利品。」  「职业:破魂之银术师」  「职业特性:每次造成有效攻击可以恢复0.5%最大术力」  「白银祝福·狂欢/暴虐:每击败一名敌人(包括且不限于术师投影、知识生物、怪物、术师、构装生物等等),增加暴击率和暴击伤害。根据干员培养路线不同,可触发不同特性。」  「额外祝福特性·狂欢:剑姬只需要从胜利中就能获取足够的愉悦,她对敌人保持尊重与怜悯。此路线触发‘狂欢’特效,获得暴击伤害加成。心情越好,提升越高,最高可制造250%暴击伤害。」  「额外诅咒特性·暴虐:剑姬唯有从死亡与哀嚎中才能缓解内心的饥渴,她会竭尽全力赐予不敬者以绝望。此路线触发‘暴虐’特效,获得暴击率加成。心情越差,提升越高,最高可获得100%暴击率。」  「知识诅咒:漩涡秘毒、驱逐秘毒、黄金鱼秘毒」  “感觉像是一个成长型祝福……”  感受片刻后,索妮娅沉思道:“因为祝福都是术师最私人的秘密,学校也没有祝福的详细资料,想要开发祝福必须靠术师独自摸索……你知道我的祝福具体是什么吗?”  亚修看了她一眼:“你的祝福名为‘狂欢’,击败的敌人越多,你的暴击率和暴击伤害就越高。”  虽然听起来很奇妙,但‘暴击率’和‘暴击伤害’对术师而言并不罕见。简单来说,其实就是术师在催动术灵的时候,术灵忽然良心发现想多加点班,那就是所谓的‘暴击’了。  暴击率代表术灵的加班频率,暴击伤害代表术灵加班时的工作效率。这么一说,这个祝福可以简述为‘当剑姬公司吞并了越多敌对企业,对内部术灵员工的剥削效率就会显著增加’。  索妮娅有些不满:“狂欢,好奇怪的名字,我明明是一位淑女剑术师,为什么会跟‘狂’字搭边?”  “可能是虚境对你的定位稍微有些偏差。”亚修昧着良心说道:“你这么文静可爱,温柔善良,亲切随和,这次连我都觉得虚境给你的白银祝福实在是配不上你的身份。”  索妮娅被他说得都有点害羞了:“也没这么好啦……不过这个成长型祝福还不错,以后开发好应该对虚境探索很有帮助。”  亚修暗暗松了口气。剑姬的白银祝福存在‘狂欢’和‘暴虐’两个培养路线,亚修毫无疑问是希望剑姬走‘狂欢’路线,毕竟‘暴虐’路线一看就是很负能量。  这又不是真的玩手游,能自动托管自动战斗,亚修未来肯定还要亲自跟剑姬夜夜笙歌(虚境探索)。剑姬要是整天负能量爆棚,一打起来就血肉横飞,那亚修也别想心情好。  但这个路线培养显然不是在游戏里点一下就能确定,而是要通过持续的日常引导,跟养个女儿差不多。亚修也是第一次当爸爸,没什么经验,总而言之先给剑姬灌输真善美,让她相信自己就是仙女小可爱,防止她黑化。  除此以外,剑姬的羁绊等级也升到3级,经验共享比例提升到50%。  看到这里,亚修忽然产生一个疑问:羁绊等级,究竟是指剑姬对自己的好感度,还是指自己对剑姬的好感度,还是他们互相之间的好感度?  说起来,他为什么几乎没有任何犹豫,下意识就决定让剑姬走‘狂欢’路线呢?  ‘暴虐’路线其实收益也不差,而且‘维持心情差’这个条件可比‘维持心情好’简单多了,但他却连一秒钟都没考虑过这个选项……
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